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Re: Zuletzt durchgezockt
Dachte ich mir, deswegen hab ich's jetzt auch weggeschickt (wobei es oft in Berichten über ,,Jet-Engine'' PS4s von anderen heißt, dass wahrscheinlich kein Fehler von Sony festgestellt wird - nervig
). Leider habe ich zulang gewartet, die PS4 tatsächlich mal zu spielen und habe dadurch den Zeitraum für einen direkten Umtausch im Laden verpennt :/ Daher habe ich mich trotz dessen auch noch schnell durch BB gekämpft.
Zeigt auch, wie süchtig das Spiel gemacht hat, dass ich da weitergemacht habe, denn der Shit wurde halt wirklich laut bei mir.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Deus Ex + GMDX
Ich bin zufällig auf die GMDX Mod gestoßen, die sehr viele Kleinigkeiten im Spiel verändert. Skills und Augs, die vorher zu stark oder sinnlos waren, sind nun besser gestaltet. Die Maps wurden auch an einigen Stellen aufpoliert; leere Stellen wurden sinnvoll gefüllt, Items anders verteilt, usw. Und oben drauf gibt es noch den Hardcore Mode, welcher Quicksaves deaktiviert und stattdessen Speicherpunkte in den Maps verteilt. Speichern kostet dabei 100 Credits. Ich habe Deus Ex bestimmt schon zig mal durchgespielt, aber diesmal musste ich mir teilweise ganz neue Taktiken einfallen lassen. Kann ich Deus Ex Veteranen nur empfehlen, wenn man sich mit einigen Texturfehlern abfinden kann.
Lumino City
Ein kurzes Vergnügen. Das beste an dem Spiel ist eigentlich die Grafik: Alles wurde von Hand aus Papier gebaut und abfotografiert. Gerade bei den Übergängen von einem Gebiet zum nächsten sieht das wahnsinnig gut aus! Die Rätsel sind auch größtenteils gelungen und halten sich dabei auf der leichten Seite auf. Schade fand ich, dass die meisten davon völlig zusammenhanglos sind. Man will z. B. einen Schalter umlegen, um eine Wasserpumpe zu aktivieren, muss dafür aber mal eben ein Logikrätsel lösen, welches mit der Wasserpumpe nichts mehr tun hat. Auch wenn die einzelnen Rätsel schön gemacht sind, hätte ich mir mehr Interaktionen gewünscht.

Ich bin zufällig auf die GMDX Mod gestoßen, die sehr viele Kleinigkeiten im Spiel verändert. Skills und Augs, die vorher zu stark oder sinnlos waren, sind nun besser gestaltet. Die Maps wurden auch an einigen Stellen aufpoliert; leere Stellen wurden sinnvoll gefüllt, Items anders verteilt, usw. Und oben drauf gibt es noch den Hardcore Mode, welcher Quicksaves deaktiviert und stattdessen Speicherpunkte in den Maps verteilt. Speichern kostet dabei 100 Credits. Ich habe Deus Ex bestimmt schon zig mal durchgespielt, aber diesmal musste ich mir teilweise ganz neue Taktiken einfallen lassen. Kann ich Deus Ex Veteranen nur empfehlen, wenn man sich mit einigen Texturfehlern abfinden kann.
Lumino City
Ein kurzes Vergnügen. Das beste an dem Spiel ist eigentlich die Grafik: Alles wurde von Hand aus Papier gebaut und abfotografiert. Gerade bei den Übergängen von einem Gebiet zum nächsten sieht das wahnsinnig gut aus! Die Rätsel sind auch größtenteils gelungen und halten sich dabei auf der leichten Seite auf. Schade fand ich, dass die meisten davon völlig zusammenhanglos sind. Man will z. B. einen Schalter umlegen, um eine Wasserpumpe zu aktivieren, muss dafür aber mal eben ein Logikrätsel lösen, welches mit der Wasserpumpe nichts mehr tun hat. Auch wenn die einzelnen Rätsel schön gemacht sind, hätte ich mir mehr Interaktionen gewünscht.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Ja, wenn die Disc die ganze Zeit rotiert läuft definitiv etwas schief. Vielleicht hilft es auch die Database zu rebuilden oder die PS4 zu initialisieren (beim Starten der PS4 den PS-Button am Controller einfach so lange gedrückt halten, bis sie in den Safe-Mode gelangt). Beim initialisieren verlierst du aber afaik deine Spielstände und heruntergeladenen Spiele (bzw. musst sie erneut herunterladen).Cyber Zéro hat geschrieben:Das Laufwerk sollte im Normalfall nach der (vollständigen) Installation des Spiels keinen Mucks mehr von sich geben.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Hatte ich schon gemacht bzw. direkt empfohlen bekommen vom Service. Das Rattern beim Installieren war sowieso wieder etwas Anderes (aber gerade im Vertikalen auch lauter als normal, vermute ich). Bei so einem akkustischen Staubsauger dachte ich, der Lüfter wäre wegen der Hitzewelle überreizt oder generell schlecht bzw. die Thermalpaste nicht gut aufgetragen. Aber ohne Disc (z.B. beim Initialisieren, was ja mehrere Stunden dauert) war das Gerät völlig leise und wenn ich eine Disc im Menü beendet habe, ist das Geräusch sofort runtergefahren.SoulBringer hat geschrieben:Ja, wenn die Disc die ganze Zeit rotiert läuft definitiv etwas schief. Vielleicht hilft es auch die Database zu rebuilden oder die PS4 zu initialisieren (beim Starten der PS4 den PS-Button am Controller einfach so lange gedrückt halten, bis sie in den Safe-Mode gelangt). Beim initialisieren verlierst du aber afaik deine Spielstände und heruntergeladenen Spiele (bzw. musst sie erneut herunterladen).Cyber Zéro hat geschrieben:Das Laufwerk sollte im Normalfall nach der (vollständigen) Installation des Spiels keinen Mucks mehr von sich geben.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Risen & Forza Horizon
Risen war ein gutes, wenn auch kein überragendes RPG. Die Kämpfe waren fordernd (ohne blocken ist man schnell hinüber) und die Quests abwechslungsreich. Auch die Syncro hat mir gefallen. Nicht so pralle war die technische Seite aber ich konnte damit leben und diese Debatte die ich mitbekommen hatte von wegen das Spiel sei zu dunkel, da kann ich nur sagen, daß es auch nicht schlimmer war als über Nacht bei Dragons Dogma rumzulaufen (wer´s gespielt hat weiß was ich meine
). 80% von mir!
