(27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

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Cyber Zéro
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(27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Cyber Zéro »

Worte zum Sonntag (26.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Der neue Ruck durch die Spielewelt -
Gitarrenhelden, Quiz-Experten und Sangeskünstler im Wohnzimmer!


Es geht ein Ruck durch die Spielewelt! Die letzte E³ zeigte deutlich, wohin der Wind der Industrie in nächster Zeit wehen wird. Social Gaming heißt das Stichwort 2008, und jeder macht mit. Entgegen den Behauptungen mancher CSU-Politiker entstehen im heimischen Wohnzimmer nicht nur gesellschaftlich isolierte und von Videospielen trainierte Amokläufer, nein, da werden Gitarrenhelden und Quiz-Experten ausgebildet und ganze Rockbands entspringen aus dem Nichts, virtuell. Dies ist kein neuer Trend, aber eine Spielkultur, die in nächster Zeit verstärkt den Konsolenmarkt präsentieren wird.

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Doch was genau ist denn nun dieses Social Gaming? Unter diesen Begriff fallen alle Spiele, die es schaffen, mehrere Menschen an den Bildschirm zu fesseln, sei es als Zuschauer oder aktiver Spieler. Das eigentliche Spiel rückt dabei in den Hintergrund, es ist lediglich der Auslöser der gemeinsamen Freunde. War das Motto der derzeitigen Next-Gen-Konsolen vor einigen Monaten noch eher "Allein und online gegen die ganze Welt", scheint man sich nun wieder auf Unterhaltungsspiele zu stützen: "Gemeinsam mit Freunden daheim zocken". Und da erzähle noch mal jemand was über die zunehmende Isolation der Spieler durch Online-Gaming!

Social Gaming gibt es schon seit dem ersten Videospiele. Den richtigen Antrieb und steigende Popularität erlangten solche Spiele aber erst mit der PS2, die man gut und gerne als Pionier des Social Gaming bezeichnen kann. Titel wie SingStar, Buzz, EyeToy oder auch Guitar Hero haben Social Gaming beliebt und Videospiele massenmarkttauglich gemacht.
Und auf diesen Zug wollen nun scheinbar alle aufspringen: Nintendo, die mit Donkey Konga erste Versuche in diese Richtung machten, haben mit Wii und deren Möglichkeiten das Ziel ins Schwarze getroffen. Neustes Meisterwerk und perfektes Unterhaltungsspiel nach der E³ 2008 wird wohl Wii Music werden. Solch ein Spiel zockt man nicht alleine, dafür wird es auch nicht ausgelegt sein. Viel überraschender ist jedoch, dass auch Microsoft nun diesen Weg einschlagen möchte. Da hat man sich jahrelang aus diesem Bereich herausgehalten, und plötzlich präsentiert sich auf der E³ ein Microsoft, das scheinbar nie etwas anderes gemacht hat, als seine Konsole zur Unterhaltungsmaschine für mehrere Spieler im Wohnzimmer zu entwickeln. Habt ihr die Dollar-Zeichen in den Augen der Microsoft-Leute während der Pressekonferenz auf der E³ gesehen?

Es werden goldige Zeiten für "Social Gamer": Typischen Ableger wie SingStar oder Buzz (PS3) sind bereits erhältlich, inklusive der zahlreichen Kopien wie Scene it! (360) oder Boogie (Wii/PS2), und vor allem die Musikspielsparte explodiert förmlich. Guitar Hero besitzt zahlreiche Ableger und weitere sind bereits angekündigt, Rock Band (360) setzte dem ganzen sogar noch eine auf und lässt den Spieler eine kleine Wohnzimmerband zusammenstellen, Teil 2 ist in Arbeit.
Da wird im Haus gesungen, gerätselt, kleine Filmchen mit den eigenen Gesichtern gedreht, getanzt oder Musik gemacht – alles vor dem TV-Gerät. Doch sind solche Spiele meist immer mit ausgefallener Peripherie verbunden. Hier ein Bongo-Controller, da ein Gitarrencontroller. Wohin aber mit 2 Gitarren, einem Mirkofon und einem Schlagzeug-ähnlichen Gerät (siehe Rock Band)? Wo die 4 Buzzer und 2 weiteren Mikrofone der anderen Konsole lassen? Fragen, die sich die Entwickler stellen sollten, immerhin werden die Ideen immer verrückter und ausgefallener, aber auch platzraubender. Da lobe ich mir Wii Musik doch eher, die 4 Wiimotes kann man problemlos lagern. Ob dann auch ein mitreißendes Erlebnis aus Wii Music wird, bleibt abzuwarten.

