Die Grafik der Zukunft

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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SeniorDingDong
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von SeniorDingDong »

Ich finde eine "saubere Engine" wichtiger als auf Teufel komm raus erzwungene Grafik die auf Screenshots fantastisch aussieht, dich dann aber mit Pop-Ups, Clipping Fehlern, langsamer Textur aufbau, einbrechende Frameraten und anderen netten Kleinigkeiten stört. Wenn sich sowas häuft, dann zerstört das ganz schnell das Erlebnis.
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SoulBringer
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von SoulBringer »

SeniorDingDong hat geschrieben:Ich finde eine "saubere Engine" wichtiger als auf Teufel komm raus erzwungene Grafik die auf Screenshots fantastisch aussieht, dich dann aber mit Pop-Ups, Clipping Fehlern, langsamer Textur aufbau, einbrechende Frameraten und anderen netten Kleinigkeiten stört. Wenn sich sowas häuft, dann zerstört das ganz schnell das Erlebnis.
Seh ich genauso. Was mich auch stört sind übertriebene Verwischeffekte wie sie in dieser Gen leider zu häufig eingesetzt werden. Bei den meisten FPS hat man dann beim Drehen so nen Blick drauf als hätte man Drogen genommen. Ist sehr nervig. Auch wenn z.B. bei Adventures einfach das ganze Bild bis auf die Mitte unscharf wirkt (war das bei Assassins Creed nicht so? Muss ich nochmal nachschauen). Bei Rennspielen kann ich mich damit ja noch anfreunden weil es das Geschwindigkeitsgefühl steigert, aber bei FPS oder Adventures brauch das kein Mensch, zumindest nicht beim normalen umschauen. Und realistisch wirkt das auch nicht gerade wenns so übertrieben dargestellt wird..
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GevatterTod
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von GevatterTod »

the new nightmare hat geschrieben:Na ja aber sei mal ehrlich, wie oft gibst du, wenn auf dem Bildschirm die Post abgeht, darauf acht wie realistisch die Schatten oder Spiegelungen aussehen?? :wink: Ist alles nett anzusehen in ruhigeren Passagen aber wirklich spielspaßfördernd ist das imo nicht
[...]

Oblivion! Oblivion! Oblivion!
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SoulBringer
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von SoulBringer »

Es stimmt schon, das Gesamtpacket sieht damit imo einfach besser aus. Manchmal sind es die Details wie Licht/Schatten Effekte oder Physike die mehr beeindrucken als Ultrascharfe Glanz Texturen. Mir machts auch "spaß" bei Half Life 2 zu sehen wie die Objekte Schatten werfen wenn ich mit meiner Taschenlampe rumleuchte. Aber es ist nicht so dass dem Spiel ohne diesem Feature was fehlen würde oder weniger spaß machen würde. Es ist einfach nur hübscher und irgendwie "spaßig" anzusehen.
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the new nightmare
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von the new nightmare »

GevatterTod hat geschrieben:
the new nightmare hat geschrieben:Na ja aber sei mal ehrlich, wie oft gibst du, wenn auf dem Bildschirm die Post abgeht, darauf acht wie realistisch die Schatten oder Spiegelungen aussehen?? :wink: Ist alles nett anzusehen in ruhigeren Passagen aber wirklich spielspaßfördernd ist das imo nicht
[...]

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Also da gefällt es mir einfach bei schöner Grafik durch die Gegend zu spazieren :)
Na ja, ist Geschmackssache. Wie schon gesagt gefällt mir ein ToS oder Baten Kaitos weitaus mehr als ein Oblivion :wink:
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von GevatterTod »

Aber dieser Geschmack klingt jetzt für mich viel mehr danach, als ginge es um Western oder Eastern RPGs und nicht um die Grafik.
Und überleg mal, der Anime-Stil der Next-Gen-Konsolen spricht dich doch garantiert auch viel besser an, als z.B. der auf'm Cube ( Das neue Naruto für die PS360 sieht imo - auch wenn ich nicht der Fan bin - einfach richtig gut aus ).
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the new nightmare
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von the new nightmare »

Keine Ahnung, Naruto interessiert mich nicht die Bohne, aber das neue "Tales of" auf der 360 sieht sehr lecker aus, da haste Recht :) . Evtl müßte ich Oblivion mal auf nem HDTV spielen, vielleicht wär ich da auch noch um einiges positiver überrascht :wink:
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von pinot »

Wie ist denn Allgemein die Meinung zu Celshading Grafik bzw. Viewtiful Joe, Okami etc. Stil. Würdet ihr soetwas wie bei diesen Spielen nochmal sehen wollen. Also auch bei Zeld?. Ich bin klar dafür, doch finde ich ist ausgerechnet TWW zu unepisch. Ich meine aber nicht wegen dem Grafik Stil- sondern besitzt es einfach zu wenig Dungeons, Rätsel. Das Setting find ich gut die Grafik auch nur der Rest fehlt halt. Also Triforcesuche hätte nicht sein müssen stattdessen wären 5 weitere Tempel besser gewesen. Doch ich schweife ab.

