[Wii] Super Smash Bros. Brawl
- TheSmashmaster
- Level 4-2: Lakituwolke

- Beiträge: 3131
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49
Geht mir genauso. Kenne kein Item, dem man nicht ausweichen konnte. Selbst der Hammer hatte sein Schwächen. Allerdings wird es auch hier wohl wieder so sein, dass man alle Items einzeln deaktivieren kann.Diese Superduperattacken aus dem Trailer machen mir schon ein wenig Angst. Ich mag keine 'trifft den Gegner auf jeden Fall Attacken'.
Ob Kirby wohl gleich alle 3 Gegner kochen kann.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
- Gin
- News-Redakteur
- Beiträge: 15752
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
- Zockt aktuell: OlliOlli2
- Animal Crossing Name: Andrea Berg
- Wohnort: Do
Ja, das sah übelst lustig aus XDTheSmashmaster hat geschrieben:Geht mir genauso. Kenne kein Item, dem man nicht ausweichen konnte. Selbst der Hammer hatte sein Schwächen. Allerdings wird es auch hier wohl wieder so sein, dass man alle Items einzeln deaktivieren kann.Diese Superduperattacken aus dem Trailer machen mir schon ein wenig Angst. Ich mag keine 'trifft den Gegner auf jeden Fall Attacken'.
Ob Kirby wohl gleich alle 3 Gegner kochen kann.
Link mit seiner Triforce Ultraattacke is auch nice und allen voran natürlich Zero Suit Samus
- TheSmashmaster
- Level 4-2: Lakituwolke

- Beiträge: 3131
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49
Im Video sieht´s so aus, als ob Samus DURCH die Attacke ihren Anzug verliert. Ob das nur im Video so ist oder ähnlich wie Shiek/Zelda...
Achja und Mario´s Feuerball scheint mehr reinzuhauen, als jeden Hadoken, den ich kenne^^ Die Effekte sind wieder einmal Wahnsinn...
Achja und Mario´s Feuerball scheint mehr reinzuhauen, als jeden Hadoken, den ich kenne^^ Die Effekte sind wieder einmal Wahnsinn...
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Es stört mich, dass das Spiel auf den Classic Controller ausgelegt wird... Ausgerechnet Smash Bros. hätte sich für den Wiimote geeignet! Einmal kurz nach oben zeigen, und schon wird gehüpft. Das wäre doch wirklich toll gewesen... Das Spiel ist aber sowieso ein Must Have, denn wer wollte es denn nicht schon mal online spielen?!
Ich warte aber immer noch auf eine Smash Bros.-Ankündigung für den DS (mit WiFi!).

- MFauli
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4466
- Registriert: Fr 10. Jan 2003, 21:41
- Wohnort: Deutschland
- Kontaktdaten:
Vermutlich wäre es eben nicht allzu toll spielbar, da wird Nintendo schon wissen, was es tut.
Und mal allgemein:
Wer sich jetzt darüber lustig macht, der Wii-Controller sei ja doch nicht für alles nutzbar: Nintendo hat, wie schon beim NDS, erkannt, dass man Innovation dorthin packen soll, wo es Sinn macht. Würde es Spaß machen, die Castlevania-Spiele für den NDS nur mit Stylus zu spielen? Ich wage es mal zu bezweifeln. Genauso bei SSBB. Und es heisst auch nicht, dass nun Kampfspiele generell nicht für die Wiimote geeignet sind. SSB speziell ist nunmal sehr schnell, anders als normale Kampfspiele wie DoA, Tekken, VF, SC, etc.. In meinen geliebten Naruto-BeatEmUps kann ich mir sehr gut vorstellen, wie eine Wiimote-Steuerung aussieht, da das Spiel viel träger ist als SSB. In SSB hast du nicht die Zeit, mal eben die Wiimote nach rechts zu schwingen, um nach rechts zu schlagen, in der Zeit ist der Gegner schon ganz wo anders.
Innovation, wo es Sinn macht.
Und mal allgemein:
Wer sich jetzt darüber lustig macht, der Wii-Controller sei ja doch nicht für alles nutzbar: Nintendo hat, wie schon beim NDS, erkannt, dass man Innovation dorthin packen soll, wo es Sinn macht. Würde es Spaß machen, die Castlevania-Spiele für den NDS nur mit Stylus zu spielen? Ich wage es mal zu bezweifeln. Genauso bei SSBB. Und es heisst auch nicht, dass nun Kampfspiele generell nicht für die Wiimote geeignet sind. SSB speziell ist nunmal sehr schnell, anders als normale Kampfspiele wie DoA, Tekken, VF, SC, etc.. In meinen geliebten Naruto-BeatEmUps kann ich mir sehr gut vorstellen, wie eine Wiimote-Steuerung aussieht, da das Spiel viel träger ist als SSB. In SSB hast du nicht die Zeit, mal eben die Wiimote nach rechts zu schwingen, um nach rechts zu schlagen, in der Zeit ist der Gegner schon ganz wo anders.
Innovation, wo es Sinn macht.
- Majin Vegeta
- Level 2-2: Paratroopa

