Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

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DragonWarrior
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Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von DragonWarrior »

Welch eine Frechheit!

Wie GoNintendo feststellen musste, kann man die Wii-Version von Tomb Raider: Underworld nicht, bis zum Ende, durchspielen.
Schuld daran ist ein einziger Hebel, der nicht eingebaut wurde! Jede andere Version hatte diesen Hebel spendiert bekommen. Die Entwicklerfirma Eidos hat sich zu ihrem Maleur noch nicht gemeldet.

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Blindfish
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Blindfish »

:lol:

*verkneif mir weitere Kommentare*

:applaus:
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Rizi
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Rizi »

Spielen die nichtmal ihre eigenen Spiele durch um sie zu testen? Also das ist doch wirklich ein grober Fehler der nicht passieren darf. Da haben sie eindeutig am falschen Ende gespart
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Ra's al Ghul
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Ra's al Ghul »

:applaus:

Wenn der Hebel immer weg ist, dann beweist das, dass quasi sämtliche Publikationen entgegen ihren Behauptungen die Spiele nicht bis zum Ende durchspielen, bevor sie das Review machen!
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Kirby Dream
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Kirby Dream »

Das ist einfach erbärmlichst arm, wenn sich heutzutage ein Dritthersteller nicht mehr um eine Qualitätssicherung bemüht bzw. meint, dafür kein Geld übrig zu haben :lol:
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P.E%
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von P.E% »

Ra's al Ghul hat geschrieben::applaus:

Wenn der Hebel immer weg ist, dann beweist das, dass quasi sämtliche Publikationen entgegen ihren Behauptungen die Spiele nicht bis zum Ende durchspielen, bevor sie das Review machen!
LOL! Aber das hab ich schon immer gewusst...
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Jockel »

The strange thing is, the glitch doesn’t happen all the time.
...so von wegen nicht durchspielbar. :asd:
Klar, ist ein Fauxpas der nicht auftreten sollte, aber lehnt euch mal nicht zu weit aus dem Fenster.
Seit fair, der Bug soll immerhin nicht immer auftreten :ugly:
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henry9112
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von henry9112 »

Kauft das überhaupt jemand?

Jetzt nicht mehr :P

Die sollten sich mal um Rücknahme/Garantie or kind of that bemühen, sonst haben die schnell ein schlechtes Ansehen.
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Player
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Player »

Ich komme bei der PS3-Version des Spiels nicht weiter. Ist ein Bug (hab gelesen, dass es PC-Spieler auch schon hatten), der nicht bei jedem vorkommt. Bei mir schnellt jedenfalls eine Rampe im Mexiko-Level nicht von selbst hoch. So falle ich mit meinem Motorrad leider in die Grube... Richtig, richtig ärgerlich, kann ich nur sagen. Das Spiel finde ich eigentlich gelungen.
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Zeelich »

da hat wohl jemand bei nintendo seinen apfelsaft nicht getrunken. :/
bruce lee ist auf meinem kopf, doch nenne mich nicht einen lee-kopf
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SaiBot
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von SaiBot »

Hatte bei Amazon bestellt und es bisher nicht bekommen. Bei Amazon steht zur Wii Version "Nicht auf Lager".
Eidos hat wohl die Erstauslieferung wieder aus den Geschäften geordert. Mir egal wann ichs bekomme, hauptsache es ist frei von Bugs ;) Freu mich dennoch aufs Spiel.
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Spike »

Ra's al Ghul hat geschrieben:Wenn der Hebel immer weg ist, dann beweist das, dass quasi sämtliche Publikationen entgegen ihren Behauptungen die Spiele nicht bis zum Ende durchspielen, bevor sie das Review machen!
Das beweist gar nix, denn die wichtigen Redaktionen werden nicht die Kaufversion erhalten, sondern eine freigegebene Vorabversion, in der dieser Fehler nicht zwingend enthalten sein muss.

Aber für die meisten Tester hast du wohl recht ;)
Bei TRU glaube ich dies nicht, sind ja nicht mal 10 Stunden Spielzeit.
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Ra's al Ghul »

Spike hat geschrieben:
Ra's al Ghul hat geschrieben:Wenn der Hebel immer weg ist, dann beweist das, dass quasi sämtliche Publikationen entgegen ihren Behauptungen die Spiele nicht bis zum Ende durchspielen, bevor sie das Review machen!
Das beweist gar nix, denn die wichtigen Redaktionen werden nicht die Kaufversion erhalten, sondern eine freigegebene Vorabversion, in der dieser Fehler nicht zwingend enthalten sein muss.

