[Wii U] Pikmin 3
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Ich freu mich zwar sehr auf das Spiel und es gefällt mir schon jetzt, aber: Im Vergleich zu Teil 2 sieht es jetzt nicht nach 5 weiteren Jahren Entwicklung aus...oder?
- Spike
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Die Entwickler werkeln gleichzeitig noch an den beiden 2D-Marios ... zumindest haben die auch die Vorgänger gemacht.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Wenn das wirklich so ist, dann bin ich von dem E3 PK Line-up NOCH enttäuschter...was machen all die anderen Teams von Nintendo gerade?Spike hat geschrieben:Die Entwickler werkeln gleichzeitig noch an den beiden 2D-Marios ... zumindest haben die auch die Vorgänger gemacht.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Das kannst du hier sehr gut sehen:
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_E ... evelopment
Man sieht ja immer, welches Team welche Spielereihe in der Vergangenheit gemacht hat. Dazu kommen noch die 2nd Party Teams, die wohl an den üblichen Verdächtigen arbeiten.
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_E ... evelopment
Man sieht ja immer, welches Team welche Spielereihe in der Vergangenheit gemacht hat. Dazu kommen noch die 2nd Party Teams, die wohl an den üblichen Verdächtigen arbeiten.
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America`s Most Wanted
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Smash Bros. wurde aber doch noch nie inhouse entwickelt. Das ist doch n klassischer 2nd Party Titel.G!zmo hat geschrieben:Mind. wohl an: Animal Crossing (3DS & evtl. auch schon Wii U), Mario Kart (Wii U), 3D-Mario (Wii U), Zelda (Wii U & 3DS) & Super Smash Bros. (Wii U & 3DS). Die dürften schon alle ziemlich beschäftigt sein^^.Fabicom hat geschrieben:was machen all die anderen Teams von Nintendo gerade?
Außerdem hast du in der Aufzählung NintendoLand und Wii Fit U vergessen.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Natürlich, das ist doch bei 2nd Party fast immer der Fall. Abgesehen davon hat Sory Ltd. nur 2 Mitarbeiter. 
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Willkommen im 21. Jahrhundert, Nintendo! Wenn man zum Start der Konsole schon eigene Spiele auf den Markt bringt, die keinen Online-Modus bietet, wie wird das dann wohl später aussehen? Ich habe diese ganzen Entschuldigungen, weshalb man hier und da aus welches Gründen auch immer auf Online-Gaming verzichtet, langsam echt satt.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
@Cyber Zéro
Kann dich mehr als nur verstehen. Man hat halt nicht immer Freunde bei der Hand die zu einem kommen können und genau aus diesem Grund finde ich einen guten online Co-op gut. Nicht bei jedem Spiel aber bei Pikmin 3.
@alle
Ich verstehe es auch nicht wo das Problem mit online MP/CP ist besonders bei dem Spiel hier. Hier geht es nicht mal so sehr um Timing. Wieso noch mal ist es so schwer neben einem Mehrspielermodus vor dem TV einen über das Internet anzubieten?
Bei Spielen wo das Timing wichtig ist kann ich es ja noch hier aber nicht.
Wenn das jetzt schon wieder los geht, dass nicht mal so was einen online MP/CP hat frage ich mich was als nächstes kommt?
Kann dich mehr als nur verstehen. Man hat halt nicht immer Freunde bei der Hand die zu einem kommen können und genau aus diesem Grund finde ich einen guten online Co-op gut. Nicht bei jedem Spiel aber bei Pikmin 3.
@alle
Ich verstehe es auch nicht wo das Problem mit online MP/CP ist besonders bei dem Spiel hier. Hier geht es nicht mal so sehr um Timing. Wieso noch mal ist es so schwer neben einem Mehrspielermodus vor dem TV einen über das Internet anzubieten?
Bei Spielen wo das Timing wichtig ist kann ich es ja noch hier aber nicht.
Wenn das jetzt schon wieder los geht, dass nicht mal so was einen online MP/CP hat frage ich mich was als nächstes kommt?
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Re: [Wii U] Pikmin 3
@G!zmo
Was so viele? (Ach ja war ja bei PK 1 und 2 auch so) Müssen die wirklich alle immer synchronisiert werden? Kann man doch sicher auch anders machen und man müsste nur Gruppen von PKs synchronisieren. Naija gut finde ich es aber immer noch nicht das so was kurz nach dem Start kommt und es nicht zeigt was die Konsole kann bezogen auf das Online. Das Spiel an sich wird sicher wieder ganz gut auch wenn es nicht für jeden was ist.