Horizon dagegen war ne echte technische Bombe. Kein Racer auf der 360 sah bislang so genial aus. Auch das Spielgefühl war toll und die Leiter bis zum Champion hochzuklettern sehr motivierend. Allein die Tatsache, daß ich Rennspiele die man nicht zu zweit im Split-Screen zocken kann normalerweise von vornherein links liegen lasse, ich diesen Titel dennoch mit Begeisterung durchgespielt habe sagt eigentlich schon alles
92% gibt's von mir dafür, mit SC wären es sicher sogar noch ein paar mehr gewesen!
Risen war ein gutes, wenn auch kein überragendes RPG. Die Kämpfe waren fordernd (ohne blocken ist man schnell hinüber) und die Quests abwechslungsreich. Auch die Syncro hat mir gefallen. Nicht so pralle war die technische Seite aber ich konnte damit leben und diese Debatte die ich mitbekommen hatte von wegen das Spiel sei zu dunkel, da kann ich nur sagen, daß es auch nicht schlimmer war als über Nacht bei Dragons Dogma rumzulaufen (wer´s gespielt hat weiß was ich meine
Horizon dagegen war ne echte technische Bombe. Kein Racer auf der 360 sah bislang so genial aus. Auch das Spielgefühl war toll und die Leiter bis zum Champion hochzuklettern sehr motivierend. Allein die Tatsache, daß ich Rennspiele die man nicht zu zweit im Split-Screen zocken kann normalerweise von vornherein links liegen lasse, ich diesen Titel dennoch mit Begeisterung durchgespielt habe sagt eigentlich schon alles
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: Zuletzt durchgezockt
Dragon's Dogma ist so dunkel weil es dunkel sein soll (deshalb sind Lampen bzw. das Öl wichtig). Abgesehen davon gibt die 360 systemseitig ein dunkles Bild ab (zu satt), schadet also nicht etwas an der Gammaeinstellung deines TVs zu ändern (zumindest für den HDMI Channel an dem die 360 angeschlossen ist). Black Crush ist auf der 360 eigentlich standard.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Until Dawn (PS4)
Until Dawn ist durchaus interessant und mehr echtes Videospiel als man denkt (man latscht gar nicht wenig selbstständig durch die Gegend). Grafisch ist das Spiel einfach klasse. Man muss nur einmal mit einem Charakter stehen bleiben. In dem Fall gibt es ein Nahaufnahme vom Gesicht. Das scheinen fast echte Gesichter zu sein. Die aufkommenden Quicktime-Events nerven überhaupt nicht. Sie kommen gar nicht so übermäßig vor. Häufiger als seine Reaktionsschnelligkeit unter Beweis zu stellen, gilt es, den Verlauf von Gesprächen zu beeinflussen. Was blöd ist: Es ist beim erstmaligen Durchgang nicht vorhersehbar, ob Weg links/rechts oder Entscheidung X/Y einen Charakter in manchen Situationen das Leben kostet oder nicht. Wenn einer der Charaktere im ersten Spieldurchgang draufgeht, kann man es aber später über die Kapitelauswahl in den entsprechenden Situationen besser machen. Habe auf diese Weise schon die Überlebensrate der jungen Leute bis zum Spielende drastisch anheben können. Kein schlechtes Spiel. Atmosphärisch klasse. Für - sagen wir mal - EUR 30 kann jeder bedenkenlos zugreifen. Werde möglicherweise noch etwas auf Trophäenjagd gehen und mich dann auf Mad Max einstimmen.
Until Dawn ist durchaus interessant und mehr echtes Videospiel als man denkt (man latscht gar nicht wenig selbstständig durch die Gegend). Grafisch ist das Spiel einfach klasse. Man muss nur einmal mit einem Charakter stehen bleiben. In dem Fall gibt es ein Nahaufnahme vom Gesicht. Das scheinen fast echte Gesichter zu sein. Die aufkommenden Quicktime-Events nerven überhaupt nicht. Sie kommen gar nicht so übermäßig vor. Häufiger als seine Reaktionsschnelligkeit unter Beweis zu stellen, gilt es, den Verlauf von Gesprächen zu beeinflussen. Was blöd ist: Es ist beim erstmaligen Durchgang nicht vorhersehbar, ob Weg links/rechts oder Entscheidung X/Y einen Charakter in manchen Situationen das Leben kostet oder nicht. Wenn einer der Charaktere im ersten Spieldurchgang draufgeht, kann man es aber später über die Kapitelauswahl in den entsprechenden Situationen besser machen. Habe auf diese Weise schon die Überlebensrate der jungen Leute bis zum Spielende drastisch anheben können. Kein schlechtes Spiel. Atmosphärisch klasse. Für - sagen wir mal - EUR 30 kann jeder bedenkenlos zugreifen. Werde möglicherweise noch etwas auf Trophäenjagd gehen und mich dann auf Mad Max einstimmen.