Aber für die meisten Tester hast du wohl recht ;)
Bei TRU glaube ich dies nicht, sind ja nicht mal 10 Stunden Spielzeit.
Naja, wenn du denkst wie viel Spiele gerade Multiplattformmagazine testen müssen und wieviel Redakteure sie haben, dann sind 10 Stunden für ein Spiel ziemlich viel. Mit dem Schreiben vom Review sind das mind. 1 1/2 Tage.
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Flemmli »

DragonWarrior hat geschrieben: Wie GoNintendo feststellen musste, kann man die Wii-Version von Tomb Raider: Underworld nicht, bis zum Ende, durchspielen. Schuld daran ist ein einziger Hebel, der nicht eingebaut wurde! Jede andere Version hatte diesen Hebel spendiert bekommen. Die Entwicklerfirma Eidos hat sich zu ihrem Maleur noch nicht gemeldet.
Das ist der schwerwiegenste Bug, von dem ich seit langem gehört habe :rofl:
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Player »

Ich bin bei meinem Spiel mittlerweile weitergekommen. Habe mir einen Spielstand von tombraidergirl.de runtergeladen, auf die SD Karte gepackt und konnte es so problemlos auf meine PS3 übertragen. Tatsächlich lag der Fehler bei mir an der Speicherdatei. Sowas hatte ich früher schon bei Red Steel, das immer an der selben Stelle abgestürzt war. Damals fing ich das Spiel komplett neu an und konnte es glücklicherweise durchspielen.
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von the new nightmare »

Tja, schöne neue Konsolenwelt :cry:
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von the new nightmare »

War das auch ein Fehler der bei allen SMB Games auftrat oder nur bei dir?? Also wenn man fair ist muß man schon zugeben daß sich die Fehlerhäufigkeit in den Spielen immer mehr steigert. Kann sein daß es daran liegt weil sie technisch immer aufwändiger werden, trotzdem muß doch sowas wie bei TR den Entwicklern auffallen wenn man das Spiel auf Fehler überprüft :disappointment:
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Cyber Zéro »

Die Entwickler werden heute einfach nachlässiger, da man durch schnelle Patches die Probleme abschafft. Anstatt es gleich richtig zu entwickeln ...
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Fabicom
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Fabicom »

...Nintendo sollte echt Patches auf Wii ermöglichen. Hätte Super Paper Mario damals ja auch nicht geschadet wegen dem einen Bug da
:mario:Bild :mario:
Azazel2k

Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Azazel2k »

Hm....zumindest die MANIAC hat nie behauptet alle Games durchzuspielen bevor man ein Review druckt...um genau zu sein kenn zumindest ich keine Zeitschrift die das behauptet. Verstehe auch nicht warum man überhaupt ein Spiel durchspielen sollte bevor man ein Review schreibt.
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Jockel
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Jockel »

Azazel2k hat geschrieben:Verstehe auch nicht warum man überhaupt ein Spiel durchspielen sollte bevor man ein Review schreibt.
Naja manche Spiele werden gegen Ende nochmal richtig gut, bzw haben das Highlight am Ende des Spiels.
Andere Wiederum haben ein so verkorkstes und beschissenes Ende, dass es das komplette Spiel und die aufgebaute Atmosphäre ruiniert. Ich sehe DICH an, Fahrenheit!
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Spike »

Mag64 und Gamestar zocken bis zum bitteren Ende (sofern bugfrei möglich).

Verkorkste Enden ... da fallen mir jede Menge Spiele ein. Medal of Honor ("Ende"), Call of Duty, RSV 1+2 ... da fragt man sich immer, warum man sich nicht mehr Mühe gegeben hat. Dazu hat es sogar mal einen guten Artikel in der Gamestar gegeben. Hier zu lesen:
http://www.gamestar.de/specials/reports ... oeren.html

Viele "Tester" nutzen ja auch von Publishern gelieferte Spielstände, um sich mal kurz durch das Spiel "zu zappen".
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von the new nightmare »

Jep, es gibt (fast) nichts schlimmeres als ein schlechtes/offenes/unfertiges Ende. Das kann imo selbst einem ansonsten tadellosen Spiel noch das Genick brechen :asd:
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Azazel2k »

Naja, aber ein gutes Ende rettet auch kein grottiges Game. Keine noch so tolle Endsequenz rechtfertigt die Qualen welche ich bei AitD5 erleiden mußte. :shock: und egal wie mies das Ende auch ist, die freudigen Stunden kann man dem Gamer auch nicht mehr nehmen (hierbei denke ich an PORTRAIT OF RUIN).
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Spike
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Re: Tomb Raider: Underworld - Nicht durchspielbar!

Beitrag von Spike »

Doch! Manche Spiele spielt man nur zu ende, um zu sehen, wie es zu ende geht. Bei manchen Games sind spätere Levels schließlich ne Qual. Far Cry 2 ist so ein Beispiel, wird tierisch monoton mit der Zeit ...
Bei Medal of Honor (PC) fand ich das Ende sogar so schlecht, ich hätte dem ansonsten tollen Game dafür sogar locker 5% abgezogen. Frechheit sowas ... (Schwarzer Bildschirm mit "Ende" :ugly: ). Der Ärger überwiegt da ungelogen die freudigen Stunden zuvor.

Umgekehrt hast du natürlich recht, ein grottiges Spiel wird durch ein tolles Ende nicht aufgewertet. Weil man bis dahin gar nicht erst durchhält :angst:
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