Bin mal gespannt wie es auf der Xbox 360 mit Abstrichen aussieht, WENN es überhaupt welche hat
-=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Uff, also imo sieht das schon ne Ecke besser aus als alle RPGs die bisher auf HD Konsolen erschienen sind. Schonmal die IU oder SO4 (auf Screens) Bodentexturen angeschaut? DAS ist PS2 in HD. Besonders die Chars sehen bei FFXIII imo detailiert aus. Aber weniger sollte man bei der Entwicklungszeit auch nicht erwarten.. und FF hat technisch so gut wie immer ganz weit oben mitgespielt, glaube nicht dass FFXIII da ne Ausnahme machen wird.
Bin mal gespannt wie es auf der Xbox 360 mit Abstrichen aussieht, WENN es überhaupt welche hat
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- Gim
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
@SoulBringer
Du meinst mich mit IU sicher.
Ich habe mit keinem Wort je erwähnt, dass Irgend ein Spiel besser aussieht. Habe nur zu ET gesagt, dass es zur Zeit immer noch mein Grafikliebling ist. Mehr auch nicht.
@all
Die Charaktere von den ganzen JRPGs müssten wir mal hier gleich groß von der Auflösung her neben einander stellen und dann könnten wir sehen wie gut oder schlecht die von FF 13 bis jetzt gezeigten sind. Ich mach das aber nicht, weil ich keine Bilder habe.
Hier mal eine Link zu größeren Bildern: http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/82684 ... =mediaFull
Nun zeig mir ein Ingamebild das bessere Texturen hat als die Spiele die ich aufgezählt habe.
Hier mal was zum Vergleichen: http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/9 ... =mediaFull
Und noch was zum gleich ansehen: http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/9 ... =mediaFull
Bei den Bildern der Stadt handelt es sich um Ingame.
Auch wenn ich hier so hart Argumentiere und viel gegen das Spiel schreibe, ich denke ich werde einer der Ersten sein, die es, sollte die 360 Version 97 % der PS3 Fassung entsprechen, kaufen werde.
Jetzt noch mal was ganz anderes: Wann kommt das Spiel zu uns? Kann man das schon abschätzen?
Ist man schon dabei einen Teil auf die 360 zu Porten?
Wie lange wird eurer Meinung nach ein Port auf die 360 dauern der min 87 % gleich ist wie die PS3 Version?
Du meinst mich mit IU sicher.
Ich habe mit keinem Wort je erwähnt, dass Irgend ein Spiel besser aussieht. Habe nur zu ET gesagt, dass es zur Zeit immer noch mein Grafikliebling ist. Mehr auch nicht.
@all
Die Charaktere von den ganzen JRPGs müssten wir mal hier gleich groß von der Auflösung her neben einander stellen und dann könnten wir sehen wie gut oder schlecht die von FF 13 bis jetzt gezeigten sind. Ich mach das aber nicht, weil ich keine Bilder habe.
Hier mal eine Link zu größeren Bildern: http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/82684 ... =mediaFull
Nun zeig mir ein Ingamebild das bessere Texturen hat als die Spiele die ich aufgezählt habe.
Hier mal was zum Vergleichen: http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/9 ... =mediaFull
Und noch was zum gleich ansehen: http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/9 ... =mediaFull
Bei den Bildern der Stadt handelt es sich um Ingame.
Auch wenn ich hier so hart Argumentiere und viel gegen das Spiel schreibe, ich denke ich werde einer der Ersten sein, die es, sollte die 360 Version 97 % der PS3 Fassung entsprechen, kaufen werde.
Jetzt noch mal was ganz anderes: Wann kommt das Spiel zu uns? Kann man das schon abschätzen?
Ist man schon dabei einen Teil auf die 360 zu Porten?
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Wohl nicht vor 2010, SE meinte sie fangen mit dem Port erst an wenn die PS3 JP Version fertiggestellt ist und kA wie lange ein 360 Port dauern wird.^^Jetzt noch mal was ganz anderes: Wann kommt das Spiel zu uns? Kann man das schon abschätzen?
Ist man schon dabei einen Teil auf die 360 zu Porten?
