[Wii] The Legend of Zelda Skyward Sword
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Und wo genau war der Wassertempel anspruchsvoller als die anderen? 

- Odango
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
"Hm muss ich das Wasser jetz ablaufen lassen, oder muss ich den Wasserstand erhöhen?.. Achja erhöhen weil XY war ja ganz oben. Wo ging das nochmal?.... Ach leck mich doch, Wassertempel."
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Odango hat geschrieben:Dann hast du wohl Nintendos Regel Nr1 vergessen, sonst wärst du gewarnt gewesen:
Wassertempel haben den Anspruch immer scheiße sein zu müssen
Der Wassertempel aus OoT is meiner Meinung nach eins der ganz großen Highlights aller Dungeons der 3D-Zeldas. Der Anspruch liegt darin, die Übersicht (und für Leute wie Odango die Geduld) zu wahren.Odango hat geschrieben:"Hm muss ich das Wasser jetz ablaufen lassen, oder muss ich den Wasserstand erhöhen?.. Achja erhöhen weil XY war ja ganz oben. Wo ging das nochmal?.... Ach leck mich doch, Wassertempel."
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
This.MetalRidley hat geschrieben:Odango hat geschrieben:Dann hast du wohl Nintendos Regel Nr1 vergessen, sonst wärst du gewarnt gewesen:
Wassertempel haben den Anspruch immer scheiße sein zu müssenDer Wassertempel aus OoT is meiner Meinung nach eins der ganz großen Highlights aller Dungeons der 3D-Zeldas. Der Anspruch liegt darin, die Übersicht (und für Leute wie Odango die Geduld) zu wahren.Odango hat geschrieben:"Hm muss ich das Wasser jetz ablaufen lassen, oder muss ich den Wasserstand erhöhen?.. Achja erhöhen weil XY war ja ganz oben. Wo ging das nochmal?.... Ach leck mich doch, Wassertempel."
Die Tempel schienen mir einen höheren Anspruch zu haben. Wasserstand erhöhen, ablassen, etc. Da die Übersicht zu wahren und zu wissen wo man hin will und wie man da hin kommt war imo durchaus nicht leicht und es kam mir weniger linear vor.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ich fand den Wassertempel in OoT garnicht soch schlimm. @_@ Bis auf wenige Ausnahmen konnte man sich da doch schön systematisch von unten nach oben vorarbeiten. @_@
Andererseits weiß ich aber auch, dass der vielen die Nerven gekostet hat. Ein Bekannter von mir hat ihn sogar nie beendet. Der flippt jedes mal aus, wenn ich ihn seh und ihn natürlich darauf anspreche!
Andererseits weiß ich aber auch, dass der vielen die Nerven gekostet hat. Ein Bekannter von mir hat ihn sogar nie beendet. Der flippt jedes mal aus, wenn ich ihn seh und ihn natürlich darauf anspreche!
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Die Stiefel zu wechseln war in der Tat mühselig. Das ist in TP besser gelöst. Trotzdem finde ich den Wassertempel in OoT etwas interessanter. Nur etwas... Deshalb habe ich nur ein ">" statt drei geschrieben.
In TP hat er mir auch gefallen. Nach dem Wald- und den aufgewärmten Goronentempel fand ich ihn ganz erfrischend. Die Idee mit der Treppe, die man im Hauptraum drehen und den Wasserfluss dadurch verändern konnte, war doch toll. Da musste man auch erstmal überlegen. Jedenfalls musste ICH überlegen. Vielleicht bin ich ja auch nur zu blöd...
Ich könnte echt stundenlang über Kleinigkeiten nörgeln (auch in OoT...). Im Goronentempel war es auch mühselig, mit den Stiefeln an Magnetwänden entlangzuwandern. Link ist da sooooooooooooo laaaaaaaaaaaangsaaaaaaaaaaam. Auch wieder typisch. Da lassen die sich mit Magneten schon was Neues einfallen, und die Leute nörgeln trotzdem. Hat halt nicht funktioniert. Spielt sich nicht so toll, wie es sich im ersten Moment anhört. Besser war der Spinner aus dem Wüstentempel - ganz klar der beste Tempel in TP. Das Ding fetzt, und der Endgegner war auch genial.