- Beiträge: 966
- Registriert: Mi 8. Jan 2003, 11:16
- Network ID: TobatschStudi
- Zockt aktuell: Nintendo Switch, ganz selten 3DS
- Wohnort: Nürnberg
ich bin der selben Meinung!
Und ich bin froh das es auf den classic ausgelegt wird! Finde ich hyper fresh weil ich mir das anders garnet vorstellen kann und so wird es bestimmt noch besser als der vorgänger , obwohl das schwer wird!
Zu den Spezial Attacken : Also die finde ich net gut! Weil anfangs wird es zwar lustig sein die alle anzusehen weil sie sehr schön aussehen und weil man am Anfang von jedem Character die Spezial Fähigkeit sehen will aber später nerven die bestimmt nur noch weil die meiner Meinung nach nicht so viel mit skill zu tun haben. Aber was ist schon skill? Nun bei Mario Football haben die Superschüsse mich genervt, weil die auf jeden rein sind und gleich 2 tore gaben. zum glück konnte man die abstellen.
Zur internet funktion:
Finde ich super!
Dann können wir Mag64 Turnier machen und hierfür finde ich die classic controller steuerung einfach wieder nur gut, weil ich damit gut bin und damit viel besser zurecht komme. Habe zwar die andere noch nie ausprobiert und von daher nix sagen aber ich kann es mir einfach net vorstelllen.
Eine frage noch welche Spezialfähigkeit denkt ihr wird Snake haben?
Und ich bin froh das es auf den classic ausgelegt wird! Finde ich hyper fresh weil ich mir das anders garnet vorstellen kann und so wird es bestimmt noch besser als der vorgänger , obwohl das schwer wird!
Zu den Spezial Attacken : Also die finde ich net gut! Weil anfangs wird es zwar lustig sein die alle anzusehen weil sie sehr schön aussehen und weil man am Anfang von jedem Character die Spezial Fähigkeit sehen will aber später nerven die bestimmt nur noch weil die meiner Meinung nach nicht so viel mit skill zu tun haben. Aber was ist schon skill? Nun bei Mario Football haben die Superschüsse mich genervt, weil die auf jeden rein sind und gleich 2 tore gaben. zum glück konnte man die abstellen.
Zur internet funktion:
Finde ich super!
Dann können wir Mag64 Turnier machen und hierfür finde ich die classic controller steuerung einfach wieder nur gut, weil ich damit gut bin und damit viel besser zurecht komme. Habe zwar die andere noch nie ausprobiert und von daher nix sagen aber ich kann es mir einfach net vorstelllen.
Eine frage noch welche Spezialfähigkeit denkt ihr wird Snake haben?
- Gin
- News-Redakteur
- Beiträge: 15752
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
- Zockt aktuell: OlliOlli2
- Animal Crossing Name: Andrea Berg
- Wohnort: Do
Ja, kann mich Majin und Fauli nur anschließen, wenn schon ein Remote Beat Em Up, dann bitte eins mit einem Gameplay was dafür auch speziell ausgelegt wird, und SSBB macht da keinen Sinn, wenn da 4 Leute hektisch mit ihrem Remote rumfuchteln macht das sicherlich keinen Spaß mehr und es endet in einem total Chaos 
Vielleicht packt Snake auch seinen StealthAnzug aus oder der Ninja kommt ihm zur Hilfe und metzelt alles nieder, wie in der bekannten Twin Snakes Zwischensequenz
Vielleicht packt Snake auch seinen StealthAnzug aus oder der Ninja kommt ihm zur Hilfe und metzelt alles nieder, wie in der bekannten Twin Snakes Zwischensequenz
- SoulBringer
- News-Redakteur
- Beiträge: 15004
- Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
- Zockt aktuell: SMW
DraQ hat geschrieben:Choatisch - nicht für einigermaßen erfahrene Spieler! (glaub mir einfach mal, für mich ist es zumindest überhaupt nicht unüberschaubar)
Spieltiefe? - bestimmt mehr als andere Beat´em ups und ich kenne mich auch hier aus!
1. Chaotisch: Isses nicht, wenn man keinen Überblick hat, kann man halt einfach net zocken oder is zu langsam...
2. Unüberschaubar: Gegen Lvl 1 CPUs vielleicht
Was ich sonst noch sagen kann is das ich denke das der Wii mich wieder zurückholen wird. Momentan hab ich NULL Bock auf Konsolen (außer NDS) aber nach dieser E3 bin ich wieder so N-hyped, ich flipp aus. Die neuen Chars sind geil, Samus sieht schärfer als die DoA Girls aus
Egal, SSBB wird rocken, zum Glück MIT Classic Steuerung!