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Re: Zuletzt durchgezockt
The Witcher 3:
Hat mich nur ca. 140h gekostet dieses Meisterwerk durchzuspielen, ich nehme sogar an mit dem besten Ende.
Dabei habe ich die meiste Nebenquest gemacht (fast alle, die ich finden konnte), sehr viele Gwent Karten gesammelt (aber wohl auch nich alle), versucht die Hexerausrüstung zu vervollständigen (auch hier fehlen mir noch einige Schemas) und so Zeug wie Pferderennen und Boxkämpfe habe ich ausgelassen. Die Angabe von der Entwickler 200h, um wirklich alles zu sehen, ist also schon recht realistisch, wobei ich eher von 160-170h ausgehen würde. Ja, das Spiel ist riesig und es hat mich auch nur über 3,5 Monate gekostet es komplett durchzuspielen.
Da immer wieder die Diskussion auf die vielen Bugs kam, ja die gibt es in der Tat. Ich hatte einige Abstürze, Questbugs (Quest scheitern oder lassen sich nicht abschließen, aber alles Nebenquests) und Performanceprobleme (hab z.B. den Eindruck, das die Teturen nach dem letzten Update langsamer laden). Trotdem, sowas hat mir nie das Spiel vermiest.
Wenn ich genügend Zeit hätte, würde ich sagen, New Game + ist Pflicht... aber woher nehmen
Ich werde mich, sollte ich die Zeit finden, auch noch mal im Witcher Thread ausführlicher äußern.
Hat mich nur ca. 140h gekostet dieses Meisterwerk durchzuspielen, ich nehme sogar an mit dem besten Ende.
Spoiler: anzeigen
Dabei habe ich die meiste Nebenquest gemacht (fast alle, die ich finden konnte), sehr viele Gwent Karten gesammelt (aber wohl auch nich alle), versucht die Hexerausrüstung zu vervollständigen (auch hier fehlen mir noch einige Schemas) und so Zeug wie Pferderennen und Boxkämpfe habe ich ausgelassen. Die Angabe von der Entwickler 200h, um wirklich alles zu sehen, ist also schon recht realistisch, wobei ich eher von 160-170h ausgehen würde. Ja, das Spiel ist riesig und es hat mich auch nur über 3,5 Monate gekostet es komplett durchzuspielen.
Da immer wieder die Diskussion auf die vielen Bugs kam, ja die gibt es in der Tat. Ich hatte einige Abstürze, Questbugs (Quest scheitern oder lassen sich nicht abschließen, aber alles Nebenquests) und Performanceprobleme (hab z.B. den Eindruck, das die Teturen nach dem letzten Update langsamer laden). Trotdem, sowas hat mir nie das Spiel vermiest.
Wenn ich genügend Zeit hätte, würde ich sagen, New Game + ist Pflicht... aber woher nehmen
Ich werde mich, sollte ich die Zeit finden, auch noch mal im Witcher Thread ausführlicher äußern.
Alles, das erfunden werden kann, ist erfunden worden!
(C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)
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Re: Zuletzt durchgezockt
Mega Man 1+2
Im Zuge der Legacy Collection auf dem PC mal die ersten beiden Teile durchgespielt. Dabei stinkt der erste Teil sogar ziemlich deutlich gegen den zweiten ab. Hatte diesen vorher noch nie gespielt, aber alleine, dass man in der Elecman-Stage eine Waffe finden muss um später bei Dr. Wily weiterzukommen fand ich ziemlich daneben. Auch sonst ist Steuerung, Musik und Stagedesign deutlich ein Prototyp.
Mega Man 2 hingegen funktioniert auch heute nahezu perfekt und man merkt dem Spiel das Alter kaum an. Viele Indiespiele orientieren sich ja an Mega Man 2, sind aber ganz deutlich schlechter.
3-6 stehen als nächstes an
@Witcher 3:
Hatte es auch vor 2 Wochen durchgespielt und dasselbe Ende wie Dicker. Fand ich auch am besten von allen.
Insgesamt hätte dem Spiel aber etwas mehr Pacing gut getan, da gerade der Mittelteil sich ein wenig zieht und die Story keinen Schritt weitergeht. Aber abgesehen davon ein großartiges Spiel
Im Zuge der Legacy Collection auf dem PC mal die ersten beiden Teile durchgespielt. Dabei stinkt der erste Teil sogar ziemlich deutlich gegen den zweiten ab. Hatte diesen vorher noch nie gespielt, aber alleine, dass man in der Elecman-Stage eine Waffe finden muss um später bei Dr. Wily weiterzukommen fand ich ziemlich daneben. Auch sonst ist Steuerung, Musik und Stagedesign deutlich ein Prototyp.
Mega Man 2 hingegen funktioniert auch heute nahezu perfekt und man merkt dem Spiel das Alter kaum an. Viele Indiespiele orientieren sich ja an Mega Man 2, sind aber ganz deutlich schlechter.
3-6 stehen als nächstes an
@Witcher 3:
Hatte es auch vor 2 Wochen durchgespielt und dasselbe Ende wie Dicker. Fand ich auch am besten von allen.
