Nintendo Verkaufszahlen / Geschäftsberichte
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America`s Most Wanted
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Na ja, die Japaner werden halt vor lauter DS zocken keine Zeit haben um nebenher noch am Wii zu spielen 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Möchtest du wirklich 2D mit 3D, Handheld mit Heimkonsole vergleichen?America`s Most Wanted hat geschrieben:New Super Mario Bros. hat sich bei 8,5 Millionen Nintendo DS 500.000 mal am ersten Tag verkaufen können, Mario Galaxy schafft bei 3,7 Millionen nur 130.000. Da hätte defnitiv mehr drinn sein können.
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America`s Most Wanted
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130.000 für Mario Galaxy am ersten Tag sind kein Traumergebnis... aber Nintendo-Spiele neigen ja schon seit Jahren dazu, am ersten Wochenende nochmal richtig nachzulegen...
Zwei Zitate aus den neoGAF:
Wenn SMG also wirklich noch etwas zugelegt hat und wir in den nächsten Wochencharts Zahlen um die 300.000 sehen, dann ist das nicht sooo übel... wenn auch unter den Erwartungen.
Zwei Zitate aus den neoGAF:
Let's see. Checking the N64, GCN, and Wii lists at Japan Game-Charts, here are the opening weeks over 200K according to Famitsu.
N64
Ocarina of Time: 386K
Majora's Mask: 314K
Kirby 64: 246K
Pokémon Stadium 2: 226K
Mario Party 3: 221K
Mario Tennis 64: 213K
Hey You, Pikachu!: 205K
GCN
Super Smash Bros. Melee: 357K
Wind Waker: 287K
Super Mario Sunshine: 281K
Wii
Dragon Quest Swords: 302K
Mario Party 8: 282K
Quite doable.
Just to throw it out there, if SMG sold 130K the first day and then stopped forever, that number would be enough to place it...
#92 on DS's top games list
#24 on PSP's
#12 on Wii's
#4 on PS3's
#2 on X360's
Wenn SMG also wirklich noch etwas zugelegt hat und wir in den nächsten Wochencharts Zahlen um die 300.000 sehen, dann ist das nicht sooo übel... wenn auch unter den Erwartungen.
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media create vom 29.10. bis zum 4.11.
01. [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) - 251,000 / NEW
02. [360] Ace Combat 6: Fires of Liberation (Bandai-Namco) - 77,000 / NEW
03. [NDS] Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 51,000 / 193,000
04. [PS2] Super Robot Wars Scramble Commander the 2nd (Banpresto) - 21,000 / NEW
05. [NDS] DS Literature Collection (Nintendo) - 18,000 / 72,000
06. [NDS] DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (Tecmo) - 18,000 / 115,000
07. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 16,000 / 2,182,000
08. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo) - 15,000 / 676,000
09. [NDS] World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 15,000 / 44,000
10. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Time Expedition Party (Pokémon) - 14,000 / 552,000
11. [NDS] Kanji Brain Test 2.5M (IE Institute)
12. [WII] Wii Play (Nintendo)
13. [PS2] Ar Tonelico 2 (Banpresto)
14. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Shadow Expedition Party (Pokémon)
15. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
16. [WII] Mario Party 8 (Nintendo)
17. [PSP] Gundam Battle Chronicle (Bandai-Namco)
18. [NDS] Kanji Test 2 (Rocket Co.)