Anders als manche anderen Entwicklungen in der Videospielwelt ist Social Gaming jedoch eine ungefährliche Trend für Core-Gamer. Die Zahl der Social Games wird zwar rasant ansteigen, diese sind immerhin massenmarkttauglicher und ziehen mehr und mehr Non-Gamer an sich, doch werden die richtigen Spiele weiterhin entwickelt, in der gleiche Menge, in der gleichen Qualität. Mehr Potenzial steck dennoch definitiv im Social Gaming, das haben spätestens seit der E³ alle Entwickler verstanden.
Und Social Gaming kann großen Spaß machen, nach dem x-ten Shooter braucht es einfach man etwas Erfrischendes. Wer öfter mit Freunde gemeinsam zockt, weiß, wovon ich rede. Wii Music oder Rock Band bzw. Guitar Hero "rocken" ungemein, wenn man sie im Team, in der Gruppe spielen kann. Was wohl die Zukunft an weiteren, ausgefallenen Titel dieser Kategorie bringen wird? Wir dürfen gespannt sein.

Cyber Zéro
26.07.08

Kommentar von Cyber Zéro:
Seit ihr "Social Gamer" oder eher Ablehner solcher Titel? Multiplayer ja, aber kein Guitar Hero oder SingStar? Oder genau das Gegenteil? Eure Meinung ist gefragt!
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P.E%
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von P.E% »

Cyber Zéro hat geschrieben:[wird wohl Wii Music werden. Solch ein Spiel zockt man nicht alleine, dafür wird es auch nicht ausgelegt sein.
Wobei man Wii Music sogar alleine spielen könnte. Man spielt jedes Instrument seperat und fügt dann alle zu einem VIdeo zusammen. Erinnert mich an die Milchbar aus Majora´s Mask...

Zum eigentlichen Thema: Whateva! Je mehr Spieler es gibt, desto mehr Leute kann ich pwnen. :ugly: (vorausgesetzt der ein oder andere fängt tatsächlich irgendwann mit den "ernsteren" Titeln an)
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White Link
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von White Link »

Ich glaube, ich habe noch kein Spiel mehr gespielt als Guitar Hero oder Rock Band...
Diese Spiele sind einfach unglaublich gut und machen auch alleine viel Spaß.
Solange die "Social Games" auf Dauer so bleiben, hab ich wirklich nicht dagegen einzuwenden.
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Fabicom
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Fabicom »

White Link hat geschrieben:Solange die "Social Games" auf Dauer so bleiben, hab ich wirklich nicht dagegen einzuwenden.
Soweit ich das verstanden habe, geht es bei WiiMusic nun aber ncihtmehr um Sachen wie Timing und Taktgefühl oder nen knackigen Schwierigkeitsgrad, sondern ums "Spaß haben", was bei Nintendo neuerdings heißt: Nix können müssen und nicht-kaputt-gehen-können -.-
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Blindfish
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Blindfish »

Es hat schon zu früheren Zelda-/Mariozeiten verdammt viel Spass gemacht gemeinsam vor dem Bildschirm zu sitzen, zusammen zu rätseln. Mal abwechselnd gespielt, wobei ich immer die nervigen Passagen meistern durfte...

Was ich damit nur sagen will; man kann auch mit den anderen [Core-] Games gemeinsam viel Spass an der Konsole haben. Vor allem wenn das Spiel eine bezaubernde oder grafisch wunderschöne Welt bietet, macht das Zuschauen angenehm unterhaltsam, weil man auch viele Details abseits wahrnimmt (und manchmal schmunzelt man über die unkonventionelle Herangehensweise des Mitspielers... :wink: ).
Da lobe ich mir Wii Musik doch eher, die 4 Wiimotes kann man problemlos lagern. Ob dann auch ein mitreißendes Erlebnis aus Wii Music wird, bleibt abzuwarten.
So gesehen mag das stimmen, aber 4 Wiimottes das sind knapp 120 Euro nur an zusätzlicher Peripherie. Dann kommen Batterien oder Akkus/Ladegeräte und evt. noch Nunchuks hinzu. Und dann erst das eigentliche Spiel. Im gesamten gesehen, für 4 Spieler gesehen, ist das ein äusserst teures "luxuriöses" Spielerlebnis.