Insgesamt hätte dem Spiel aber etwas mehr Pacing gut getan, da gerade der Mittelteil sich ein wenig zieht und die Story keinen Schritt weitergeht. Aber abgesehen davon ein großartiges Spiel
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Re: Zuletzt durchgezockt
Darüber kann man streiten.Dicker hat geschrieben:The Witcher 3:
Hat mich nur ca. 140h gekostet dieses Meisterwerk durchzuspielen, ich nehme sogar an mit dem besten Ende.Spoiler: anzeigen
Spoiler: anzeigen
So ist es. Ich weiß nicht, ob du die anderen Teile schon kennst, aber der 3. Teil legt nochmal gut nach. Der hat den besten Soundtrack und ist ne Ecke härter.Grant_Nicholas hat geschrieben:Mega Man 1+2
Im Zuge der Legacy Collection auf dem PC mal die ersten beiden Teile durchgespielt. Dabei stinkt der erste Teil sogar ziemlich deutlich gegen den zweiten ab. Hatte diesen vorher noch nie gespielt, aber alleine, dass man in der Elecman-Stage eine Waffe finden muss um später bei Dr. Wily weiterzukommen fand ich ziemlich daneben. Auch sonst ist Steuerung, Musik und Stagedesign deutlich ein Prototyp.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Dying Light (PC)
Habe es mir nur geholt um mit meinem Bruder im Coop zu zocken. Dementsprechend habe ich auch die gesamte Kampagne im Coop gezockt. Im Coop war es auch ziemlich spaßig, im Single Player stelle ich es mir aber relativ langweilig vor. Vielleicht nicht zu Beginn des Spiels, da man open world typisch gerade zu Beginn die Spielwelt erkundet, das Gameplay kennen lernt und diverse Features nutzt. Gerade das ganze Level-Up Zeugs motiviert halt wie immer. Aber Story und Missionsdesign sind schwach bis durchschnittlich. Haben auch nicht alle Nebenmissionen gemacht, weil es einfach immer das selbe ist. Das Kampfsystem funktioniert sehr gut und ist auch spaßig, vor allem etwas später im Spiel, wenn man mehr Skills freigeschaltet hat und bessere Waffen findet/craften kann. Parkour funktioniert größtenteils ebenfalls sehr gut und ist spaßig. Langweilig waren nur z.B. Türme, welche man hochklettern musste (Missionsbedingt). Hasse so ne aufgesetzte Scheiße. Da ist das gesamte Spiel so wunderbar offen und dann kommt irgendein langweiliger Turm den man hochklettern muss. Ebenso Situationen in denen der Spieler weniger Kontroller hat z.B. nur Laufen kann oder verschwommen sieht etc. - gibts in den Story Missionen, vor allem gegen Ende, meiner Meinung nach zu viele. Letzte Mission ist das beschissenste Finale das ich seit langem gezockt habe. Sowohl was die Story angeht, als auch das Gameplay.
Highlights sind auch die Nächte, in denen die Zombies aggressiver, schneller und stärker sind. Während sie tagsüber relativ träge und selbst Massen von Zombies zumindest später im Spiel relativ einfach zu töten sind, ändert sich das in der Nacht. Vor allem gibt es mutierte Zombies, die extrem schnell und stark sind, einen auch verfolgen und beim Parkour mithalten können. Einziges Problem hierbei? Versucht man gegen sie zu kämpfen, häufen sie sich schnell an (die mutierten Zombies), selbst zu zweit sieht man da nach kurzer Zeit kein Land da man einfach zu wenige Treffer einsteckt bzw. sie zu stark sind. Selbst gegen Ende des Spiels. Fand es ein bisschen Schade, vor allem da es den Anschein macht als spawnen sie einfach willkürlich irgendwo. Ob man vermeiden wollte dass der Spieler das Gefühl bekommt auch bei Nacht fast unbesiegbar zu sein? Mag sein. Ab und an gibt es auch Schießereien. Im Spiel selbst bekommt man übrigens extrem wenig XP wenn man Zombies mit Schusswaffen tötet, was ich eine gute Lösung finde. Da man damit mehr oder weniger gezwungen wird Nahkampfwaffen für Zombies zu benutzen und Schusswaffen nur benutzt, wenn menschliche Gegner das auch tun.
Sonst typisch für ein modernes Spiel sind die Nebenmissionen, Safe Zones die es zu säubern gilt (darin kann man schlafen, kaufen, Quests abholen/abgeben) etc.), Items zum einsammeln, crafting etc., selbst die Gegnertypen sind typisch für ein modernes Spiel. Normale Zombies, schnellere Zombies, mutierte Zombies, große Gegner, anstürmende Gegner etc. Nichts besonderes.
Insgesamt wie gesagt im Coop trotzdem spaßig, 3h Sessions waren keine Seltenheit. Der große DLC wird wohl auch gekauft wenn er erscheint und die Eindrücke stimmen.
Edit: Spielt läuft am PC übrigens top, 60FPS auf maximalen Einstellungen. Kurze Einbrüche gab es nur in merkwürdigen Situationen, wenn bestimmte Effekte auftraten.