19. [NDS] Dragon Tamer: Sound Spirit (Bandai-Namco)
20. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
21. [360] The Idolm@ster (Bandai-Namco)
22. [PS2] Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Bandai-Namco)
23. [NDS] Tamagotchi no Puchi-Puchi Omisecchi: Thanks Everybody! (Bandai-Namco)
24. [NDS] More Brain Age (Nintendo)
25. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo)
26. [WII] Ghost Squad (Sega)
27. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
28. [PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII (Square-Enix)
29. [360] Earth Defense Forces 3 (D3 Publisher)
30. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd (Capcom)
NDS - 16
WII - 5
PS2 - 3
PSP - 3
360 - 3
01. [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) - 251,000 / NEW
02. [360] Ace Combat 6: Fires of Liberation (Bandai-Namco) - 77,000 / NEW
03. [NDS] Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 51,000 / 193,000
04. [PS2] Super Robot Wars Scramble Commander the 2nd (Banpresto) - 21,000 / NEW
05. [NDS] DS Literature Collection (Nintendo) - 18,000 / 72,000
06. [NDS] DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (Tecmo) - 18,000 / 115,000
07. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 16,000 / 2,182,000
08. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo) - 15,000 / 676,000
09. [NDS] World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 15,000 / 44,000
10. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Time Expedition Party (Pokémon) - 14,000 / 552,000
11. [NDS] Kanji Brain Test 2.5M (IE Institute)
12. [WII] Wii Play (Nintendo)
13. [PS2] Ar Tonelico 2 (Banpresto)
14. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Shadow Expedition Party (Pokémon)
15. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
16. [WII] Mario Party 8 (Nintendo)
17. [PSP] Gundam Battle Chronicle (Bandai-Namco)
18. [NDS] Kanji Test 2 (Rocket Co.)
19. [NDS] Dragon Tamer: Sound Spirit (Bandai-Namco)
20. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
21. [360] The Idolm@ster (Bandai-Namco)
22. [PS2] Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Bandai-Namco)
23. [NDS] Tamagotchi no Puchi-Puchi Omisecchi: Thanks Everybody! (Bandai-Namco)
24. [NDS] More Brain Age (Nintendo)
25. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo)
26. [WII] Ghost Squad (Sega)
27. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
28. [PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII (Square-Enix)
29. [360] Earth Defense Forces 3 (D3 Publisher)
30. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd (Capcom)
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WII - 5
PS2 - 3
PSP - 3
360 - 3
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Mario Galaxy nochmals unter den Erwartungen, sehr schade. Laut Ausssage von Japanern aus dem NeoGAF soll die Werbekampagne für Mario Galaxy erst diese Woche gestartet sein, wir werden sehen wie sich Mario Galaxy in den nächsten Wochen schlägt. Vieleicht kommen 3D-Marios in Japan doch nicht so gut an wie man immer dachte, und an den Zahlen von Mario 64 bzw. Mario Sunshine war nicht die schwachen Hardwarebasis Schuld sondern sie waren für ein 3D-Mario in Japan normal. Aber das werden wir erst die nächsten Wochen sehen. Den endgültigen Beweis dafür oder dagegen dürfte Smash Bros. Brawl bringen. Wenn das ebenfalls unter [normalen] Erwartungen bleibt liegt es an der Zielgruppe von Wii, wenn es sich erwartungsgemäß verkauft liegt es bei Mario Galaxy am Spiel.
Zuletzt geändert von America`s Most Wanted am Do 8. Nov 2007, 08:54, insgesamt 2-mal geändert.
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Soll eigentlich hauptsächlich nur bei Ego Shootern vorkommen, dazu gibt es sogar irgendwo eine Erklärung die mir aber gerade nicht einfallen will.Raptile hat geschrieben:Hab gehört die Japaner mögen keine 3D-Spiele, weil sie davon oft "kotzen" (Motion sick) müssen, vielleicht liegt es daran?
Von manchen Konsolenshootern kenn' ich das selbst ein wenig, aber richtig kotzübel wurde mir noch nie... scheint wohl wie gesagt aus irgendeinem Grund hauptsächlich bei Japanern vorzukommen .
Hab mal grob gesucht aber bin in den VKZ Quellen nicht firm drin. Kann man schon nen Vergleich machen in Sachen VKZ was SMG und SMS angeht ? Ähnliches würd mich auch für MP3 bzw. MP2/1 interessieren. (Japan/USA/EU)
@Raptile: naja bei HALO3 hätten die Japaner dann aber nicht nur "kotzen" müssen sondern ihr inneres nach außen kehren müssen.
@Raptile: naja bei HALO3 hätten die Japaner dann aber nicht nur "kotzen" müssen sondern ihr inneres nach außen kehren müssen.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Zumindest Mario Sunshine/Mario Galaxy in Japan kann ich dir geben.
