[Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
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America`s Most Wanted
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[Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Gibt nun auch übersetzte Infos aus den Famitsu-Scans:
Famitsu-Scans zu Namco Bandais Fragile
Wie von Namco Bandai Games versprochen (wir berichteten), wurden in der neusten Ausgabe der Famitsu erste Infos sowie Bildmaterial (danke an creamsugar aus dem NeoGAF für die Scans) zum neusten Rollenspiel-Projekt der Japaner veröffentlicht.
Entwickelt wird Fragile für Wii in Zusammenarbeit mit tri-Crescendo, die bereits bei Baten Kaitos sowie Eternal Sonata mit Namco Bandai kooperiert haben. Als Producer fungiert Kentaro Kawashima, der sich bisher mit den Japan-exklusiven PS2-RPGs Seven: Molmorth no Kiheitai und Venus & Brave: Majo to Megami to Horobi no Yogen einen Namen gemacht hat und der auch am mittlerweile gecancelten Frame City Killer für die Xbox 360 beteiligt war. Sein Team, mit welchem er auch schon an Seven und Venus & Brave zusammengearbeitet hat, wird bei Fragile für das Game- und Grafik-Design zuständig sein.
Scan 1
Scan 2
In Fragile schlüpft ihr in die Rolle des Jungen Seto, welcher mit einer Taschenlampe bewaffnet eine postapokalyptisch anmutende Umgebung erkundet. Mehr Details zum Spiel selbst sollen uns in wenigen Tagen auf einem dem Spiel gewidmeten Event erwarten.
Quelle: http://www.gaming-universe.de
Famitsu-Scans zu Namco Bandais Fragile
Wie von Namco Bandai Games versprochen (wir berichteten), wurden in der neusten Ausgabe der Famitsu erste Infos sowie Bildmaterial (danke an creamsugar aus dem NeoGAF für die Scans) zum neusten Rollenspiel-Projekt der Japaner veröffentlicht.
Entwickelt wird Fragile für Wii in Zusammenarbeit mit tri-Crescendo, die bereits bei Baten Kaitos sowie Eternal Sonata mit Namco Bandai kooperiert haben. Als Producer fungiert Kentaro Kawashima, der sich bisher mit den Japan-exklusiven PS2-RPGs Seven: Molmorth no Kiheitai und Venus & Brave: Majo to Megami to Horobi no Yogen einen Namen gemacht hat und der auch am mittlerweile gecancelten Frame City Killer für die Xbox 360 beteiligt war. Sein Team, mit welchem er auch schon an Seven und Venus & Brave zusammengearbeitet hat, wird bei Fragile für das Game- und Grafik-Design zuständig sein.
Scan 1
Scan 2
In Fragile schlüpft ihr in die Rolle des Jungen Seto, welcher mit einer Taschenlampe bewaffnet eine postapokalyptisch anmutende Umgebung erkundet. Mehr Details zum Spiel selbst sollen uns in wenigen Tagen auf einem dem Spiel gewidmeten Event erwarten.
Quelle: http://www.gaming-universe.de
Zuletzt geändert von America`s Most Wanted am Fr 27. Jun 2008, 18:07, insgesamt 1-mal geändert.
Hmm... schaut sehr interessant aus. Dachte aber es wäre ein Mädel, als ich die ersten Scans sah.
Die düstere Atmo sieht schon mal sehr vielversprechend aus, kann man nur hoffen, dass
es hier zu Lande erhältlich sein wird.
Nur stellt sich mir die Frage, was man unter einem "Ruin Exploration RPG" verstehen soll.
Hört sich eher nach Adventure (und sieht auch teilweise auf den Scans so aus) als nach RPG an.
Na mal sehen was in den nächsten Tagen für Infos auf uns zukommen werden.
Ich bin jedenfalls sehr gespannt.
Die düstere Atmo sieht schon mal sehr vielversprechend aus, kann man nur hoffen, dass
es hier zu Lande erhältlich sein wird.
Nur stellt sich mir die Frage, was man unter einem "Ruin Exploration RPG" verstehen soll.
Hört sich eher nach Adventure (und sieht auch teilweise auf den Scans so aus) als nach RPG an.
Na mal sehen was in den nächsten Tagen für Infos auf uns zukommen werden.
Ich bin jedenfalls sehr gespannt.