Habe es mir nur geholt um mit meinem Bruder im Coop zu zocken. Dementsprechend habe ich auch die gesamte Kampagne im Coop gezockt. Im Coop war es auch ziemlich spaßig, im Single Player stelle ich es mir aber relativ langweilig vor. Vielleicht nicht zu Beginn des Spiels, da man open world typisch gerade zu Beginn die Spielwelt erkundet, das Gameplay kennen lernt und diverse Features nutzt. Gerade das ganze Level-Up Zeugs motiviert halt wie immer. Aber Story und Missionsdesign sind schwach bis durchschnittlich. Haben auch nicht alle Nebenmissionen gemacht, weil es einfach immer das selbe ist. Das Kampfsystem funktioniert sehr gut und ist auch spaßig, vor allem etwas später im Spiel, wenn man mehr Skills freigeschaltet hat und bessere Waffen findet/craften kann. Parkour funktioniert größtenteils ebenfalls sehr gut und ist spaßig. Langweilig waren nur z.B. Türme, welche man hochklettern musste (Missionsbedingt). Hasse so ne aufgesetzte Scheiße. Da ist das gesamte Spiel so wunderbar offen und dann kommt irgendein langweiliger Turm den man hochklettern muss. Ebenso Situationen in denen der Spieler weniger Kontroller hat z.B. nur Laufen kann oder verschwommen sieht etc. - gibts in den Story Missionen, vor allem gegen Ende, meiner Meinung nach zu viele. Letzte Mission ist das beschissenste Finale das ich seit langem gezockt habe. Sowohl was die Story angeht, als auch das Gameplay.
Highlights sind auch die Nächte, in denen die Zombies aggressiver, schneller und stärker sind. Während sie tagsüber relativ träge und selbst Massen von Zombies zumindest später im Spiel relativ einfach zu töten sind, ändert sich das in der Nacht. Vor allem gibt es mutierte Zombies, die extrem schnell und stark sind, einen auch verfolgen und beim Parkour mithalten können. Einziges Problem hierbei? Versucht man gegen sie zu kämpfen, häufen sie sich schnell an (die mutierten Zombies), selbst zu zweit sieht man da nach kurzer Zeit kein Land da man einfach zu wenige Treffer einsteckt bzw. sie zu stark sind. Selbst gegen Ende des Spiels. Fand es ein bisschen Schade, vor allem da es den Anschein macht als spawnen sie einfach willkürlich irgendwo. Ob man vermeiden wollte dass der Spieler das Gefühl bekommt auch bei Nacht fast unbesiegbar zu sein? Mag sein. Ab und an gibt es auch Schießereien. Im Spiel selbst bekommt man übrigens extrem wenig XP wenn man Zombies mit Schusswaffen tötet, was ich eine gute Lösung finde. Da man damit mehr oder weniger gezwungen wird Nahkampfwaffen für Zombies zu benutzen und Schusswaffen nur benutzt, wenn menschliche Gegner das auch tun.
Sonst typisch für ein modernes Spiel sind die Nebenmissionen, Safe Zones die es zu säubern gilt (darin kann man schlafen, kaufen, Quests abholen/abgeben) etc.), Items zum einsammeln, crafting etc., selbst die Gegnertypen sind typisch für ein modernes Spiel. Normale Zombies, schnellere Zombies, mutierte Zombies, große Gegner, anstürmende Gegner etc. Nichts besonderes.
Insgesamt wie gesagt im Coop trotzdem spaßig, 3h Sessions waren keine Seltenheit. Der große DLC wird wohl auch gekauft wenn er erscheint und die Eindrücke stimmen.
Edit: Spielt läuft am PC übrigens top, 60FPS auf maximalen Einstellungen. Kurze Einbrüche gab es nur in merkwürdigen Situationen, wenn bestimmte Effekte auftraten.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Dying Light habe ich (alleine) etwas 3 bis 4 Stunden angespielt und danach völlig gelangweilt zur Seite gelegt. Im Grunde derselbe Shit wie Dead Island, nur technisch etwas besser und mit Parcours-Elementen. Im Coop stelle ich es mir aber durchaus ganz unterhaltsam vor.
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Re: Zuletzt durchgezockt
Gibt im Coop auch lustige Situationen, man lacht wie so oft im Coop über belanglose Dinge. Dropkicks auf Zombies wurden nie alt, die Physik spielte dabei natürlich eine große Rolle. Aber das ist im Coop ja meistens so.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Super Mario 3D-World (Wii-U)
Eins der süßesten Mario-Games überhaupt. Soooo herzig mit dem Katzenanzug. Mochte es auch total wie die Gumbas sich genüsslich im Schwimmreifen entspannten und man draufhüpfen kann.. ^^
Imo ist es schon etwas leicht.... aber mir ist das lieber als New Super Mario Bros.
Hab alles geholt an Sternen und Stempeln, bzw. gelbe Flagge. Bonuswelten hab ich noch vor mir, aber die werd ich so nach und nach machen.
Eins der süßesten Mario-Games überhaupt. Soooo herzig mit dem Katzenanzug. Mochte es auch total wie die Gumbas sich genüsslich im Schwimmreifen entspannten und man draufhüpfen kann.. ^^
Imo ist es schon etwas leicht.... aber mir ist das lieber als New Super Mario Bros.
Hab alles geholt an Sternen und Stempeln, bzw. gelbe Flagge. Bonuswelten hab ich noch vor mir, aber die werd ich so nach und nach machen.
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New Super Mario Bros. Wii (+ World 9 + Star Coins)
Die 1-Up Inflation
Es ist genau das, was ich erwartet habe: Ein solider Mario Titel, dem die Genialität von anderen Mario Spielen fehlt. War trotzdem schön. Viele nette, kleine Ideen. Nur ein paar Münzen waren fies versteckt. Wie soll man auch darauf kommen, dass irgendwo im Nichts ein versteckter Block rumhängt?