Mario Sunshine 281.000
Mario Galaxy 251.000
Mario 64 hatte afaik irgendwas um 150.000, kam aber auch zum Launch vom Nintendo 64.
Zur Sache mit dem Übel werden. Nennt sich Motion Sickness und kommt nicht nur bei EgoShootern vor sondern auch bei Spielen die wie Mario Galaxy mal seitlich bzw. auf den Kopf gespielt werden. Japaner sollen dafür anfälliger sein, laut Aussage von Nintendo hatte man aber eine Person die an Motion Sickless leidet im Team von Mario Galaxy, so schlimm kann es also nicht sein.
Mario Sunshine 281.000
Mario Galaxy 251.000
Mario 64 hatte afaik irgendwas um 150.000, kam aber auch zum Launch vom Nintendo 64.
Zur Sache mit dem Übel werden. Nennt sich Motion Sickness und kommt nicht nur bei EgoShootern vor sondern auch bei Spielen die wie Mario Galaxy mal seitlich bzw. auf den Kopf gespielt werden. Japaner sollen dafür anfälliger sein, laut Aussage von Nintendo hatte man aber eine Person die an Motion Sickless leidet im Team von Mario Galaxy, so schlimm kann es also nicht sein.
Zuletzt geändert von America`s Most Wanted am Do 8. Nov 2007, 12:46, insgesamt 2-mal geändert.
- Player
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Außerdem können Asiaten kein/kaum Alkohol vertragen und haben Probleme mit (Kuh-)milch. Stichwort Lactoseintoleranz. Aber das nur nebenbei. 
Du meinst Motion Sickness.
Du meinst Motion Sickness.
Zuletzt geändert von Player am Do 8. Nov 2007, 12:35, insgesamt 1-mal geändert.
Nun - ich dachte immer, das mit dem Alkohol wären die INDIaner und nicht JAPaner ? 
Also wenn ich mal ACE COMBAT mir anschau - und die Demo hab ich gespielt - dann paßt das aber nicht mit der höheren Anfälligkeit, dto. auch bei HALO. (nur zufällig MS Titel, fallen auf die Schnelle keine anderen ein).
Also wenn ich mal ACE COMBAT mir anschau - und die Demo hab ich gespielt - dann paßt das aber nicht mit der höheren Anfälligkeit, dto. auch bei HALO. (nur zufällig MS Titel, fallen auf die Schnelle keine anderen ein).
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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Dann frag ich mich wie Japaner überhaupt dazu kommen Videospiele zu zocken. Wär aber ne tolle Methode um abzunehmen: "Hey, ich hab mir den Bauch zu voll geschlagen, aber macht nicht´s denn ich geh jetzt ne Runde Mario Galaxy zocken" 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Xbox 360 makes up bulk of EA's sales:
Xbox 360 - $218 million
PlayStation 2 - $73 million
Nintendo Wii - $59 million
Nintendo DS - $47 million
PlayStation Portable - $21 million
PlayStation 3 - $17 million
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Die restlichen Charts aus Japan:
Software:
31./32. [PSP] Metal Gear Solid Portable Ops+ (Konami)
32./17. [NDS] Taiko Drum Master DS (Bandai-Namco)
33./00. [NDS] Sangokushi DS 2 (Koei)
34./43. [NDS] More English Training (Nintendo)
35./44. [NDS] Brain Age (Nintendo)
36./08. [PS2] God of War II (Capcom)
37./41. [PS3] Hot Shots Golf 5 (Sony)
38./04. [PS3] Imabikisou (Sega)
39./00. [PS2] G1 Jockey 4 2007 (Koei)
40./38. [PS2] Jikkyou Powerful Major League 2 (Konami)
41./00. [NDS] English Training (Nintendo)
42./00. [NDS] English Test DS (Rocket Co.)