Also bei dem Thema Social Games bin ich wohl zu konservativ: Da hab ich massig Spass mit guten Brettspielen. Vor allem ist die Auswahl gigantisch unschlagbar. Manchmal reicht dafür sogar nur eine leere Flasche und da können sogar mehr als 4 Leute mitspielen... 8)
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Rizi »

Blindfish hat geschrieben:Da lobe ich mir Wii Musik doch eher, die 4 Wiimotes kann man problemlos lagern. Ob dann auch ein mitreißendes Erlebnis aus Wii Music wird, bleibt abzuwarten.
So gesehen mag das stimmen, aber 4 Wiimottes das sind knapp 120 Euro nur an zusätzlicher Peripherie. Dann kommen Batterien oder Akkus/Ladegeräte und evt. noch Nunchuks hinzu. Und dann erst das eigentliche Spiel. Im gesamten gesehen, für 4 Spieler gesehen, ist das ein äusserst teures "luxuriöses" Spielerlebnis.[/quote]
Naja, das "Geldproblem" ist ja z.b. bei Rockband oder Guitar Hero nicht weniger schlimm und die Instrumente kann man nicht mal für alle anderen Spiele verwenden.
Das is eigentlich das was mich an solchen Spielen am meisten nervt, für ein Spiel muss man sich sehr teures Zubehör kaufen. Aus dem Grund würd ich mir auch niemals Rockband oder die zusätzlichen Instrumente bei GH IV kaufen.
GH alleine geht ja noch gerade so.
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the new nightmare
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von the new nightmare »

Jep, diese teure Zusatzhardware ist es auch die mich vor solchen Titeln zurückschrecken läßt. Einzig Guitar Hero und damals Donkey Konga haben mich zum Kauf überzeugen können. Bei Guitar Hero gibt´s inzwischen genügend Nachfolger, so daß der Gitarrenkontroller nicht in der Ecke verstauben muß und bei DK war der Bongocontroller ja beim ersten Spiel im Bundle erhältlich wobei dieses nicht mehr kostete als ein normales Game.

Aber nicht erst mit Wii oder PS2 konnte man gemeinsam vor dem Fernseher Spaß haben, schon Mario Party damals auf dem N64 oder Super Mario Kart auf dem SNES waren hervorragende Multiplayergames. Ich hoffe wirklich, daß auch die Entwickler von z.B. Rennspielen oder Shootern sich in Zukunft nicht mehr nur auf´s Onlinespielen konzentrieren sondern auch die Möglichkeit anbieten mit mehreren Leuten gemeinsam vor EINEM TV Spaß haben zu können. Gerade auf 360 und PS3 sieht´s da eher traurig aus wenn Games wie Race Driver Grid, Collin McRae Dirt oder Motorstorm nicht mal nen Zweispielermodus haben oder bei Halo 3 keine Bot´s im Splittscreen möglich sind. Diese Games hätten eine viel größere Langzeitmotivation wenn man den Offline Multiplayerpart entsprechend gestaltet hätte.

Mein Fazit also: Ich spiele sehr gern mit zwei oder drei Leuten vor einem TV, allerdings hat sich das Angebot an Offline Multiplayergames (wenigstens auf 360 und PS3) leider ziemlich verschlechtert. Liebe Entwickler, hier liegt ungenutztes Potential, denn zumindest ich kaufe mir z.B. kein Rennspiel bei dem ich nicht zumindest zu zweit im Splittscreen um die Wette fahren kann. Grid oder Dirt könnt ihr also behalten, da hilft auch die tollste Grafik nicht´s :disappointment:
Zuletzt geändert von the new nightmare am So 27. Jul 2008, 11:00, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von SoulBringer »

Ich hab das auf der PS2 mit Singstar, Buzz, Eyetoy schon ignoriert und brauchs immernoch nicht. Ist einfach nicht mein ...."Genre".
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von the new nightmare »