Ach, und ich habe den Verdacht, dass mir die Schüttelsteuerung wie schon in DKCR gar nicht gefallen hätte.

Die 1-Up Inflation
Es ist genau das, was ich erwartet habe: Ein solider Mario Titel, dem die Genialität von anderen Mario Spielen fehlt. War trotzdem schön. Viele nette, kleine Ideen. Nur ein paar Münzen waren fies versteckt. Wie soll man auch darauf kommen, dass irgendwo im Nichts ein versteckter Block rumhängt?
Ach, und ich habe den Verdacht, dass mir die Schüttelsteuerung wie schon in DKCR gar nicht gefallen hätte.

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Re: Zuletzt durchgezockt
Die ist auch katastrophal. Wie in DKCR sorgt das nur für Ungenauigkeiten und somit Fehler aufgrund von Technikproblemen, nicht aufgrund von Eigenversagen. Riesiges Frustpotential. Auf dem Emulator mit einer Taste, die Schütteln emuliert, spielen sich diese Spiele bedeutend besser (oder siehe auch die Nachfolger auf der WiiU).Olschi hat geschrieben:Ach, und ich habe den Verdacht, dass mir die Schüttelsteuerung wie schon in DKCR gar nicht gefallen hätte.![]()
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Re: Zuletzt durchgezockt
Xeodrifter (PS4/PS+)
Mischung aus Mega Man und leichtem Metroidvania-Einschlag. Hat in Summe knapp 3h gedauert, also für einen ereignislosen Sonntag oder so taugt es schon. Hat mans nicht gespielt, hat man aber auch nicht viel verpasst
Mischung aus Mega Man und leichtem Metroidvania-Einschlag. Hat in Summe knapp 3h gedauert, also für einen ereignislosen Sonntag oder so taugt es schon. Hat mans nicht gespielt, hat man aber auch nicht viel verpasst
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Re: Zuletzt durchgezockt
Etrian Odyssey Untold: Millennium Girl (3DS)
Yeah überraschenderweise beim 1. Mal schon gepackt. Der Endboss ist fast leicht! Ehrlich, da war ich von EO IV anderes gewöhnt..
Spaß hats mir natürlich trotzdem gemacht und einige Bossquests waren da fast schwerer als der Endboss.
Ich werd zum nächsten regulären Teil bzw. Mystery Dungeon nicht nein sagen denk ich mal....
Yeah überraschenderweise beim 1. Mal schon gepackt. Der Endboss ist fast leicht! Ehrlich, da war ich von EO IV anderes gewöhnt..
Spaß hats mir natürlich trotzdem gemacht und einige Bossquests waren da fast schwerer als der Endboss.
Ich werd zum nächsten regulären Teil bzw. Mystery Dungeon nicht nein sagen denk ich mal....
- Olschi
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Super Mario Bros. 3mix
Bei Romhacks denkt man meistens erst an Kaizo Mario oder anderen Hacks mit unfairen Levels, welche perfekte Präzision erfordern. SMB3mix ist dagegen ein "vernünftiger" Hack, der sich an Leveldesign à la Nintendo versucht. Es ist eine Homage an die gesamte Mario Serie im Stil von Super Mario Bros. 3. Jede der 8 neuen Welten repräsentiert ein anderes Spiel, darunter z. B. Super Mario Land, Super Mario World, aber auch Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy! Zusätzlich gibt es auch wie bei modernen Mario Spielen in jedem Level 3 Sternenmünzen zu finden, mit denen man eine geheime 9. Welt freischalten kann.
Ich bin von der Qualität des Leveldesigns echt positiv überrascht. Den Schwierigkeitsgrad finde ich passend, und einige Ideen sind wirklich genial. Es gibt sicher auch Schwächen zu erwähnen, wie die für Romhacks typischen Grafikbugs. Und ausgerechnet von Welt 7 war ich etwas enttäuscht, dank der
Unbedingt spielen!
Den Hack gibt es hier.
Und ein Interview mit dem Designer gibt es hier.
Ein paar Screenshots:
Bei Romhacks denkt man meistens erst an Kaizo Mario oder anderen Hacks mit unfairen Levels, welche perfekte Präzision erfordern. SMB3mix ist dagegen ein "vernünftiger" Hack, der sich an Leveldesign à la Nintendo versucht. Es ist eine Homage an die gesamte Mario Serie im Stil von Super Mario Bros. 3. Jede der 8 neuen Welten repräsentiert ein anderes Spiel, darunter z. B. Super Mario Land, Super Mario World, aber auch Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy! Zusätzlich gibt es auch wie bei modernen Mario Spielen in jedem Level 3 Sternenmünzen zu finden, mit denen man eine geheime 9. Welt freischalten kann.
Ich bin von der Qualität des Leveldesigns echt positiv überrascht. Den Schwierigkeitsgrad finde ich passend, und einige Ideen sind wirklich genial. Es gibt sicher auch Schwächen zu erwähnen, wie die für Romhacks typischen Grafikbugs. Und ausgerechnet von Welt 7 war ich etwas enttäuscht, dank der
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Den Hack gibt es hier.
Und ein Interview mit dem Designer gibt es hier.
Ein paar Screenshots:
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Re: Zuletzt durchgezockt
Remember Me (360)
Interessante Story, hübsche Grafik und taktisches Gekloppe machen den Reiz des Spiels aus.