43./40. [WII] Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Bandai-Namco)
44./42. [NDS] Tashi Ten (Nintendo)
45./20. [PS2] Volleyball World Cup: Venus Evolution (Spike)
46./00. [WII] Wario Ware Smooth Moves (Nintendo)
47./21. [PS2] Seaman 2 (Sega)
48./47. [PSP] Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX: Tag Force 2 (Konami)
49./00. [NDS] Phoenix Wright 3 (Capcom)
50./00. [NDS] Pokémon Diamond (Pokémon)
Hardware:
Hardware - This Week | Last Week | YTD | LTD
1. NDS - 78,597 | 76,273 | 5,882,215 | 19,887,894
2. PSP - 59,714 | 59,792 | 2,185,974 | 6,718,103
3. WII - 37,617 | 27,502 | 2,825,884 | 3,745,527
4. 360 - 17,673 | 3,718 | 182,899 | 447,601
5. PS3 - 17,434 | 18,785 | 788,644 | 1,246,202
6. PS2 - 10,209 | 11,698 | 649,730 | 20,804,589
7. GBA - 319 | 105 | 48,980 | 15,347,059
8. NGC - 155 | 58 | 10,234 | 4,179,702
Quelle: NeoGAF
Software:
31./32. [PSP] Metal Gear Solid Portable Ops+ (Konami)
32./17. [NDS] Taiko Drum Master DS (Bandai-Namco)
33./00. [NDS] Sangokushi DS 2 (Koei)
34./43. [NDS] More English Training (Nintendo)
35./44. [NDS] Brain Age (Nintendo)
36./08. [PS2] God of War II (Capcom)
37./41. [PS3] Hot Shots Golf 5 (Sony)
38./04. [PS3] Imabikisou (Sega)
39./00. [PS2] G1 Jockey 4 2007 (Koei)
40./38. [PS2] Jikkyou Powerful Major League 2 (Konami)
41./00. [NDS] English Training (Nintendo)
42./00. [NDS] English Test DS (Rocket Co.)
43./40. [WII] Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Bandai-Namco)
44./42. [NDS] Tashi Ten (Nintendo)
45./20. [PS2] Volleyball World Cup: Venus Evolution (Spike)
46./00. [WII] Wario Ware Smooth Moves (Nintendo)
47./21. [PS2] Seaman 2 (Sega)
48./47. [PSP] Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX: Tag Force 2 (Konami)
49./00. [NDS] Phoenix Wright 3 (Capcom)
50./00. [NDS] Pokémon Diamond (Pokémon)
Hardware:
Hardware - This Week | Last Week | YTD | LTD
1. NDS - 78,597 | 76,273 | 5,882,215 | 19,887,894
2. PSP - 59,714 | 59,792 | 2,185,974 | 6,718,103
3. WII - 37,617 | 27,502 | 2,825,884 | 3,745,527
4. 360 - 17,673 | 3,718 | 182,899 | 447,601
5. PS3 - 17,434 | 18,785 | 788,644 | 1,246,202
6. PS2 - 10,209 | 11,698 | 649,730 | 20,804,589
7. GBA - 319 | 105 | 48,980 | 15,347,059
8. NGC - 155 | 58 | 10,234 | 4,179,702
Quelle: NeoGAF
- Spike
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Wie viel Tage zählen denn zu SMS? SMG wurde ja nur 3 Tage verkauft um auf 250.000 zu kommen.America`s Most Wanted hat geschrieben:Zumindest Mario Sunshine/Mario Galaxy in Japan kann ich dir geben.
Mario Sunshine 281.000
Mario Galaxy 251.000
Mario 64 hatte afaik irgendwas um 150.000, kam aber auch zum Launch vom Nintendo 64.
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Mario Sunshine hatte sogar nur zwei Tage für die Zahlen.
Mal ein paar Zahlenspielereien:
Mal ein paar Zahlenspielereien:
Wii verkauft sich besser als DS und PS2 imselben Zeitraum.
Wii comparisons: At week 49, Wii is where GCN was at 190.3 weeks (May 3, 2005), where GBA was at 39.1 weeks (December 16, 2001), where DS was at 51.8 weeks (November 25, 2005), where PS2 was at 58.3 weeks (April 10, 2001), and where PSP was at 85.9 weeks (July 29, 2006).
