Vergiss es Es ist ein System für das noch Rare Spiele erscheinen
Gibt´s eigentlich auch konsolenübergreifende Online-Modi (glaube nicht)? Denn dort hätten bei einem Multiplattform-Titel die Revolution Besitzer einen Vorteil.
Es wurde ja mehrmals (auch von dritten Personen) behauptet, die Steuerung sei so genau wie mit einer Maus. Allerdings kann ich mir das nur schwer vorstellen, dass man damit ähnlich gut zielen kann. Naja man wird es sehen.
Bei der Playstation3 kann man wohl Maus und Tastatur zum Spielen verwenden...
Aber es wird wohl sowieso kaum Plattformübergreifenden Online-Titel geben (FFXI erscheint für die X360 und vielleicht für die PS3 (wenn Sony ne Festplatte veröffentlicht)...
I know we’re running out of time, but I’ve been dying to ask you about this. Around the time of E3 there was a fan-made video circulating of what was supposedly an unannounced new helmet-based Nintendo virtual reality video game system called Nintendo ON. What did you think of it, if you’ve seen it?
I guess I’ll have to take a look at that video!
You’ve never seen it?
No.
There are plenty of people who insist that the video is actually a real Nintendo product and we, along with a lot of other people, have had to spend a lot of time debunking it. Why do you think that so many Nintendo fans might be so willing to believe that it was real? It seems like it really struck a chord with a lot of people.
Obviously, Nintendo’s has done research on that type of thing in the past, so who knows. Maybe it’s possible that something like that may come out of Nintendo one day.
Sony has patented a controller that is eerily similar to Nintendo´s Revo controller. Thanks and kudos to Darkenedjib for the story. I have spent some time to find the original US patent. Here´s the main picture:
The New Scientist had a short story on it at the end of August. Here´s what they wrote:
PlayStation gamers are always looking for exciting new ways to control the onscreen action, but using a camera to track a player’s body movement has not worked reliably, admits Sony. The camera gets confused by other things in the room.
Sony’s new idea is to plug a webcam into the console, and give the gamer a handheld wand similar to a pocket flashlight. The wand has a battery, a few mouse-like buttons and several different coloured LEDs that can be switched on and off in various combinations.
By pressing the buttons and waving the wand towards the webcam, the gamer can click to shoot aliens, drag-and-drop images on screen and navigate menus.
The webcam is tuned to see only pure bright colours and map their motion in space, so it can ignore ordinary room lights. And if two people have wands with different coloured LEDs, they can play against each other.
The main difference to the Rev controller may be that Sony seems to be content with two dimensions. Their controller patent seems to be nothing more than the good old light pen we have known for twenty years. Of course, the camera is able to decipher the two-dimensional input into a makeshift 3D image. At the London games expo 2001, SCE already demonstrated a similar technology. I was using a sword that was brightly coloured so the camera could pick up on it. Knowing the dimensions of the sword, the PlayStation could deduce the position of the object simply by analysing the dimension´s distortion, i.e. by perspective. However, Sony has never released anything of the sort. So I guess this is a far cry from a proper 3D technology, which Nintendo has opted for. Here´s a quote from the patent:
It is not necessary that image capture device 104 has depth capability, as the corresponding scales from images captured at image plane 117a and image plane 117b may be used to provide a relative degree of distance corresponding to respective image areas occupied by user 102a and user 102b. According to this relative degree of distance, the amount of movement for input device 100 to cause a corresponding movement of a cursor on display screen 108 may be adjusted. For example, if the user is closer to image capture device 104, then larger movements may be used to correspond to a movement of a cursor as compared to smaller movements when the user is at a farther distance.
So Sony´s magic wand seems to be more of a copy of Microsoft´s magic wand, seen here.
[Bild]
This story already caused some Nintendo fans to scream ´copycat´. But the Microsoft tool also appears to work in two dimensions only and it is not intended for gaming.
Wer die letzte Zeit nicht nur Nintendo-related News erhascht hat, der sollte wissen, dass Sony auf der E³ 2005 EyeToy2 vorgestellt hat.
Dieses ist darauf gerichtet, grell-farbene Objekte genau wahrzunehmen.
Und genau so heisst es auch in diesem Patent, nämlich dass farbige Gegenstände, in dem Fall die "Fernbedienung", von der Kamera wahrgenommen wird.
Das hat also nichts mit dem Rev-Controller zu tun, der ein ultimatives 3D-Steuergerät ist, nein, es geht nur darum, dass durch die Ausrichtung der Kamera auf grell-farbene Gegenstände Störobjekte NICHT wahrgenommen werden.
Sodass z.B. wenn das EyeToy-Box-Minispiel zockt, nur die Bewegung von dem z.B. grell-roten Klotz in der Hand wahrgenommen wird, und der CPU-Boxer nur damit getroffen wird, und nicht wie bei EyeToy1 auch mal mit dem Mittelstück des Unterarms, weil der sich auch grad bewegt hat.
Für komplexe Spiele lässt sich diese Technik also eh nicht verwenden, vielmehr ist EyeToy2 ein genaueres EyeToy1, und weiterhin für Minispiele oder Miniaufgaben innerhalb größerer Spiele einsetzbar.
Wäre anders auch nicht möglich, da man kaum mit PS3-Controller UND grell-farbenem Klotz in der 3.Hand spielen kann
Also, keine Sorge, NOCH hat Sony nichts kopiert ^^
Oh Mann, ich hoffe N wird beim Marketing extrem darauf setzen, das ganze Prinzip und die Möglichkeiten zu erklären. Ich sehe jetzt schon die ersten Sony-Fanboys, die glauben, dass das das selbe sei...