Aber es muss auch nicht immer was Neues und Extremes sein. Ich glaube, die Waldtempel aus OoT und TP sind die besten Beispiele dafür, wie man ein Thema unterschiedlich gestalten kann. Keiner von beiden stellt jetzt irgendein revolutionäres Spielelement vor. Trotzdem wird wohl jeder die OoT Version vorziehen. Vielleicht ist das unfair, weil der Waldtempel in TP der erste Tempel im Spiel ist und damit eher ein Tutorial für den Spieler darstellt. Aber allein das Design ist doch in OoT einfach zauberhaft, düster, mysteriös, mit passender Musik, Phantom Ganon als Endgegner. Sowas vergisst man nicht. In TP ist der Waldtempel braun. Achja, und den lustigen Affen gabs, hihi! Wer war nochmal der Endgegner? Vielleicht braucht Zelda einfach das Zauberhafte.
ICH WEISS ES DOCH AUCH NICHT!
Ich könnte echt stundenlang über Kleinigkeiten nörgeln (auch in OoT...). Im Goronentempel war es auch mühselig, mit den Stiefeln an Magnetwänden entlangzuwandern. Link ist da sooooooooooooo laaaaaaaaaaaangsaaaaaaaaaaam. Auch wieder typisch. Da lassen die sich mit Magneten schon was Neues einfallen, und die Leute nörgeln trotzdem. Hat halt nicht funktioniert. Spielt sich nicht so toll, wie es sich im ersten Moment anhört. Besser war der Spinner aus dem Wüstentempel - ganz klar der beste Tempel in TP. Das Ding fetzt, und der Endgegner war auch genial.
Aber es muss auch nicht immer was Neues und Extremes sein. Ich glaube, die Waldtempel aus OoT und TP sind die besten Beispiele dafür, wie man ein Thema unterschiedlich gestalten kann. Keiner von beiden stellt jetzt irgendein revolutionäres Spielelement vor. Trotzdem wird wohl jeder die OoT Version vorziehen. Vielleicht ist das unfair, weil der Waldtempel in TP der erste Tempel im Spiel ist und damit eher ein Tutorial für den Spieler darstellt. Aber allein das Design ist doch in OoT einfach zauberhaft, düster, mysteriös, mit passender Musik, Phantom Ganon als Endgegner. Sowas vergisst man nicht. In TP ist der Waldtempel braun. Achja, und den lustigen Affen gabs, hihi! Wer war nochmal der Endgegner? Vielleicht braucht Zelda einfach das Zauberhafte.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Oh ja... der Waldtempel in OoT war phantastisch! Ich hatte damals teilweise wirklich Schiss
Die Musik, diese düstere Stimmung... und die erste Begegnung mit den Spinnen, die von der Decke fallen und einen zum Levelbeginn befördern
Ähnlich geniale Stimmung gab es imo noch im OoT Wüstentempel - hier waren die Eisenprinzen auch wirkliche Gegner und keine Opfer.
Ähnlich geniale Stimmung gab es imo noch im OoT Wüstentempel - hier waren die Eisenprinzen auch wirkliche Gegner und keine Opfer.
- Odango
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Das waren keine Spinnen, das waren abgehackte Zombiehände die da von oben auf dich runter gefallen sind. Und die waren der Grund wieso ich den Waldtempel nie allein durchspielen konnte damals, weil ich üüübelste Angst vor den Viechern hatte.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Stimmt! Das waren ja HändeOdango hat geschrieben:Das waren keine Spinnen, das waren abgehackte Zombiehände die da von oben auf dich runter gefallen sind. Und die waren der Grund wieso ich den Waldtempel nie allein durchspielen konnte damals, weil ich üüübelste Angst vor den Viechern hatte.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Neuigkeiten zum aktuellsten Serien-Ableger wären mir lieber!

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ich halte es langsam für ein eher schlechtes Zeichen, dass der Titel nach der misslungenen Bühnenpräsentation auf der E3 nahezu völlig in der Versenkung verschwunden ist. Da helfen auch Durchhalteparolen aus Japan nicht viel. Kann es denn wirklich sein, dass man mit dem neuesten Spross derartige Probleme hat?

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Macht Nintendo jetzt doch generell seit Mario Kart Wii bei jedem Spiel. ~2 Monate vor Release beginnt Media Blowout, davor herrscht Stille.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Und hier das Video auf Gametrailers, weil Buffertube Buffertube ist.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Jo, ganz nett, reißt mich jetzt aber nicht zu Begeisterungsstürmen hin.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ich hoffe mal, das Gametrailers ein GT-Popblock zu dem Video macht.