- sylviosan
- Level 3-2: Buu Huu

- Beiträge: 1935
- Registriert: Di 14. Jan 2003, 21:52
- Network ID: Mussakku_Laden
- Zockt aktuell: Project Zero 2 Wii Edition
- Wohnort: Leipzig
peach war im vorgänger sexy?? naja... wohl eher zelda^^ (die hoffentich wieder mitsamt shiek von der partie ist)
wiimote am besten dort wo sinnvoll, ansonsten der classic controller (kannn der eigentlih auch für die gamecube spiele genutzt werden? weil wenn nicht, dann müsste nintendo ja extra deswegen den gc controller auf markt behalten, oder sollten sie zuindest) allerdings sollte der classic controller dann auch entsprechend promoten, praktisch als vollwertig anbieten und nicht als kleines extra oder viellleicht auch gleich zum wii beilegen (wäre auch für die retro games sinnvoll, denn die will nintendo ja auch verkaufen aber das geht schlecht, wenn die leute nich mal den passenden controller haben) sonst könnte das alles nämlich die leute ziemlich verwirren und das ist es ja nun, was nintendo gerade nicht will, sondern den massenmarkt...
davon abgesehen könnte ich mir ne sinnvole wiimote steuerung hier echt nicht vorstellen..., schon eher bei normalen 1on1 beat em ups
was snake angeht: geil! imo passt er auch gar nicht so schlecht (und wenn samus und so passen, warum nicht auch er?), hatte ja eh sowas wunderbar ironisches der trailer...
da gebe ich dir vollkommen recht!!MFauli hat geschrieben:Vermutlich wäre es eben nicht allzu toll spielbar, da wird Nintendo schon wissen, was es tut.
Und mal allgemein:
Wer sich jetzt darüber lustig macht, der Wii-Controller sei ja doch nicht für alles nutzbar: Nintendo hat, wie schon beim NDS, erkannt, dass man Innovation dorthin packen soll, wo es Sinn macht. Würde es Spaß machen, die Castlevania-Spiele für den NDS nur mit Stylus zu spielen? Ich wage es mal zu bezweifeln. Genauso bei SSBB. Und es heisst auch nicht, dass nun Kampfspiele generell nicht für die Wiimote geeignet sind. SSB speziell ist nunmal sehr schnell, anders als normale Kampfspiele wie DoA, Tekken, VF, SC, etc.. In meinen geliebten Naruto-BeatEmUps kann ich mir sehr gut vorstellen, wie eine Wiimote-Steuerung aussieht, da das Spiel viel träger ist als SSB. In SSB hast du nicht die Zeit, mal eben die Wiimote nach rechts zu schwingen, um nach rechts zu schlagen, in der Zeit ist der Gegner schon ganz wo anders.
Innovation, wo es Sinn macht.
wiimote am besten dort wo sinnvoll, ansonsten der classic controller (kannn der eigentlih auch für die gamecube spiele genutzt werden? weil wenn nicht, dann müsste nintendo ja extra deswegen den gc controller auf markt behalten, oder sollten sie zuindest) allerdings sollte der classic controller dann auch entsprechend promoten, praktisch als vollwertig anbieten und nicht als kleines extra oder viellleicht auch gleich zum wii beilegen (wäre auch für die retro games sinnvoll, denn die will nintendo ja auch verkaufen aber das geht schlecht, wenn die leute nich mal den passenden controller haben) sonst könnte das alles nämlich die leute ziemlich verwirren und das ist es ja nun, was nintendo gerade nicht will, sondern den massenmarkt...
davon abgesehen könnte ich mir ne sinnvole wiimote steuerung hier echt nicht vorstellen..., schon eher bei normalen 1on1 beat em ups
was snake angeht: geil! imo passt er auch gar nicht so schlecht (und wenn samus und so passen, warum nicht auch er?), hatte ja eh sowas wunderbar ironisches der trailer...
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
-
DraQ
- Level 1-4: Cheep-Cheep