Wie lange wird eurer Meinung nach ein Port auf die 360 dauern der min 87 % gleich ist wie die PS3 Version?

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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Ist dir vieleicht mal in den Sinn gekomen das ich den Stil meinen könnte?Gim hat geschrieben:[...] aber beschreibe mal bitte wie so das so cool aussieht?
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Ist angekommen.America`s Most Wanted hat geschrieben:Ist dir vieleicht mal in den Sinn gekomen das ich den Stil meinen könnte?Gim hat geschrieben:[...] aber beschreibe mal bitte wie so das so cool aussieht?
OK. Ich habe das irgend wie mit nur Grafik gleichgesetzte und nicht mit dem Stil.
@SoulBringer
Bodentexturen? Das ich nicht lache. Da habe ich ein FF 13 Bild gesehen, dass hat keine besseren Texturen als z.B. TLR. Nur mal so.
@all
Die Bilder auf der HP von IGN vermitteln schon einen besseren Eindruck, aber nicht einen bei dem ich sagen würde, dass die Grafik alles wegfegen wird.
Was mich auch etwas nervt oder wundert ist, dass man zu der Sage oder Geschichte hinter den 3 Spielen noch überhaupt nichts gehört/gelesen/gesehen hat.
Hoffe das SQE nicht den selben Fehler macht wie Sony. Viel versprechen und nur was ordentliches abliefern was dem Hype nicht mal ansatzweise gerecht wird.
Beziehe mich mit einem Teil meiner Aussagen nicht auf TLR/IU und Co, sondern sehe das mit Blick auf FF 12 was auch ein totaler Reinfall war für mich.
Habe es zwar so gut wie durchgespielt, Spaß hat es aber nur selten gemacht, leider.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Offizielle Final Fantasy XIII Homepage auf Xbox.com eröffnet
13.01.09 - Microsoft und Square Enix haben die offizielle Website zum Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) auf Xbox.com eröffnet. Release: TBA (Europa)
CLICK (Offizielle Homepage: 'Final Fantasy XIII', benötigt Flash 9)
Final Fantasy XIII Video Download
12.01.09 - Hier ist ein neues Video zum Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) von Square Enix. Release: TBA (Europa)
CLICK (YouTube: 'Final Fantasy 13 HD)
Quelle: http://www.gamefront.de
13.01.09 - Microsoft und Square Enix haben die offizielle Website zum Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) auf Xbox.com eröffnet. Release: TBA (Europa)
CLICK (Offizielle Homepage: 'Final Fantasy XIII', benötigt Flash 9)
Final Fantasy XIII Video Download
12.01.09 - Hier ist ein neues Video zum Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) von Square Enix. Release: TBA (Europa)
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Bei Consolewares gibt es eine besseres Bild bei dem man auch sieht das der Charakter 2 Pistolen trägt.
Ansonsten kein Kommentar bis auf die
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Genau das meinte ich und die Smilies waren auf den Charakter und nicht dich bezogen.
Wollte das nur noch sagen.
Edit: Ich weiß um was es in FF 13 geht, ihr auch?
Denke nicht, daher sage ich es euch. Der neue Charakter hat mich da auf die Idee gebracht. Es geht darum, dass er einer von 20 Menschen ist, die noch Emotionen empfinden können und er traf auf unsere bekannten Helden. Zusammen versuchen sie der Welt ihre Emotionen wieder zu geben.
Die Story ginge noch etwas weiter und hätte mehr Details, aber das hier reicht mal für den Anfang.
Ich würde lachen, wenn so was in der Art bei raus käme.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Final Fantasy XIII frühestens ab April 2010 in Europa und USA
16.01.09 - Square Enix will das RPG Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) frühestens im Geschäftsjahr 2010 (01.04.10 - 31.03.11) in Europa und den USA ausliefern.
Das sagte Firmenpräsident Yoichi Wada. Damit könnte das Rollenspiel hierzulande frühestens erst im April 2010 erscheinen. In Japan kommt die PS3-Fassung 2009 in den Handel, die Xbox 360-Version wird es hingegen nicht in Japan geben.