Ungewöhnlicher Grafik Stil bei solchen Franchise oder nur bei andere bzw. neuen Spielen? Wäre es vielleicht sogar besser nur noch gewöhnliche Grafik zu verwenden? Eure Meinung bitte!
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the new nightmare
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von the new nightmare »

Die Mischung machts :wink: .
Im Ernst, es gibt Hammergames mit beiden Grafikstilen. Selbst bei Shootern kann man Celshading einsetzen, XIII hat´s vorgemacht und mir supergut gefallen, ich bedauer noch heute daß es keinen Nachfolger gab :(
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von GevatterTod »

Man muss aber auch bedenken, dass Cel Shading nicht gleich Cel Shading ist. Zelda TWW hatte schon ein sehr hohes Niveau, was die Grafik-Qualität anging, mit sehr flüssigen Animationen und viel Liebe zum Detail ( wenn man z.B. auf einer schiefen Ebene steht oder wenn es windig ist ). Ich meine mich da auch daran zu erinnern, dass NINTENDO diesen Look anders genannt hat :asd:
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von Spike »

Was sagt ihr hierzu (Video angucken)?

http://technology.timesonline.co.uk/tol ... 557935.ece
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SoulBringer
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von SoulBringer »

In Filmen oder Zwischensequenzen find ichs okay. Als Spielgrafik bitte nicht. Ich will immernoch in eine andere Welt eintauchen wenn ich zocke, da brauche ich keine Fotorealistische Grafik. Ein Fotorealistisches Warcraft z.B. hätte imo nicht den Charme den es jetzt mit diesem Comiclook hat.

Ich brauche sowas einfach nicht. Würde man die Technik die man jetzt hat perfektionieren, reicht das imo schon aus.
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von Gin »

Generell würd ich SoulBringer zustimmen aber ab und zu denk ich mir bei bestimmten Filmen, dass es schon cool wäre, wenn ich die Figur jetzt steuern könnte, während es aber gleichzeitig immernoch wie ein Film aussehen würde^^

Z.b. hab ich letztens Alien Vs. Predator 2 geschaut und als Predator durch einen fotorealistischen Wald zu streifen und Aliens zu jagen, die genauso echt wie im Film aussehen würden, wär, allein von der Atmosphäre, schon ziemlich genial :mrgreen:
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GevatterTod
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von GevatterTod »

Also mir ist es persönlich wichtiger, dass die Umgebung realistisch aussieht, als die jeweiligen Chars. Außerdem gehen ich davon aus, dass sobald die Menschen in Spielen fotorealistisch aussehen, jedes Spiel, in welchem auch nur ein bißchen Gewalt vorkommt, von der USK auf 18 gesetzt oder indiziert wird -.-

@Warcraft:
Ich finde sehr gute realistische Grafik und Comic-Stil schließen sich nicht gegenseitig aus.
World of Warcraft könnte ja z.B. so aussehen wie die Filmsequenzen in eben diesem oder in Warcraft III .
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von Player »

GevatterTod hat geschrieben:Man muss aber auch bedenken, dass Cel Shading nicht gleich Cel Shading ist. Zelda TWW hatte schon ein sehr hohes Niveau, was die Grafik-Qualität anging, mit sehr flüssigen Animationen und viel Liebe zum Detail ( wenn man z.B. auf einer schiefen Ebene steht oder wenn es windig ist ). Ich meine mich da auch daran zu erinnern, dass NINTENDO diesen Look anders genannt hat :asd:
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Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von P.E% »

Unglaublich, dass manche fotorealistische Grafik gut finden. Ihr habt es nicht anders gewollt. Nehmt das, Ungläubige :twisted: :
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FaNbOi
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Zockt aktuell: nix - erst wieder ab 2.8. ^^

Re: Die Grafik der Zukunft

Beitrag von FaNbOi »

Die Augen sind ja voll unrealistisch groß! :ugly: :wink:
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