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Re: [Wii] Fragile
Die HP zu Fragile wurde geupdatet. Es gibt neue Bilder [oben in der Navigation auf dem Zeichen mit dem "NEW" klicken] sowie zwei neue Lieder, Link.
Zwei ältere Bilder:


Zwei ältere Bilder:


- Gin
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Re: [Wii] Fragile
Eines der wenigen interessanten 3rd Party Projekte aber bis das mal hier in EU erscheint vergeht wohl noch ne halbe Ewigkeit 
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America`s Most Wanted
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Re: [Wii] Fragile
Neue Infos und Scans:
About the items and the exploration :
- there is a great variety of environments to explore (hotel, amusement parc, train station, underground shopping center,...etc). "
- in addition to using it like a flashlight, you can use the Wiimote like a microphone to investigate your environment, the Wiimote speaker reproducing the notable sounds of your surroundings.
- When you discover an item that's been left behind, the development of the story changes too. In fact, each item holds the memories of his disappeared owner [By the way, the development team is apparently offering to each fan to create an item that will be inserted in the game's environment, and write a backstory behind it...].
- Obviously, while some items are actually integral part of the environment, some items can actually be used directly by the character to progress and survive. For example, you can sometimes find an item that can serve as a weapon, like a golf club.
- The graffities left throughout the game can also retain the thoughts and the feelings of people that were once in their place. In fact, when you investigate these graffities (all different in accordance with the person that left it), a ghostly shadow appears before the eyes of the character to reveal him some of his backstory and give him some hints that will help him progress in the game...
About the battles :
- As it's an RPG, there are obviously battles against enemies. The battle system is actually totally seamless, meaning no good old screen cut out.
- As an "ruins exploration game", there is a fair dose of nervous tension, as the enemies burst out from the darkness to attack.
- Given that you're totally free to use the Wiimote as a flashlight or as a weapon at any moment in real time, it's also vital that you act promptly to unearth the enemies (with the flashlight) and attack them (with the weapon) before they attack you.
- You never know where the enemy is going to come out from, so in the case when the enemy got you by surprise and got close enough to you, a close range weapon like the stick or the golf club should be used.
- The bow, on the other hand, allows you to attack preemptively at great distance.
- There is actually a large variety of use for each item you find. [the magazine doesn't give much details on that, but it appears that you can combine different items to create alternative weapons, and such].
About the enemies :
- When every human vanished from the surface of the Earth, all that was left were wild animals like stray dogs and some kind of evil spectres roaming in the darkness. These creatures are what became the enemies of the main character, Seto.
- You can detect invisible spectres thanks to the kind of microphone that amplifies the whispers of these creatures through the Wiimote speaker.
- These spectres tend to be invisible in the dark, so the flashlight should be used to uncover them, forcing them to materialize, and attack to defeat them.
Scan 1
Scan 2
Scan 3
About the items and the exploration :
- there is a great variety of environments to explore (hotel, amusement parc, train station, underground shopping center,...etc). "
- in addition to using it like a flashlight, you can use the Wiimote like a microphone to investigate your environment, the Wiimote speaker reproducing the notable sounds of your surroundings.
- When you discover an item that's been left behind, the development of the story changes too. In fact, each item holds the memories of his disappeared owner [By the way, the development team is apparently offering to each fan to create an item that will be inserted in the game's environment, and write a backstory behind it...].
- Obviously, while some items are actually integral part of the environment, some items can actually be used directly by the character to progress and survive. For example, you can sometimes find an item that can serve as a weapon, like a golf club.
- The graffities left throughout the game can also retain the thoughts and the feelings of people that were once in their place. In fact, when you investigate these graffities (all different in accordance with the person that left it), a ghostly shadow appears before the eyes of the character to reveal him some of his backstory and give him some hints that will help him progress in the game...
About the battles :
- As it's an RPG, there are obviously battles against enemies. The battle system is actually totally seamless, meaning no good old screen cut out.
- As an "ruins exploration game", there is a fair dose of nervous tension, as the enemies burst out from the darkness to attack.
- Given that you're totally free to use the Wiimote as a flashlight or as a weapon at any moment in real time, it's also vital that you act promptly to unearth the enemies (with the flashlight) and attack them (with the weapon) before they attack you.
- You never know where the enemy is going to come out from, so in the case when the enemy got you by surprise and got close enough to you, a close range weapon like the stick or the golf club should be used.
- The bow, on the other hand, allows you to attack preemptively at great distance.
- There is actually a large variety of use for each item you find. [the magazine doesn't give much details on that, but it appears that you can combine different items to create alternative weapons, and such].
About the enemies :
- When every human vanished from the surface of the Earth, all that was left were wild animals like stray dogs and some kind of evil spectres roaming in the darkness. These creatures are what became the enemies of the main character, Seto.
- You can detect invisible spectres thanks to the kind of microphone that amplifies the whispers of these creatures through the Wiimote speaker.
- These spectres tend to be invisible in the dark, so the flashlight should be used to uncover them, forcing them to materialize, and attack to defeat them.
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Re: [Wii] Fragile
Neue Artworks und Sans zu Fragile, Link. Bei Fragile arbeitet auch das Namco-Team mit was für die PlayStation 2-RPG`s Seven: Molmorth no Kiheitai und Venus & Braves verantwortlich war. Venus & Braves zumindest soll sehr gelobt worden sein.
- Ty
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Habe am WE den Film "Fragile" gesehen, wird das Spiel dem Film ähneln?