Grund für die Verzögerung könnte die Xbox 360-Umsetzung für den Westen sein. Square Enix hat mehrfach betont, erst die PS3-Version von Final Fantasy XIII fertigzustellen und sie dann erst auf die Xbox 360 umzusetzen.
CLICK (Guardian: 'UPDATE 2-Square Enix enjoys robust year-end sales')
Quelle: http://www.gamefront.de
16.01.09 - Square Enix will das RPG Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) frühestens im Geschäftsjahr 2010 (01.04.10 - 31.03.11) in Europa und den USA ausliefern.
Das sagte Firmenpräsident Yoichi Wada. Damit könnte das Rollenspiel hierzulande frühestens erst im April 2010 erscheinen. In Japan kommt die PS3-Fassung 2009 in den Handel, die Xbox 360-Version wird es hingegen nicht in Japan geben.
Grund für die Verzögerung könnte die Xbox 360-Umsetzung für den Westen sein. Square Enix hat mehrfach betont, erst die PS3-Version von Final Fantasy XIII fertigzustellen und sie dann erst auf die Xbox 360 umzusetzen.
CLICK (Guardian: 'UPDATE 2-Square Enix enjoys robust year-end sales')
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Final Fantasy XIII: Square Enix bereitet Website-Eröffnung vor
22.01.09 - Square Enix bereitet die Eröffnung der offiziellen Final Fantasy XIII Homepage für Europa und die USA vor und hat eine Teaser Website mit Countdown veröffentlicht.
CLICK (Offizielle Homepage: 'Final Fantasy XIII')
Quelle: www.gamefront.de
22.01.09 - Square Enix bereitet die Eröffnung der offiziellen Final Fantasy XIII Homepage für Europa und die USA vor und hat eine Teaser Website mit Countdown veröffentlicht.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Neuer Trailer zu Final Fantasy XIII, Link.
Mit englischen Untertitel soll es ihn auch schon auf der HP geben, http://www.finalfantasy13game.com/.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Tolle Grafik...weiß nicht was ihr habt.
Aber wenn ihr bei RPG's auf Grafik schaut, dann ist es eh schon egal bei euch.
Na ja..eine gaaanz andere Frage: Welche Haarfarbe hat die Protagonistin? Ich würde ja rosa sagen...aber blond ist es auf gar keinen Fall, oder?
PS: Der blonde Sunnyboy ist mir unsympathisch.
Aber wenn ihr bei RPG's auf Grafik schaut, dann ist es eh schon egal bei euch.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Ich habe nichts gegen die Grafik, aber so toll finde ich die noch nicht. Im Moment würde ich folgendes sagen: Die Charaktere gehen so von der Grafik und den Details in Ordnung. Der Rest, also das gezeigte Level in ingame Grafik, ist mm. Dazu müsste man wirklich viel mehr sehen. Nach dem Sichten einiger Videos zu Star Ocean 4 The Last Hope 360 kann ich sagen, dass die Effekte im Kapfmgeschen bei FF13 noch Ok sind und ich hoffe das bleibt so. Bei SO4 sind die so was von übertrieben, dass geht fast gar nicht und ich sag da her würg.Kommissar Krempel hat geschrieben:Tolle Grafik...weiß nicht was ihr habt.
Aber wenn ihr bei RPG's auf Grafik schaut, dann ist es eh schon egal bei euch.
Na ja..eine gaaanz andere Frage: Welche Haarfarbe hat die Protagonistin? Ich würde ja rosa sagen...aber blond ist es auf gar keinen Fall, oder?
Hofen tue ich, dass die Kamera und andere Dinge das Kampfgeschen immer übersichtlich lassen und nicht wieder so was kommt, bei dem man nachher nicht weiß was welcher Char macht und wo der im Kampf steht.
Zu der Haarfarbe: ich hätte auch auf irgend was mit Rosa getippt. Von mir aus auch blondrosa.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Dragon Quest IX-Verschiebung könnte sich auf Final Fantasy XIII auswirken
13.02.09 - Die Verschiebung des Rollenspiels Dragon Quest IX (NDS) in Japan könnte Auswirkungen auf die Veröffentlichung von Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) haben. Das sagte Yoichi Wada, Präsident von Square Enix, gegenüber Reuters.