Allerdings haben all diese Vorzüge des Games auch ihre Schattenseiten. Die Möglichkeiten den Verlauf der Geschichte zu ändern kommen viel zu selten vor (ganze vier mal) und sind auch nur auf eine fest bestimmte Art und Weise möglich. Hier wurde viel Potenzial verschenkt.
Die Grafik (vor allem tolle Lichteffekte) wird erkauft durch oft sehr enge Schlauchareale, etwas hüftsteife Animationen, unsichtbare Wände und keinerlei Interaktionsmöglichkeiten (Kisten zerschlagen etc.) mit der Umgebung.
Zuletzt noch das eigentlich gute Kombosystem der Kämpfe wo man jeden Schlag mit einem von drei Effekten aufrüsten kann. Man kann sich selbst entscheiden ob man lieber mehr Schaden austeilen oder lieber seine Gesundheit oder die Spezialmovefähigkeiten aufladen will. Das kann man jederzeit (sogar während der Kämpfe) ändern und ist bei manchen Gegnern auch dringend notwendig weil sie sonst nicht zu besiegen sind. Hier ist der Pferdefuß allerdings die oft sehr unübersichtliche Kamera welche ständig nachjustiert werden muss um das Geschehen im Überblick zu behalten.
Alles in allem also ein Spiel mit interessanten Ansätzen welche aber nicht zur vollsten Zufriedenheit umgesetzt wurden. Dank der Geschichte blieb ich trotzdem bis zum Schluss am Ball und kann sagen dass es kein wirklicher Reinfall war.
Ich gebe dem Spiel 78% und hoffe in Zukunft auf ein ähnliches Game welches die Fehler ausmerzt, das könnte dann ein echter Kracher sein.
Interessante Story, hübsche Grafik und taktisches Gekloppe machen den Reiz des Spiels aus.
Allerdings haben all diese Vorzüge des Games auch ihre Schattenseiten. Die Möglichkeiten den Verlauf der Geschichte zu ändern kommen viel zu selten vor (ganze vier mal) und sind auch nur auf eine fest bestimmte Art und Weise möglich. Hier wurde viel Potenzial verschenkt.
Die Grafik (vor allem tolle Lichteffekte) wird erkauft durch oft sehr enge Schlauchareale, etwas hüftsteife Animationen, unsichtbare Wände und keinerlei Interaktionsmöglichkeiten (Kisten zerschlagen etc.) mit der Umgebung.
Zuletzt noch das eigentlich gute Kombosystem der Kämpfe wo man jeden Schlag mit einem von drei Effekten aufrüsten kann. Man kann sich selbst entscheiden ob man lieber mehr Schaden austeilen oder lieber seine Gesundheit oder die Spezialmovefähigkeiten aufladen will. Das kann man jederzeit (sogar während der Kämpfe) ändern und ist bei manchen Gegnern auch dringend notwendig weil sie sonst nicht zu besiegen sind. Hier ist der Pferdefuß allerdings die oft sehr unübersichtliche Kamera welche ständig nachjustiert werden muss um das Geschehen im Überblick zu behalten.
Alles in allem also ein Spiel mit interessanten Ansätzen welche aber nicht zur vollsten Zufriedenheit umgesetzt wurden. Dank der Geschichte blieb ich trotzdem bis zum Schluss am Ball und kann sagen dass es kein wirklicher Reinfall war.
Ich gebe dem Spiel 78% und hoffe in Zukunft auf ein ähnliches Game welches die Fehler ausmerzt, das könnte dann ein echter Kracher sein.
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: Zuletzt durchgezockt

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Re: Zuletzt durchgezockt
Sengoku Basara - Samurai Heroes (Wii)
Nun zum achten oder neunten Mal, und damit erstmals auch auf Hard. Damit bin ich nach rund 40 Stunden aber noch immer erst zu laut spielinterner Anzeige 15% fertig...
Kann. Nicht. Aufhören. Dieses. Spiel. Zu. Spielen.
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Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
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- zierli
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Re: Zuletzt durchgezockt
Y's: Memories of Celceta (PSVITA)
Das Game hab ich durch einen Tipp von einer Freundin gekauft...und die letzten Wochen immer wieder gespielt. Das Gameplay erschien mir anfangs ein wenig nervig und stressig, aber man gewöhnt sich doch nach einiger Zeit. Imo eine Mischung aus Tales of-Games und The Legend of Zelda.
Story war halt oldschoolmäßig, aber liebevoll gemacht. Die Grafik ist für Vita-Verhältnisse eher unschön, aber ansonsten macht halt alles sehr spaß, das verzeiht man dann schnell.
Der Endboss war ok, nicht zu schwer, eher nervig. XD
Trophies hab ich noch ein paar versucht, aber auf den Nightmare-Schwierigkeitsgrad bin ich nicht besonders scharf..
Wenn alle Y's Games so sind, werd ich wieder mal eins in die Hand nehmen.
Das Game hab ich durch einen Tipp von einer Freundin gekauft...und die letzten Wochen immer wieder gespielt. Das Gameplay erschien mir anfangs ein wenig nervig und stressig, aber man gewöhnt sich doch nach einiger Zeit. Imo eine Mischung aus Tales of-Games und The Legend of Zelda.
Story war halt oldschoolmäßig, aber liebevoll gemacht. Die Grafik ist für Vita-Verhältnisse eher unschön, aber ansonsten macht halt alles sehr spaß, das verzeiht man dann schnell.