- Beiträge: 448
- Registriert: Sa 22. Nov 2003, 21:51
- Wohnort: D-NRW
- Kontaktdaten:
doch ist es, widerleg es doch. selbst fauli sagt ja das es chaotosch ist.SoulBringer hat geschrieben:DraQ hat geschrieben:Choatisch - nicht für einigermaßen erfahrene Spieler! (glaub mir einfach mal, für mich ist es zumindest überhaupt nicht unüberschaubar)
Spieltiefe? - bestimmt mehr als andere Beat´em ups und ich kenne mich auch hier aus!
1. Chaotisch: Isses nicht, wenn man keinen Überblick hat, kann man halt einfach net zocken oder is zu langsam...
darf ich mir jetzt aussuchen was ich gesagt haben soll bzw was du verstanden haben willst? ich wiederhols nochmal: das spiel ist unüberschaubar und viel viel zu viel zufall im spiel.Unüberschaubar: Gegen Lvl 1 CPUs vielleicht Laughing Bei meinen Matches gegen Freunde war da rein gar nichts überschaubar, 1 on 1 war vielleicht geil, immer Kopf an Kopf jedem Wurf/Spezialattacke wollte man Ausweichen usw. einfach geil und wenn man nur noch ein Leben hat oder 300% Damage+ is das Nervenkitzel und Adrenalin pur!

- Fabicom
- News-Redakteur
- Beiträge: 8040
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
- Zockt aktuell: Zu viel
- Wohnort: Neo-Gelsenkirchen
Verglichen mit den anderen Cubespielen:sylviosan hat geschrieben:peach war im vorgänger sexy??

...wo sieht se am besten aus?!
edit: und hoffentlich is Luigi wieder schwul:

Zuletzt geändert von Fabicom am Fr 12. Mai 2006, 17:56, insgesamt 1-mal geändert.
- sylviosan
- Level 3-2: Buu Huu

- Beiträge: 1935
- Registriert: Di 14. Jan 2003, 21:52
- Network ID: Mussakku_Laden
- Zockt aktuell: Project Zero 2 Wii Edition
- Wohnort: Leipzig
na bei golf sieht sie aber wenn schon auch nich schlecht aus... was die kleidung angeht vor allem.Fabicom hat geschrieben:Verglichen mit den anderen Cubespielen:sylviosan hat geschrieben:peach war im vorgänger sexy??
![]()
![]()
...wo sieht se am besten aus?!
edit: und hoffentlich is Luigi wieder schwul:![]()
schwuler luigi.... gern! *g* den sollte nintendo sogar als solchen etablieren, finde ich
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
- Fabicom
- News-Redakteur
- Beiträge: 8040
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
- Zockt aktuell: Zu viel
- Wohnort: Neo-Gelsenkirchen
hmm....DraQ hat geschrieben:im fußballspiel
http://cubemedia.ign.com/cube/image/art ... 233411.jpg
http://www.gamehiker.com/gallery/albums ... _peach.jpg
is der da nich kalt?!
...hat was, geht mir persönlich abba imma noch zu sehr in richtung kleines-mädchen-das-wie-ne-Puppe-aussieht
Hm, da hast du wohl Recht, die braucht eigtl. echt keiner, aber was soll's... Bin gespannt, ob die Charas irgendwelche neuen Attacken draufhaben im Vergleich zum Vorgänger, und welche komplett neuen Spielelemente es gibt (Wie bei SSBM die neuen Spezial-Attacken mit ->B oder das Ausweichen) - und natürlich alle anderen neuen Charas, v.a. Third-Party-Charas, da fänd ich nämlich sowas wie Sonic, (Viewtiful) Joe oder, auch wenn der Stil nicht passt, Dante (DMC) seeeeehr geil...Bubbyman hat geschrieben:Ich finde, dass Charaktere wie Pichu, Young Link und Dr. Mario überflüssig sind... die können nix anderes... bin jedenfalls mal auf den Look von Young Link in SSBB gespannt... ob der sich sehen lassen kann gegenüber seinem größeren Ich.
- Olschi
- Level 4-2: Lakituwolke

- Beiträge: 3269
- Registriert: Mi 19. Nov 2003, 19:59
- Zockt aktuell: nichts
Hm ... Ich möchte lieber Zelda sehen und wissen, ob Shiek wieder vorkommt. Aber das wäre ja ein Twilight Princess Spoiler.Fabicom hat geschrieben:Ich hätt ja gern noch Peach gesehen im Trailer, ich möcht nämlich wissen, ob die wieder so sexy is wie im Vorgänger, oder total pädophil vom Aussehen her wie in allen anderen Cubespielen

Shit happens.