SoulBringer hat geschrieben:Ich hab das auf der PS2 mit Singstar, Buzz, Eyetoy schon ignoriert und brauchs immernoch nicht. Ist einfach nicht mein ...."Genre".
Dito :!: Lieber ein gutes Rennspiel oder nen Shooter den man zu viert (und mit vielen CPU Gegnern) zocken kann :)
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von SeniorDingDong »

the new nightmare hat geschrieben:[...] Gerade auf 360 und PS3 sieht´s da eher traurig aus wenn Games wie Race Driver Grid, Collin McRae Dirt oder Motorstorm nicht mal nen Zweispielermodus haben oder bei Halo 3 keine Bot´s im Splittscreen möglich sind. Diese Games hätten eine viel größere Langzeitmotivation wenn man den Offline Multiplayerpart entsprechend gestaltet hätte.
[...]
Ich könnte mir vorstellen, das liegt einfach daran das Spiele wie Race Driver Grid schon hart am Limit der technischen Leistung der 360 liegen. Für einen Split Screen Modus der afaik den Hardware Anspruch fast schon verdoppelt, müsste man die Grafik wieder runterscalieren. Gut möglich das viele Studios das nicht (zugeben) möchten und lieber ihre Spiel in einer durchgehend hohen grafischen Qualität bevorzugen.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Gin »

"Social Gaming"???? :ugly:
Hör ich heut zum ersten mal den Begriff aber zu meiner zeit nannte man das Multiplayer, bloß mit klassischen Videospielen, statt mit neumodischen, interaktiven Quizspielen oder Plastikgitarren.

Mit dem Begriff will man wohl das Videospieler-Nerd Image aufpolieren aber ich konnte bisher gut damit leben und fänds schön, wenn man weiterhin Spiele mit...gewissen Spielerfahrungen entwickeln würde, denn sowas wie "Kampfsystem, Story & Gameplay" wird im social gaming wohl bald ein Fremdwort sein :mrgreen:


Warum müssen Videospiele unbedingt soziales Ansehen erlangen? Wenn ich was gemeinschaftliches machen will, geh ich zum Sport, spiel Poker und danach gehts zum Flatrate saufen(kleiner Spaß. ;))
Videospiele können nicht die ganze Welt retten und den Frieden sichern aber müssen sie doch auch nicht, bis jetzt haben sie trotzdem Spaß gemacht :hase:
Ich finde einfach Videospiele als Kunstform werden immer seltener auf Grund dieser ganzen "social games"-Geschichte!
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P.E%
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von P.E% »

SeniorDingDong hat geschrieben: Für einen Split Screen Modus der afaik den Hardware Anspruch fast schon verdoppelt, müsste man die Grafik wieder runterscalieren...
Wobei das manchmal nicht besonders auffällt. Hab erst im Nachhinein gemerkt, dass Details in F-ZeroGX Splittscreen fehlen.
Am besten sind natürlich Spiele, die nichmal einen Splittscreen zum MP brauchen wie Smash Bros oder Power Stone oder allg. Kampfspiele.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von the new nightmare »

SeniorDingDong hat geschrieben:
the new nightmare hat geschrieben:[...] Gerade auf 360 und PS3 sieht´s da eher traurig aus wenn Games wie Race Driver Grid, Collin McRae Dirt oder Motorstorm nicht mal nen Zweispielermodus haben oder bei Halo 3 keine Bot´s im Splittscreen möglich sind. Diese Games hätten eine viel größere Langzeitmotivation wenn man den Offline Multiplayerpart entsprechend gestaltet hätte.
[...]
Ich könnte mir vorstellen, das liegt einfach daran das Spiele wie Race Driver Grid schon hart am Limit der technischen Leistung der 360 liegen. Für einen Split Screen Modus der afaik den Hardware Anspruch fast schon verdoppelt, müsste man die Grafik wieder runterscalieren. Gut möglich das viele Studios das nicht (zugeben) möchten und lieber ihre Spiel in einer durchgehend hohen grafischen Qualität bevorzugen.
Ja klar müßte man da die Grafik etwas zurückschrauben. Das wäre aber immer noch besser als gar kein Splittscreen, zumal zu viele Details oder Effekte bei geteiltem Bildschirm das ganze eher unübersichlich werden lassen, von daher muß man da gar nicht ne Nonplusultragrafik haben. Das macht der Spielspaß zu viert locker wieder wett :)
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Raptile »