Dragon Quest IX soll jetzt erst am 11.07.09 und nicht länger am 28.03.09 in Japan in den Handel kommen. Laut Wada könne er noch nicht abschätzen, welche Auswirkungen die Veschiebung auf die gesamten Veröffentlichungspläne des Unternehmens im neuen Geschäftsjahr (01.04.09 - 31.03.10) haben wird.
'Ich kann nicht ausschließen, dass die Verspätung Auswirkungen auf andere Spiele haben wird', räumt Wada ein. 'Es besteht die Möglichkeit, dass die Verschiebung von Dragon Quest IX sich auf Final Fantasy XIII auswirkt.'
Was genau Wada mit diesen Auswirkungen meint - erscheint Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) später oder sogar früher -, sagte er nicht.
Quelle: www.gamefront.de
13.02.09 - Die Verschiebung des Rollenspiels Dragon Quest IX (NDS) in Japan könnte Auswirkungen auf die Veröffentlichung von Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) haben. Das sagte Yoichi Wada, Präsident von Square Enix, gegenüber Reuters.
Dragon Quest IX soll jetzt erst am 11.07.09 und nicht länger am 28.03.09 in Japan in den Handel kommen. Laut Wada könne er noch nicht abschätzen, welche Auswirkungen die Veschiebung auf die gesamten Veröffentlichungspläne des Unternehmens im neuen Geschäftsjahr (01.04.09 - 31.03.10) haben wird.
'Ich kann nicht ausschließen, dass die Verspätung Auswirkungen auf andere Spiele haben wird', räumt Wada ein. 'Es besteht die Möglichkeit, dass die Verschiebung von Dragon Quest IX sich auf Final Fantasy XIII auswirkt.'
Was genau Wada mit diesen Auswirkungen meint - erscheint Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) später oder sogar früher -, sagte er nicht.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Neue Details zu Final Fantasy XIII
25.02.09 - Die Dengeki PS führte ein Interview mit Toriyama Motomu und Ikeda Nao von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360).
- Die Demo-Version ist über eine Stunde lang. Sie wird aber nicht so lang sein, dass der Spieler erlebt, wie sich Lightning und Snow treffen.
- Die Demo soll eine sehr weit fortgeschrittene Version des fertigen Spiels sein.
- In den Zwischensequenzen kann der Spieler die Kamera vollständig kontrollieren.
- Mitglieder von Team Nora sollen Neben-Charaktere sein.
- Zu Team Nora gehört auch ein Junge, der bislang noch nicht enthüllt wurde.
- Der Grund, warum Lebro sexy aussieht, ist, dass die Schauspielerin fürs Motion Capturing auch sexy war.
Quelle: www.gamefront.de
25.02.09 - Die Dengeki PS führte ein Interview mit Toriyama Motomu und Ikeda Nao von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360).
- Die Demo-Version ist über eine Stunde lang. Sie wird aber nicht so lang sein, dass der Spieler erlebt, wie sich Lightning und Snow treffen.
- Die Demo soll eine sehr weit fortgeschrittene Version des fertigen Spiels sein.
- In den Zwischensequenzen kann der Spieler die Kamera vollständig kontrollieren.
- Mitglieder von Team Nora sollen Neben-Charaktere sein.
- Zu Team Nora gehört auch ein Junge, der bislang noch nicht enthüllt wurde.
- Der Grund, warum Lebro sexy aussieht, ist, dass die Schauspielerin fürs Motion Capturing auch sexy war.
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Final Fantasy XIII: Interview mit Square Enix
31.03.09 - Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama von Square Enix haben mit der japanischen Dengeki PS über Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) gesprochen. Die wichtigsten Aussagen im Überblick.
Über die Demo-Version für PS3
- Die Demo nutzt nur etwa 50 Prozent der PS3-Leistung, das fertige Spiel soll 100 Prozent nutzen.
- Ebenso ist im Kampfsystem nur etwa die Hälfte dessen zu sehen, was sich nachher im fertigen Spiel befinden wird.