Was so viele? (Ach ja war ja bei PK 1 und 2 auch so) Müssen die wirklich alle immer synchronisiert werden? Kann man doch sicher auch anders machen und man müsste nur Gruppen von PKs synchronisieren. Naija gut finde ich es aber immer noch nicht das so was kurz nach dem Start kommt und es nicht zeigt was die Konsole kann bezogen auf das Online. Das Spiel an sich wird sicher wieder ganz gut auch wenn es nicht für jeden was ist.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Dann muss Nintendo eben Pikmin-Server stellen wenn es an der Client2Client Performance scheitert. 200 Objekte sind dann kein Problem ... bekommen andere Games auch problemlos hin, jetzt schon.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Ein Monat fürn Online-Modus? Bei Nintendos Online-Erfahrung sicherlich kein ProblemG!zmo hat geschrieben:Auch, wo alle Objekte jede Zeit Relevanz haben?Spike hat geschrieben:200 Objekte sind dann kein Problem ... bekommen andere Games auch problemlos hin, jetzt schon.
Gut, dann soll Nintendo lieber nochmal 1 Monat Entwicklungszeit ranpacken und 'nen Online-Modus spendieren^^.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Höheninfos sind doch kein Problem, eine Variable mehr bei der Position ... aber wie gesagt braucht man für eine gute Performance schon Server dazu (bei Starcraft 2 gibts Server). Wahrscheinlich ist die Aussage darauf bezogen, weil von einer Direktverbindung zwischen Clients die Rede ist ... ?G!zmo hat geschrieben:Auch, wo alle Objekte jede Zeit Relevanz haben?
EDIT: Ach na klar, Starcraft und co^^.
EDIT2: Wobei ich jetzt wiederum auch das hier gelesen habe: http://gonintendo.com/boards/viewtopic. ... 71#p644571)
Machbar wäre es aber wohl doch...?
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Das sind Ausschnitte aus dem Riesenbild vom E³-Pressekram ^^
Btw finde ich, dass die Pikmins mit dieser Beerentextur auf den Bildern so UNGLAUBLICH LECKER aussehen. Hätte überhaupt kein Problem damit so ne Tüte Pikmins zu snacken. Schön fruchtig
Am besten, wenn dann auch noch so kleine Seelen aus meinem Mund aufsteigen würden
Btw finde ich, dass die Pikmins mit dieser Beerentextur auf den Bildern so UNGLAUBLICH LECKER aussehen. Hätte überhaupt kein Problem damit so ne Tüte Pikmins zu snacken. Schön fruchtig
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Re: [Wii U] Pikmin 3
G!zmo hat geschrieben:Hier mal 3 schöne Wallpaper in 1920x1080-Auflösung:
http://i.minus.com/ibjczyCc1kLEQj.jpg
http://i.minus.com/iGziGjix9FwgT.jpg
http://i.minus.com/ibxme1Axymmd9h.jpg
Quelle
Wow, die sind klasse! Vielen Dank dafür, G!zmo!
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Pikmin 3 Video Download
27.06.12 - Nintendo zeigt ein mehr als fünf Minuten langes Video zu Pikmin 3, in dem ein Bosskampf zu sehen ist. Release: TBA (Europa)
DOWNLOAD VIDEO (Pikmin 3 Boss Battle Video with Audio Wii U HD)
Quelle: www.gamefront.de
27.06.12 - Nintendo zeigt ein mehr als fünf Minuten langes Video zu Pikmin 3, in dem ein Bosskampf zu sehen ist. Release: TBA (Europa)
DOWNLOAD VIDEO (Pikmin 3 Boss Battle Video with Audio Wii U HD)
Quelle: www.gamefront.de
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Der Grafikeindruck, den solche abgefilmten Videos hinterlassen, ist offensichtlich unnötig schlecht. Ich an Nintendos Stelle wäre damit gar nicht glücklich.

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Re: [Wii U] Pikmin 3
War heute in Köln auf Nintendos Post E3 Event und habe dort natürlich auch Pikmin gespielt. Es sieht schon sehr gut aus, der Bossgegner hat mir sehr gefallen, stellenweise wirkt es aber etwas polygonarm, aber das sah man ja auch schon im Trailer, etwa an den Baumstümpfen.
Was ich schade fand: Fast alle Screenshots zum Spiel haben eine extreme Unschärfe im Vorder- und Hintergrund, sodass nur das zentrale Geschehen richtig scharf ist. Das sieht auf den Screenshots verdammt gut aus. Im Spiel selbst sieht man davon leider fast gar nichts.
Steuerungstechnisch hat sich im Vergleich zu den Wii-Versionen nicht viel getan, jedoch gab es auch hier zwei Dinge, die mich störten. Zum einen kann man keine Pikmin mehr abstellen, vermute aber dass das im finalen Spiel möglich sein wird (ansonsten würden einem ja alle hinterherlaufen, wenn man z.B. ins Wasser geht). In der Demo war's allerdings auch nicht nötig.
Viel schlimmer fand ich es da schon, dass man die Pikmin nicht direkt steuern konnte, indem man das Steuerkreuz nach unten drückt. Das nutzt man in der Wii-Version z.B., um alle Pikmin gleichzeitig gegen einen Käfer oder Schatz laufen zu lassen, sodass sie anfangen zu kämpfen bzw. zu tragen. In der Demo musste man die Pikmin immer werfen, was viel länger dauert. Hoffe sehr, dass das im finalen Spiel wieder mit drin ist.