the new nightmare hat geschrieben:
SeniorDingDong hat geschrieben:
the new nightmare hat geschrieben:[...] Gerade auf 360 und PS3 sieht´s da eher traurig aus wenn Games wie Race Driver Grid, Collin McRae Dirt oder Motorstorm nicht mal nen Zweispielermodus haben oder bei Halo 3 keine Bot´s im Splittscreen möglich sind. Diese Games hätten eine viel größere Langzeitmotivation wenn man den Offline Multiplayerpart entsprechend gestaltet hätte.
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Ich könnte mir vorstellen, das liegt einfach daran das Spiele wie Race Driver Grid schon hart am Limit der technischen Leistung der 360 liegen. Für einen Split Screen Modus der afaik den Hardware Anspruch fast schon verdoppelt, müsste man die Grafik wieder runterscalieren. Gut möglich das viele Studios das nicht (zugeben) möchten und lieber ihre Spiel in einer durchgehend hohen grafischen Qualität bevorzugen.
Ja klar müßte man da die Grafik etwas zurückschrauben. Das wäre aber immer noch besser als gar kein Splittscreen, zumal zu viele Details oder Effekte bei geteiltem Bildschirm das ganze eher unübersichlich werden lassen, von daher muß man da gar nicht ne Nonplusultragrafik haben. Das macht der Spielspaß zu viert locker wieder wett :)
Richtig, deswegen ist es auch nicht schlimm, dass z.B. MK Wii wie ein GameCube Spiel ausschaut! Grafik ist in einem gewissen Rahmen vollkommen egal, wenn sie so etwas wie einem lokalen Mehrspielermodus dient.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Spike »

the new nightmare hat geschrieben:Mein Fazit also: Ich spiele sehr gern mit zwei oder drei Leuten vor einem TV, allerdings hat sich das Angebot an Offline Multiplayergames (wenigstens auf 360 und PS3) leider ziemlich verschlechtert.
Genau deswegen ist es mir auch unverständlich, warum du die Wii nicht doch mal in Betracht ziehen möchtest. Zugegeben - Offline Shooter oder Rennspiele ist dort auch eher mager (es sei denn, du magst Mario Kart), aber aktuell gibt es keine bessere 4-Spielerkonsole als die Wii. Dank der meist einsteigerfreundlichen Steuerung spielen sogar Leute mit, die sonst eher abgeschreckt waren (mit dem Joypad bekomme ich es eh nicht hin).
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von CroNeo »

White Link hat geschrieben:Ich glaube, ich habe noch kein Spiel mehr gespielt als Guitar Hero oder Rock Band...
Diese Spiele sind einfach unglaublich gut und machen auch alleine viel Spaß.
Solange die "Social Games" auf Dauer so bleiben, hab ich wirklich nicht dagegen einzuwenden.
Für mich eine der langweiligsten Spiele...
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von the new nightmare »

Spike hat geschrieben:
the new nightmare hat geschrieben:Mein Fazit also: Ich spiele sehr gern mit zwei oder drei Leuten vor einem TV, allerdings hat sich das Angebot an Offline Multiplayergames (wenigstens auf 360 und PS3) leider ziemlich verschlechtert.
Genau deswegen ist es mir auch unverständlich, warum du die Wii nicht doch mal in Betracht ziehen möchtest. Zugegeben - Offline Shooter oder Rennspiele ist dort auch eher mager (es sei denn, du magst Mario Kart), aber aktuell gibt es keine bessere 4-Spielerkonsole als die Wii. Dank der meist einsteigerfreundlichen Steuerung spielen sogar Leute mit, die sonst eher abgeschreckt waren (mit dem Joypad bekomme ich es eh nicht hin).
Tja, leider lieben meine Kumpels und ich aber wie oben geschrieben eher Shooter oder Rennspiele im Multiplayer. Auch ein Forsaken oder Worms auf dem N64 oder ein Bomberman wird immer wieder mal gerne eingelegt. Mir so Sachen wie Bloom Box, Mario Party (da hab ich eh genug Teile auf N64 und GC) oder Rayman Raving Rabbits brauch ich denen nicht kommen :wink:
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Spike »

Rayman würden die 100%ig mal mitspielen, wenn man es nicht kennt machen die abgefahrenen Spiele sehr viel Spaß.