- Die Musik im Kampf ist genau dieselbe Musik, die auch im endgültigen Spiel zu hören sein wird.
- Bei einem Sieg ist hingegen eine alte Sieg-Fanfare zu hören, die später ausgetauscht wird.
- Die Siegesposen der Charaktere müssen noch festgelegt werden.
- Der Schwierigkeitsgrad in der Demo ist niedriger als im finalen Spiel.
- Beim Spielen der Demo sollte man bedenken, dass sie Final Fantasy XIII zeigt, wie es 2008 war. Seitdem hat sich das Spiel gehörig weiterentwickelt.
- Die Geschichte in der Demo ist nur ein sehr kleiner Teil der gesamten Handlung, doch wird sie dem Spieler wohl gut vermitteln können, worum's in dem RPG geht.
- Die Demo handelt zu Beginn des Spiels, als es zu einem Ereignis kommt, dass Square Enix 'Purge' nennt. Die meisten Szenen des letzten Trailers stammen aus der Demo.
Über die Technik
- Es gibt Diskussionen darüber, ob das Spiel eine Single- oder Dual Layer-Bluray-Disc verwenden wird - doch der Platz ist eigentlich überhaupt kein Problem.
- Die größte Änderung gegenüber dem vorherigen Final Fantasy ist die Grafik.
- Kitase ist angesichts der hohen Textur-Qualität überrascht.
- Im Kampf eingesetzte Magie wird das Schlachfeld verändern: Setzt man einen Blizzard ein, so bleiben Eisbrocken auf dem Boden zurück.
- Szenen, die man zuvor als CGI gerendert hätte, sind jetzt in Echtzeit auf der PS3 zu sehen. Dennoch gibt's eine Menge CG-Sequenzen. Kitase meint, dass es schwer ist, zwischen CGI und Echtzeit-Grafik zu unterscheiden.
- Der kleine Speicher der PS3 erschwerte das Arbeiten.
- Final Fantasy XIII besitzt zahlreiche Echtzeit-Licht-Effekte, an denen sehr hart gearbeitet wurde.
Über das Kampfsystem
- Das Kampfsystem ist nicht so nahtlos wie in Final Fantasy XII; doch der Übergang in und aus einen Kampf ist so schnell, dass es sich wie so ein nahtloses System anfühlen wird.
- Monster besitzen ein Eigengewicht, so dass es schwieriger ist, eine große Bestie fertigzumachen oder hochzuwirbeln als ein kleines, schwächeres Monster.
- Die Kamera lässt sich im Kampf frei bewegen. Bei besonderen Aktionen bewegt sich die Kamera dann automatisch in eine passende Position.
- Angriffe lasen sich in 'Chains' aneinanderreihen. Je mehr Attacken man nacheinander ausführt und so verbindet, desto mehr Schaden richtet der Spieler an.
- Wurden sehr viele Angriff via 'Chain' verbunden, kommt es zu einem 'Break': Ein so geschwächter Gegner erleidet mehr Schaden und kann leichter hochgewirbelt und herumgestoßen werden.
- Das Mischen von Chains, Lifts und Breaks soll sehr wichtig sein - gerade bei den Endbossen.
- Je nach erbrachter Leistung wird er Spieler am Kampfende eine Wertung in Form von Sternen erhalten.
Über Handlung und Charaktere
- Das Design von Lightning war schwer zu perfktionieren: Sie ist eine Schwertkämpferin und muss bedrohlich aussehen, gleichzeitig aber auch weiblich und nicht zu muskolös. Die Synchronsprecherin ist Sakamoto Maya.
- Snow war ursprünglich ein sehr kindischer Charakter, der oft laut herumschrie. Das hat Square Enix fallengelassen, so dass Snow jetzt mehr so etwas wie ein großer Bruder in der Party ist.
- Vanille sollte man nicht als ein quirliges Mädchen abschreiben. Sie besitzt eine positive Einstellung und ist fröhlich, hat einen guten Charakter. Ihre Synchronsprecherin ist Fukui Yakari, welche die unterschiedlichen Seiten des Charakters sehr gut wiedergeben kann.