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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Nein das hat nichts miteinander zu tun.
- Ty
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Danke dir AMW
Schade eigentlich, denn der Film war gut gemacht!
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Ich kann mich mit dem Szenario und Stil irgendwie nicht anfreunden.
Was RPGs auf Wii betrifft, freue ich mich auf andere Games. :/
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Neue Bilder, Link.
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Raptile
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Rein technisch gibt es sicherlich bessere Wii Spiele, aber die Atmosphäre, welche von den Screens ausgeht, ist grandios!
over and out
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Für wann ist denn der JP Termin angesetzt?
Weiß man schon wann es dann in den USA raus kommt?
Ich werde sicher nicht noch 3 Jahre warten bis es zu uns kommt, wenn überhaupt.
Entweder Import Wii oder sonst was. Spiel wird gekauft, ist ja so, dass ich die Macher unterstützen will und außerdem Ehrensache es zu kaufen.
Weiß man schon wann es dann in den USA raus kommt?
Ich werde sicher nicht noch 3 Jahre warten bis es zu uns kommt, wenn überhaupt.
Entweder Import Wii oder sonst was. Spiel wird gekauft, ist ja so, dass ich die Macher unterstützen will und außerdem Ehrensache es zu kaufen.
Powdered Toast Man Fan.
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Gameplay-Video von der TGS, Link.
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Sieht doch sehr chic aus, muss ich sagen.
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Abgefilmter Trailer von der TGS, Link.
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Japanisches Cover:


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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Eine knapp fünf minütige Fragile-Präsentation aus dem japanischen Fernsehen, Link.
Ab ca. der zweiten Minute werden Spielszenen gezeigt.
Ab ca. der zweiten Minute werden Spielszenen gezeigt.
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Re: [Wii] Fragile: Farewell Ruins of the Moon
Neue Chara vorgestellt, Shin.



