Fun-Thread II
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Re: Fun-Thread II
14 Facebook-Fails von pcgames.de, ich fand sie alle zum Ablachen!
http://www.gamesaktuell.de/Facebook-Fir ... id=1523430
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- patte-chan
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Re: Fun-Thread II
Wen interessiert noch, dass man mittlerweile per Gedankenkontrolle Automobile lenken kann wenn man DAS hat?
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Re: Fun-Thread II
kA diese Dinger sind imo eine Kommerzialisierung des Penis-Neids
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Re: Fun-Thread II
Mir geht's darum, dass das Ding ja (wie im Video irgendwann auch gezeigt wird) dazu verwendet wird, um Interesse am anderen Geschlecht zu zeigenHITMAN hat geschrieben:
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Re: Fun-Thread II
Mein Smilie war eher bezogen auf das Video und nicht auf deinen Kommentar. Ich finde es nur verrückt, was manche Menschen für einen Scheiss entwickeln, während man auch etwas sinnvolles tun könnte...
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Re: Fun-Thread II
^thisHITMAN hat geschrieben:Mein Smilie war eher bezogen auf das Video und nicht auf deinen Kommentar. Ich finde es nur verrückt, was manche Menschen für einen Scheiss entwickeln, während man auch etwas sinnvolles tun könnte...
Vom selben Land das zur Zeit Leiharbeiter in Atom-Ruinen schickt...
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Re: Fun-Thread II
Jo ist halt Schwachsinn³, aber ist ja nicht so als wären wir sowas von Japan nicht gewöhnt. Genügend Abnehmer wird es in dem Land sicherlich auch finden. Und ein "wenn man auch was sinnvolles machen könnte" kann sich direkt neben "nichts passiert ohne Grund" in die Ecke stellen
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Re: Fun-Thread II
Da bekommt die Redewendung "Halt die Ohren steif" eine völlig neue Bedeutung... Gibt's die Dinger tatsächlich käuflich zu erwerben?
Das davor gepostete jap. "Musikvideo" wartet ja mit einigen eindeutigen Posen auf...
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Re: Fun-Thread II
Eine ziemlich alte Werbung, aber obwohl ich sie bestimmt schon 20 mal gesehen habe, kann ich mich jedesmal wieder totlachen, einfach brilliant:
Geiles Detail auch bei 0:41, wie er den Gartenzwerg einfach zermalmt...
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Re: Fun-Thread II
Eine gewisse Thessa aus Hamburg hatte am Freitag ihren 16. Geburtstag und erstellte ein Facebook-Event, welches unglücklicherweise die ganze Welt sehen konnte. 16.000 haben zugesagt, 1.500 sind gekommen. Sucht mal auf Facebook nach "Thessa 16". Sehr geil
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Re: Fun-Thread II
Hatten wir das schon
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Re: Fun-Thread II
Ich kannte es bisher auch nicht.GevatterTod hat geschrieben:lol fällt dir aber früh auf
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Re: Fun-Thread II
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Re: Fun-Thread II
Man liest in letzter Zeit ja häufiger, dass z.Bsp. Duke Nukem Forever - was im Prinzip ein Spiel aus den Neunzigern ist - für den einen oder anderen Spieler eine echte Herausforderung ist. Spiele von heute haben oft Tutorials, einen angenehmen Schwierigkeitsgrad und fair platzierte Checkpoints. Stimmt schon.
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Re: Fun-Thread II
ALso ehrlich gesagt wurmt es mich oft, das die Spiele heute so komplex sind das bevor sie losgehen überhaupt erstmal stundenlang ein Tutorial kommt...
Ich mag lieber spiele mit 5 Tasten und direkt rein damit...
z.b. bei Banjo Kazooie kann ich es ja vergessen, wenn ich alle Kombinationen nicht mehr weiss wenn ich das SPiel nach X Jahren aus der Versenkung hole. Bei Conker bin ich sofort drin, weils überall nur "b" gibt ^^
Ich mag lieber spiele mit 5 Tasten und direkt rein damit...
z.b. bei Banjo Kazooie kann ich es ja vergessen, wenn ich alle Kombinationen nicht mehr weiss wenn ich das SPiel nach X Jahren aus der Versenkung hole. Bei Conker bin ich sofort drin, weils überall nur "b" gibt ^^
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...meine Mission war ein Erfolg, wenn niemand bemerkt hat das ich da war...
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Re: Fun-Thread II
Heute ist doch eher das Gegenteil der Fall^^ Vieles wird automatisiert, du kannst z.B. beim Klettern oder Sprungpassagen wenig/keine Fehler machen. Bei Assassin's Creed musst du einen Knopf drücken und in die Richtung lenken, bei Enslaved kletterst du praktisch "on rails". Bei vielen Spielen machst du mit einem Knopf viele verschiedene Dinge (Deckung gehen, Schalter drücken etc.). Einige Spiele übernehmen bei RPGs ja sogar die Verteilung der Skillpunkte etc., bei Rennspielen wird automatisch gebremst, du musst nur noch Gas geben und lenken Gibt schon einiges das versimpelt wurde.
Muss ja nicht immer schlecht sein, immerhin finden Genreneulinge sich so schneller zurecht. Was mich eher nervt ist das teilweise eintönige, oftmals schlauchartige Leveldesign. Irgendwie kommts mir so vor als gäbe es das häufiger als früher (andererseits gibts heute auch mehr Open World/Sandbox Spiele als damals).
Muss ja nicht immer schlecht sein, immerhin finden Genreneulinge sich so schneller zurecht. Was mich eher nervt ist das teilweise eintönige, oftmals schlauchartige Leveldesign. Irgendwie kommts mir so vor als gäbe es das häufiger als früher (andererseits gibts heute auch mehr Open World/Sandbox Spiele als damals).
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Re: Fun-Thread II
War aber bei Mirrors Edge ganz anderSoulBringer hat geschrieben:Bei Assassin's Creed musst du einen Knopf drücken und in die Richtung lenken
Vielleicht ist das Spiel ja auch dadurch nicht so ganz erfolgreich geworden....
Halte btw den kontextsensitiven Button für einen sehr großen Fortschritt. Ist doch völlig unnötig zig verschiedene Tasten und Tastenkombinationen zu haben, nur um die Komplexität zu erhöhen. Wenn ich doch weiß, was ich machen möchter, wieso sollte mir dann die Schnittstelle im Weg stehen? Auch das automatische Springen bei Zelda finde ich super, da das Spiel für mich nunmal kein Plattformer ist und auch dessen anspruchsvollen Elemente nicht braucht.
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Re: Fun-Thread II
Paradebeispiel Unreal 2? Grafik hui, Leveldesign: gehe in das Tor, fahre mit dem Aufzug runter, gehe ans ende des Tunnels, hole das Artefakt und geht wieder im Aufzug hoch und lass dich hochbeamen.
Da fand ich eben GTA oder Serious Sam sehr schön das man in der Ferne einen Turm oder sowas sah und ca. ne Stunden später wirklich davor stand. Wobei Serious Sam ja auch mehr Schlauchlevel hat... aber in dem Schlauch is Action XD
Da fand ich eben GTA oder Serious Sam sehr schön das man in der Ferne einen Turm oder sowas sah und ca. ne Stunden später wirklich davor stand. Wobei Serious Sam ja auch mehr Schlauchlevel hat... aber in dem Schlauch is Action XD
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