Z.b. scheint es jetzt so als würde das Schild immer eine Statusanzeige haben (oben links). Außerdem wird immer wieder mal dieses "Schwertwesen" auf dem unteren Steuerkreuz angezeigt. Da das immer dann passiert wenn man einen gegner anvisiert und nicht grade angreift gehe ich davon aus, dass das wieder eine Gegner-Info sein wird wie schon öfter mal mit der Fee.
Z.b. scheint es jetzt so als würde das Schild immer eine Statusanzeige haben (oben links). Außerdem wird immer wieder mal dieses "Schwertwesen" auf dem unteren Steuerkreuz angezeigt. Da das immer dann passiert wenn man einen gegner anvisiert und nicht grade angreift gehe ich davon aus, dass das wieder eine Gegner-Info sein wird wie schon öfter mal mit der Fee.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ja sie sind auf keinsten so hypewürdig wie Zelda-Trailer es sonst waren, aber ich bin dennoch sehr zufrieden mit denen. Mir gefällt der Grafikstil auch sehr gut. Sieht imo alles sehr märchenhaft aus
Zudem finde ich, dass die Animation wirklich gelungen und schön anzuschauen sind (z.B. die Spinne). Ein bißchen vom kommenden Raiden-Spiel im Sinne von "Slice/Cut Everything" scheint ja auch drinne zu sein
Zudem finde ich, dass die Animation wirklich gelungen und schön anzuschauen sind (z.B. die Spinne). Ein bißchen vom kommenden Raiden-Spiel im Sinne von "Slice/Cut Everything" scheint ja auch drinne zu sein
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Wurde die Farbintensität runtergedreht gegenüber dem letzten Build von der E3? Kommt mir n bischen blasser vor. Schade. Fand die Stil aus TP und A Link to the Past mit den kräftigen Farben klasse. Freu mich trotzdem wie n Schnitzzel auf das Spiel. 
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Mir kommts auch extrem blass vor, aber vermutlich ist das Video eher schlechter?
Ansonsten ja.. ein paar (End)-Gegner haben ganz nett ausgesehen.
Ansonsten ja.. ein paar (End)-Gegner haben ganz nett ausgesehen.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Es wird sich sehr stark auf die Steuerung und die neuen Möglichkeiten konzentriert ... denke zur E3 gibt es nochmal einen "richtigen" Trailer.G!zmo hat geschrieben:Dieses Video bestätigt mich nochmal: Für mich sind die Trailer von Skyward Sword echt die langweiligsten/schlechtesten der gesamten Zelda Reihe. Fast nur Kampfszenen, null von Landschaften, Gebäuden oder Städten. Wie soll da ein zeldawürdiger Hype entstehen...?
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ich würd mich über nen fiesen Trailer der ein paar Häppchen zur Story zeigt sehr freuen. Dann kann mich sich wieder tausend Fragen stellen, was das jetzt war und was jenes bedeuten könnte.
Steuerungsvideo können Shiggys Blamage nu auch nicht mehr wett machen, reicht langsam.
Steuerungsvideo können Shiggys Blamage nu auch nicht mehr wett machen, reicht langsam.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Der Trailer bestätigt mich auch wieder, auch nach der langen Zeit ohne trailer und nun mit dem neuen, bei mir will bei dem Titel einfach kein Hype oder Freude aufkommen, find ich echt merkwürdig für ein Zelda^^
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Spektakuläre Städte kannst du dir wohl im schlimmsten Fall komplett abschminken, wenn man laut Aonuma das noch unbevölkerte Hyrule durchforstet.G!zmo hat geschrieben:Naja, der Kommentar bezieht sich eigentlich darauf, dass der bzw. die Trailer einfach keinen Hype aufbauen. Und da sie bisher fast nur Kampf- bzw. Steuerungsszenen gezeigt haben, kann man das kaum übel nehmen und muss es nicht gleich auf das komplette Spiels schieben. Ich bspw. will ja wie erwähnt endlich nur mal eine Landschaft und/oder Gebäude/Städte sehen und ich wäre schon deutlich zufriedener^^.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Onilink hat geschrieben: Spektakuläre Städte kannst du dir wohl im schlimmsten Fall komplett abschminken, wenn man laut Aonuma das noch unbevölkerte Hyrule durchforstet.
Na dann wird wohl aber wenigstens die Stadt im Himmel bombastisch werden ^^
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