Dafür lassen sich die Pikmin jetzt besser auswählen. Per C-Knopf wechselt man zwischen den Pikmin-Arten und jede Pikmin-Art hat ihren eigenen Zähler. Wollte man auf der Wii eine andere Pikmin-Art werfen, musste man zunächst ein Pikmin mit A greifen, dann gedrückt halten, mit B switchen und durfte erst dann A wieder loslassen, um zu werfen. Das funzt in Pikmin 3 nun wesentlich einfacher.
Neu ist auch ein Ausweichmanöver von Olimar (bzw. dem Cpt. den man steuert) und den Pikmin. Mit links und rechts auf dem Steuerkreuz machen alle Pikmin und der Cpt. ne Rolle und weichen dem Gegner aus.
Und ansonsten: Es ist halt Pikmin^^ Spielt sich wie die bisherigen Teile. In der Demo gab's ein Level des Challenge-Modes (so viele Punkte sammeln wie möglich) und halt den Bosskampf. Hoffe die Pikmin werden noch etwas intelligenter, denn eines war heute z.B. Zu doof um eine Kirsche herumzulaufen, als ich es gerufen hab.
Was ich schade fand: Fast alle Screenshots zum Spiel haben eine extreme Unschärfe im Vorder- und Hintergrund, sodass nur das zentrale Geschehen richtig scharf ist. Das sieht auf den Screenshots verdammt gut aus. Im Spiel selbst sieht man davon leider fast gar nichts.
Steuerungstechnisch hat sich im Vergleich zu den Wii-Versionen nicht viel getan, jedoch gab es auch hier zwei Dinge, die mich störten. Zum einen kann man keine Pikmin mehr abstellen, vermute aber dass das im finalen Spiel möglich sein wird (ansonsten würden einem ja alle hinterherlaufen, wenn man z.B. ins Wasser geht). In der Demo war's allerdings auch nicht nötig.
Viel schlimmer fand ich es da schon, dass man die Pikmin nicht direkt steuern konnte, indem man das Steuerkreuz nach unten drückt. Das nutzt man in der Wii-Version z.B., um alle Pikmin gleichzeitig gegen einen Käfer oder Schatz laufen zu lassen, sodass sie anfangen zu kämpfen bzw. zu tragen. In der Demo musste man die Pikmin immer werfen, was viel länger dauert. Hoffe sehr, dass das im finalen Spiel wieder mit drin ist.
Dafür lassen sich die Pikmin jetzt besser auswählen. Per C-Knopf wechselt man zwischen den Pikmin-Arten und jede Pikmin-Art hat ihren eigenen Zähler. Wollte man auf der Wii eine andere Pikmin-Art werfen, musste man zunächst ein Pikmin mit A greifen, dann gedrückt halten, mit B switchen und durfte erst dann A wieder loslassen, um zu werfen. Das funzt in Pikmin 3 nun wesentlich einfacher.
Neu ist auch ein Ausweichmanöver von Olimar (bzw. dem Cpt. den man steuert) und den Pikmin. Mit links und rechts auf dem Steuerkreuz machen alle Pikmin und der Cpt. ne Rolle und weichen dem Gegner aus.
Und ansonsten: Es ist halt Pikmin^^ Spielt sich wie die bisherigen Teile. In der Demo gab's ein Level des Challenge-Modes (so viele Punkte sammeln wie möglich) und halt den Bosskampf. Hoffe die Pikmin werden noch etwas intelligenter, denn eines war heute z.B. Zu doof um eine Kirsche herumzulaufen, als ich es gerufen hab.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Ne, die Demo konnte man nur mit Wiimote und Nunchuk spielen.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Man muss das Pad halt testen, um den Sinn dahinter zu verstehen.
...
Ach ne! Moment! Konnte man ja gar nicht.
...
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Das GamePad stand dabei, aber darauf war nur ne Karte abgebildet, welche man aber auch bei GamePad-Steuerung sieht. Hat also nicht wirklich eine Funktion^^ Und die Steuerung dürft dann wie die Cube-Steuerung sein.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Pikmin 3 erscheint bis März 2013 in Europa / 14 Bilder
13.09.12 - Nintendo gibt bekannt, dass Pikmin 3 bis spätestens März 2013 in Europa in den Handel kommen soll.
CLICK PICTURE (14 x Pikmin 3)
Quelle: http://www.gamefront.de
13.09.12 - Nintendo gibt bekannt, dass Pikmin 3 bis spätestens März 2013 in Europa in den Handel kommen soll.
CLICK PICTURE (14 x Pikmin 3)
Quelle: http://www.gamefront.de
Zuletzt geändert von America`s Most Wanted am Do 13. Sep 2012, 21:40, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Schade, dass es das Spiel nicht zum Launch geschafft hat, aber wenn es zugunsten der Qualität des Titels verschoben wird, hab ich keine Probleme damit 