- Das Design und Aussehen von Sazh haben die Entwickler schnell zustande gebracht. Er ist ebenfalls positiv eingestellt, hat aber innere Dämonen, denen er sich später stellen muss. Sein Synchronsprecher ist Ehara Masashi
Quelle: www.gamefront.de
31.03.09 - Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama von Square Enix haben mit der japanischen Dengeki PS über Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) gesprochen. Die wichtigsten Aussagen im Überblick.
Über die Demo-Version für PS3
- Die Demo nutzt nur etwa 50 Prozent der PS3-Leistung, das fertige Spiel soll 100 Prozent nutzen.
- Ebenso ist im Kampfsystem nur etwa die Hälfte dessen zu sehen, was sich nachher im fertigen Spiel befinden wird.
- Die Musik im Kampf ist genau dieselbe Musik, die auch im endgültigen Spiel zu hören sein wird.
- Bei einem Sieg ist hingegen eine alte Sieg-Fanfare zu hören, die später ausgetauscht wird.
- Die Siegesposen der Charaktere müssen noch festgelegt werden.
- Der Schwierigkeitsgrad in der Demo ist niedriger als im finalen Spiel.
- Beim Spielen der Demo sollte man bedenken, dass sie Final Fantasy XIII zeigt, wie es 2008 war. Seitdem hat sich das Spiel gehörig weiterentwickelt.
- Die Geschichte in der Demo ist nur ein sehr kleiner Teil der gesamten Handlung, doch wird sie dem Spieler wohl gut vermitteln können, worum's in dem RPG geht.
- Die Demo handelt zu Beginn des Spiels, als es zu einem Ereignis kommt, dass Square Enix 'Purge' nennt. Die meisten Szenen des letzten Trailers stammen aus der Demo.
Über die Technik
- Es gibt Diskussionen darüber, ob das Spiel eine Single- oder Dual Layer-Bluray-Disc verwenden wird - doch der Platz ist eigentlich überhaupt kein Problem.
- Die größte Änderung gegenüber dem vorherigen Final Fantasy ist die Grafik.
- Kitase ist angesichts der hohen Textur-Qualität überrascht.
- Im Kampf eingesetzte Magie wird das Schlachfeld verändern: Setzt man einen Blizzard ein, so bleiben Eisbrocken auf dem Boden zurück.
- Szenen, die man zuvor als CGI gerendert hätte, sind jetzt in Echtzeit auf der PS3 zu sehen. Dennoch gibt's eine Menge CG-Sequenzen. Kitase meint, dass es schwer ist, zwischen CGI und Echtzeit-Grafik zu unterscheiden.
- Der kleine Speicher der PS3 erschwerte das Arbeiten.
- Final Fantasy XIII besitzt zahlreiche Echtzeit-Licht-Effekte, an denen sehr hart gearbeitet wurde.
Über das Kampfsystem
- Das Kampfsystem ist nicht so nahtlos wie in Final Fantasy XII; doch der Übergang in und aus einen Kampf ist so schnell, dass es sich wie so ein nahtloses System anfühlen wird.
- Monster besitzen ein Eigengewicht, so dass es schwieriger ist, eine große Bestie fertigzumachen oder hochzuwirbeln als ein kleines, schwächeres Monster.
- Die Kamera lässt sich im Kampf frei bewegen. Bei besonderen Aktionen bewegt sich die Kamera dann automatisch in eine passende Position.
- Angriffe lasen sich in 'Chains' aneinanderreihen. Je mehr Attacken man nacheinander ausführt und so verbindet, desto mehr Schaden richtet der Spieler an.
- Wurden sehr viele Angriff via 'Chain' verbunden, kommt es zu einem 'Break': Ein so geschwächter Gegner erleidet mehr Schaden und kann leichter hochgewirbelt und herumgestoßen werden.
- Das Mischen von Chains, Lifts und Breaks soll sehr wichtig sein - gerade bei den Endbossen.
- Je nach erbrachter Leistung wird er Spieler am Kampfende eine Wertung in Form von Sternen erhalten.