Mal abwarten was da noch kommt. Leider geht der Trend ja zum Online-Coop. Ist zwar nett für Leute die dies nutzen wollen und können, aber mit persönlich fehlt da immer etwas.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von the new nightmare »

Spike hat geschrieben:Rayman würden die 100%ig mal mitspielen, wenn man es nicht kennt machen die abgefahrenen Spiele sehr viel Spaß.

Mal abwarten was da noch kommt. Leider geht der Trend ja zum Online-Coop. Ist zwar nett für Leute die dies nutzen wollen und können, aber mit persönlich fehlt da immer etwas.
Jep, mich z.B. interessiert Onlinegaming nicht die Bohne :ratz:
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Sandor »

Mir gehts gerade andersrum. Wenn ein Game MP offline hat, dann nehm ich das gern mit. Allerdings find ich split-screen in heutiger Zeit eher ne Notlösung, wenn dann eine LAN Verlinkung. Insgesamt ist für mich aber MP offline, bis auf Coop auf einem Screen ohne split, Technik und "Social" von gestern, online MP und online coop Stand der Technik von heute. Meine Zockerkumpels wohnen alle weit weit weg - mit offline MP ist da nur extrem selten was zu machen.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Cyber Zéro »

Sandor hat geschrieben:Allerdings find ich split-screen in heutiger Zeit eher ne Notlösung, wenn dann eine LAN Verlinkung. I
LAN ist jedoch sehr aufwendig. Zumal auch nicht jeder meiner Freunde eine 360 hat, besser gesagt keiner. :hase:
Das sind dann ja schon fast PC-Zustände, wenn man per LAN mit Freunden spielen will.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Spike »

Bringt man halt 42" LCD und Konsole mit. Kinderspiel :lol:
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the new nightmare
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von the new nightmare »

Intrepid hat geschrieben:
Raptile hat geschrieben:
Richtig, deswegen ist es auch nicht schlimm, dass z.B. MK Wii wie ein GameCube Spiel ausschaut! Grafik ist in einem gewissen Rahmen vollkommen egal, wenn sie so etwas wie einem lokalen Mehrspielermodus dient.
Aber im 4 Spielermodus geht trotz der "schlechten Grafik" die Wii frameratemäßig in die Knie :(
Das ist aber glaub ich nicht nur ein Wii Problem. Wie ich schon gesagt habe kam mir auch Halo 3 im Splittscreen ziemlich lahm vor. :asd:
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Sandor
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Sandor »

Spike hat geschrieben:Bringt man halt 42" LCD und Konsole mit. Kinderspiel :lol:
Ach das ist doch kein Act. Viele Haushalte haben zwei Fernseher daheim - oder mehr. Konsole ist ja auch kein Ding. Zudem man auch über den PC screen spielen kann und neben nem TV hat wohl jeder nen PC daheim. Ist doch albern deswegen LAN kompliziert zu finden. Und schwierig ist das gar nicht - einfach ein Netzwerkkabel an die Box oder PS3 und gut ist. Das ist null kompliziert. Was offline MP angeht...deswegen ist es ja wichtig, dass die Konsole soviel "PS" wie möglich unter der Haube hat. Ich glaub, man ist auch verwöhnt - man will top HD Grafik und alles flüssig und natürlich erwartet man das auch. Viele Games können das - auch auf den großen next gen Systemen - wegen der Hardware für max. 2 Spieler bieten. Aber dem 3. wird die Optik deutlich herab gesetzt oder die Framerate geht runter.
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Re: (27.07.08): Stichwort 2008: Social Gaming

Beitrag von Cyber Zéro »

Wenn man sich aber nun immer mehr mit LAN und Online-Gaming beschäftigt und das klassische Spielen mit einer Konsole vor dem Bildschirm verschwindet, dann haben wir ja bald PC-Zustände. Ich fand, es war immer der größte Vorteil der Konsolen , dass man problemlos und einfach mit mehreren Leuten spielen konnte. Controller rein, fertig.
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