Und diejenigen die sagen, man möge den Rev-Controller nicht, weil man "herumspringen" müsse, haben bestimtt selbst Eyetoy daheim
Wobei das ja mehr Körpereinsatz erfordert...
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Sorry, aber ich halte es für fast ganz ausgeschlossen, dass Sony das Konzept kopiert. Warum auch? Nintendo hat mit der Game Cube rein marktechnisch gegen MS und Sony verloren, also satrten sie als die "Unterdrückten" eine Revolution. Für Sony läuft alles super, warum also eine innovative wie riskante neue Form des Controllers auf den Markt werfen=
Außerdem ist Sony nicht dumm. Wenn sie jetzt nachziehen, wird ihnen gröbster Ideenklau vorgeworfen, welches sich nicht wirklich gut für die Firma macht. Die typische Zielgruppe würde es Sony sowieso übel nehmen, wenn Sony so einen "uncoolen" Controller herausbringt.
Ach ja, hat jemand mal den PS3-Controller gesehen? Sony hat es bitter nätig, sich eine gute Alternative einfallen zu lassen...
@Loki:
-Zum Mitschreiben: Die Technologie, die der Rev-Controller besitzt funktioniert AUCH mit einem herkömmlichen Controller
-Außerdem hat man Sony den Ideenklau bisher auch nicht über genommen.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
hab grad im fernsehen was übers 3D-kino gesehen. da kam mir der gedanke, dass sich so eine 3d-brille perfekt zum zocken eignen würde. man müsste die spiele nur noch anpassen und es geht rund. besonders bei diesem controller wäre das extrem geil. man könnte die bewegungen nämlich wirklich auf den gegner zu machen und nicht nur theoretisch die bewegungen des spielecharakteres nachahmen, wobei man diese dann trotzdem niemals 1:1 realistisch gestalten kann (imo).
This is another one of those slightly cryptic posts, I´m afraid. So read on only if you trust me. At any rate, the following is a fact: Nintendo Revolution will be the least powerful of the three consoles. So much so that games will have to be toned down in order to be ported. However, the controller requires additional programming anyway (which was news to me also), so it´s not any more demanding for the developers. Not much more anyway. And bear in mind that the development of exclusive titles is really helped along by the fact that the hardware is not too heavy. And exclusive titles are what Nintendo needs given the controller, so this strategy does add up. If you still consider the above bad news, allow me to console you (pun intended). Firstly, I just got back from Microsoft´s ´X05´ event in Amsterdam and the Xbox360 games do not look like a quantum leap in graphics either. If Nintendo manages to churn out a performance that is visibly better than the Gamecube, they have already levelled with Microsoft in terms of looks, albeit the tech specs will differ drastically. And secondly, there is a rumour accompanying this fact - and it is that Nintendo may be aiming for a $99 launch price. So good news, altogether.
99$ zum Launch wären wohl alles andere als vorstellbar...allein der Controller mit Sensoren und Conductor Shell würd schon annähernd soviel kosten...man bedenke: das wärn glaub ich nur 90€ (grob geschätzt), und 30-35€ kost schon jetzt ein Controller...
In den Kommentaren gibt er als Gerüchtequelle einen "Anonymous developer" an. Der Mann ist eigentlich vertrauenswürdig. Wenn er sagt, er war auf der X05 und hat mit Entwicklern gesprochen, dann glaube ich das auch. Die Interviews von "damals" - z.B. mit Peter Molyneux - stellten sich ja auch als wahr heraus.
Für DEN Preis würde ich mir es zum Launch holen. Ich finde N sollte es mit dem Preis probieren. Denn Verlust werden sie in ein paar Jahren durch die Software ausgleichen.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
90,,- alleine der controller? lol wieso? Sowas in den Massen kostet bei weitem nicht soviel, aktuelle controller kosten in der herrstellung vielelicht 5-10 ,- der dann zu beginn 10-15, da bleibt noch genug spiel um sie weiterhin für 30-40,- zu verkaufen.
Hast du vielleicht mal bedacht das man die Entwicklungskosten auch noch einbeziehen muss?
Ich würde an Stelle von Nintendo darauf Verzichten, möglichst viel Gewinn zu machen, sondern das Geld durch Software reinzuholen:
Revo-Launchpreis: 149.99€
Games: 49,99€ (um die Konkurrenz auszustechen)
Player`s Choice: ca. 25€
Ich finde 150 € ist ein optimaler Preis für beide Seiten. Die Spieler können sich das Teil sofort kaufen und Nintendo wird damit sicher viele neue Kunden anwerben. Und das war doch auch ihr Ziel, Neu-Kunden zu gewinnen, oder? Die werden ja sicher eher zur billigen Konsole greifen, als zu einer PS3 für ca. 500 €
Kyoko hat geschrieben: Die werden ja sicher eher zur billigen Konsole greifen, als zu einer PS3 für ca. 500 € :roll:
so ein gerät legt man sich für einen gebrauch von c.a. 4 bis 5 jahren an, da wird der preis des grundgerätes eine eher geringe rolle im vergleich zur marke spielen.
und einen einführungspreis der revolution von 150€ halte ich für reines wunschdenken.
ihr vergesst, die konsolen der konkurrenz werden zwar immer teurer und nintendo hatte schon immer die günstigeren.. doch nintendos neue konsolen selbst wurden im laufe der jahre auch immer teurer. (oder blieben zumindest im preisverhältnis gleich)