Der Endboss war ok, nicht zu schwer, eher nervig. XD
Trophies hab ich noch ein paar versucht, aber auf den Nightmare-Schwierigkeitsgrad bin ich nicht besonders scharf..
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Re: Zuletzt durchgezockt
at zierli: Das Spiel würde ich auch liebend gern spielen und ist für mich einer der größten Anreize, eine PSVita zu kaufen. Y's ist eh eine tolle Serie, selbst das erste Game vom TGX16 wirkt heute noch zeitgemäß und macht einen Riesenspaß! Kann dir nur empfehlen, das z.B. auf der Wii-VC nachzuholen.
at topic: Weitere Male Sengoku Basara... Mit Tsuruhime durch und sogleich den zweiten Durchgang begonnen, der mit einer netten Abwechslung aufwartet (auch wenn bei den Kämpfen an sich natürlich mal wieder alles beim Alten bleibt). Mittlerweile hab ich mich auch mit Oichi angefreundet; seit die ihre R+X-Attacke gelernt hat, geht die ziemlich ab (erinnert mich damit fast etwas an Chaos Legion). Mache auch erstmal dort weiter, weil ihre Story für das Freispielen weiterer Charas (und da fehlen mir immer noch eine Handvoll) besonders wichtig ist.
Hat jemand von euch das Spiel zufällig auf der PS3 gespielt, bzw. auch dessen Nachfolger (leider nicht auf Wii erschienen)? Grafisch scheint es sich abgesehen von der höheren Auflösung ja fast gar nichts zu nehmen, aber mich würde es trotzdem interessieren...
Edit: Tsuruhime ist ein echt toller Chara, btw. Schade nur, dass ihre ZR-Spezialangriffe so lahm sind (alle drei); ansonsten wäre sie eine interessante Alternative zu Magoichi Saica (mit der, übrigens, hab ich zuletzt eine 10.000-Hit-Kombo hinbekommen; aber da dürfte sogar noch viel mehr gehen, wenn man absichtlich eine schwächere Waffe ausrüstet).
Edit2: Was mittlerweile zur größten Schwäche des Spiels geworden ist, leider: Der Schwierigkeitsgrad. Klar, Easy war anfangs schon lächerlich, und Normal auch noch nicht wirklich fordernd... Aber dass es nach Hard - was mit einem Chara, der vorher auf Normal aufgelevelt wurde, auch keine wirkliche Herausforderung mehr ist - keinen weiteren Schwierigkeitsgrad gibt, und somit auch nicht wirklich einen Anreiz, die Charas noch weiter aufzuleveln, das demotiviert schon... Das bekommt Tecmo Koei deutlich besser hin. Schade, dass die auf der Wii nur Samurai Warriors released haben, nicht aber Dynasty Warriors. Das Setting von letzterem finde ich deutlich interessanter.
at topic: Weitere Male Sengoku Basara... Mit Tsuruhime durch und sogleich den zweiten Durchgang begonnen, der mit einer netten Abwechslung aufwartet (auch wenn bei den Kämpfen an sich natürlich mal wieder alles beim Alten bleibt). Mittlerweile hab ich mich auch mit Oichi angefreundet; seit die ihre R+X-Attacke gelernt hat, geht die ziemlich ab (erinnert mich damit fast etwas an Chaos Legion). Mache auch erstmal dort weiter, weil ihre Story für das Freispielen weiterer Charas (und da fehlen mir immer noch eine Handvoll) besonders wichtig ist.
Hat jemand von euch das Spiel zufällig auf der PS3 gespielt, bzw. auch dessen Nachfolger (leider nicht auf Wii erschienen)? Grafisch scheint es sich abgesehen von der höheren Auflösung ja fast gar nichts zu nehmen, aber mich würde es trotzdem interessieren...
Edit: Tsuruhime ist ein echt toller Chara, btw. Schade nur, dass ihre ZR-Spezialangriffe so lahm sind (alle drei); ansonsten wäre sie eine interessante Alternative zu Magoichi Saica (mit der, übrigens, hab ich zuletzt eine 10.000-Hit-Kombo hinbekommen; aber da dürfte sogar noch viel mehr gehen, wenn man absichtlich eine schwächere Waffe ausrüstet).
Edit2: Was mittlerweile zur größten Schwäche des Spiels geworden ist, leider: Der Schwierigkeitsgrad. Klar, Easy war anfangs schon lächerlich, und Normal auch noch nicht wirklich fordernd... Aber dass es nach Hard - was mit einem Chara, der vorher auf Normal aufgelevelt wurde, auch keine wirkliche Herausforderung mehr ist - keinen weiteren Schwierigkeitsgrad gibt, und somit auch nicht wirklich einen Anreiz, die Charas noch weiter aufzuleveln, das demotiviert schon... Das bekommt Tecmo Koei deutlich besser hin. Schade, dass die auf der Wii nur Samurai Warriors released haben, nicht aber Dynasty Warriors. Das Setting von letzterem finde ich deutlich interessanter.
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15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
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Re: Zuletzt durchgezockt
Das waren bei mir Soma und Alien: Isolation. Davor Mad Max, was aber schon länger her ist. Alles PS4. Die Spiele haben mich gut bis sehr gut unterhalten. Alien habe ich nach einem Jahr Pause fortgesetzt und beendet. So etwas kommt auch nicht oft vor bei mir. Die Lust aufs Spiel ist wohl dank Soma zurückgekehrt. Die Spiele ähneln sich ein bisschen.