Über Handlung und Charaktere
- Das Design von Lightning war schwer zu perfktionieren: Sie ist eine Schwertkämpferin und muss bedrohlich aussehen, gleichzeitig aber auch weiblich und nicht zu muskolös. Die Synchronsprecherin ist Sakamoto Maya.
- Snow war ursprünglich ein sehr kindischer Charakter, der oft laut herumschrie. Das hat Square Enix fallengelassen, so dass Snow jetzt mehr so etwas wie ein großer Bruder in der Party ist.
- Vanille sollte man nicht als ein quirliges Mädchen abschreiben. Sie besitzt eine positive Einstellung und ist fröhlich, hat einen guten Charakter. Ihre Synchronsprecherin ist Fukui Yakari, welche die unterschiedlichen Seiten des Charakters sehr gut wiedergeben kann.
- Das Design und Aussehen von Sazh haben die Entwickler schnell zustande gebracht. Er ist ebenfalls positiv eingestellt, hat aber innere Dämonen, denen er sich später stellen muss. Sein Synchronsprecher ist Ehara Masashi
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Re: -=Final Fantasy XIII | Final Fantasy Versus XIII=-
Neue Details zu Final Fantasy XIII
08.04.09 - Die Famitsu hat mit Director Motomu Toriyama von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) gesprochen, das 2009 in Japan erscheint. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick:
- Die Zwischensequenzen sollen sich pausieren und abbrechen lassen.
- In der Demo kann man als Lightning und Snow spielen.
- Die Nicht-Spieler-Charaktere sollen allesamt via Sprachausgabe reden. Je näher der Spieler ihnen kommt, desto lauter werden sie (in etwas mit Grand Theft Auto vergleichbar).
- Es soll keine Ladezeiten geben.
- Die Spielzeit der Demo soll bei maximal 40 Minuten liegen.
- Die Demo beginnt mit einer kurzen Geschichte von Vanille.
- In der Demo werden bestimmte Bereiche auf der Oberwelt nicht zu sehen sein, die man erst im fertigen Spiel sehen und betreten kann.
- Mit dem linken Analogstick läuft der Charakter, mit dem rechten wird die Kamera bewegt.
- Die Entwickler versprechen, dass sich das Kampfsystem aufgrund der KI-Kontrolle zusammen mit den Echtzeit-Bewegungen zunächst wie Final Fantasy XII (PS2) anfühlen soll; allerdings sei das Spieltempo aufgrund der Controller-Eingaben total anders.
CLICK PICTURE -1- (Final Fantasy XIII)
CLICK PICTURE -2- (Final Fantasy XIII)
Quelle: www.gamefront.de
08.04.09 - Die Famitsu hat mit Director Motomu Toriyama von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) gesprochen, das 2009 in Japan erscheint. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick:
- Die Zwischensequenzen sollen sich pausieren und abbrechen lassen.
- In der Demo kann man als Lightning und Snow spielen.
- Die Nicht-Spieler-Charaktere sollen allesamt via Sprachausgabe reden. Je näher der Spieler ihnen kommt, desto lauter werden sie (in etwas mit Grand Theft Auto vergleichbar).
- Es soll keine Ladezeiten geben.
- Die Spielzeit der Demo soll bei maximal 40 Minuten liegen.
- Die Demo beginnt mit einer kurzen Geschichte von Vanille.
- In der Demo werden bestimmte Bereiche auf der Oberwelt nicht zu sehen sein, die man erst im fertigen Spiel sehen und betreten kann.
- Mit dem linken Analogstick läuft der Charakter, mit dem rechten wird die Kamera bewegt.
- Die Entwickler versprechen, dass sich das Kampfsystem aufgrund der KI-Kontrolle zusammen mit den Echtzeit-Bewegungen zunächst wie Final Fantasy XII (PS2) anfühlen soll; allerdings sei das Spieltempo aufgrund der Controller-Eingaben total anders.
CLICK PICTURE -1- (Final Fantasy XIII)
CLICK PICTURE -2- (Final Fantasy XIII)
Quelle: www.gamefront.de