PS3 verkauft sich schlechter als der Cube.
PS3 comparisons, one full year edition: At 52 weeks, PS3 is where PS2 was at 5.9 weeks (April 8, 2000), where PSP was at 20.4 weeks (April 26, 2005), where GCN was at 27.4 weeks (March 19, 2002), and where Wii was at 7.4 weeks (January 17, 2007).
Auch wenn die PS3 nächste Woche wohl in die Höhe schiessen wird, vergessen wir mal nicht folgendes:
If Wii stopped selling and PS3 continued at this week's rate, it would catch up in 143.4 weeks (August 4, 2010).
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Für japanischen Zahlen habe ich mal diesen Surf-Tipp hier:Sandor hat geschrieben:Hab mal grob gesucht aber bin in den VKZ Quellen nicht firm drin. Kann man schon nen Vergleich machen in Sachen VKZ was SMG und SMS angeht ?
http://www.japan-gamecharts.com/
Die Daten basieren auf Famitsu/Enterbrain, nicht auf Media Create... aber das ist nicht weiter schlimm.
SMS hatte in den ersten Wochen:
1: 280.610
2: 102.576 / 383.186
3: 59.975 / 443.161
4: ~ 45.000 / ~ 488.000
5: ~ 38.500 / 526.644
6: 22.794 / 549.438
7: 18.588 / 568.026
8: 13.739 / 581.765
Mario 64 hatte 160.000... aber wie gesagt eben zum N64-Launch. Insgesamt kam es auf das 10-fache, also über 1,6 Mio.Spike hat geschrieben:Wie viel Tage zählen denn zu SMS? SMG wurde ja nur 3 Tage verkauft um auf 250.000 zu kommen.America`s Most Wanted hat geschrieben:Zumindest Mario Sunshine/Mario Galaxy in Japan kann ich dir geben.
Mario Sunshine 281.000
Mario Galaxy 251.000
Mario 64 hatte afaik irgendwas um 150.000, kam aber auch zum Launch vom Nintendo 64.
SMG => 1.11. bis 4.11. => 4 Tage
SMS => 19.7. bis 21.7. => 3 Tage
Nur eine Handvoll aller 1.000 bis 2.000 Spiele pro Jahr kommen nicht an einem Donnerstag in Japan raus... SMS war zufällig einer dieser Titel (SMG nicht!)... der nächste ist Wii Fit, welches an einem Samstag kommt. (Für die PS3-Fans: Sangoku 5 und Ratchet kommen am Sonntag den 11.11., weil an diesem Tag auch die PS3-40GB in Japan veröffentlicht wird!)
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Nintendo verkauft 90.000 Mario Party DS
09.11.07 - Nintendo hat von dem Actionspiel Mario Party DS am ersten Tag der Auslieferung 90.000 Einheiten in Japan verkaufen können. Das meldet Enterbrain, das Spiel kam am 08.11.07 auf den Markt.
Castlevania: The Dracula X Chronicles 8.000 Mal verkauft
09.11.07 - Konami konnte von dem Actionspiel Castlevania: The Dracula X Chronicles (jap. 'Akumajou Dracula X Chronicle') 8.000 Einheiten am ersten Tag der Auslieferung in Japan verkaufen. Das geht aus Erhebungen von Enterbrain hervor, das Spiel kam am 08.11.07 in die Läden.
Quelle: http://www.gamefront.de
09.11.07 - Nintendo hat von dem Actionspiel Mario Party DS am ersten Tag der Auslieferung 90.000 Einheiten in Japan verkaufen können. Das meldet Enterbrain, das Spiel kam am 08.11.07 auf den Markt.
Castlevania: The Dracula X Chronicles 8.000 Mal verkauft
09.11.07 - Konami konnte von dem Actionspiel Castlevania: The Dracula X Chronicles (jap. 'Akumajou Dracula X Chronicle') 8.000 Einheiten am ersten Tag der Auslieferung in Japan verkaufen. Das geht aus Erhebungen von Enterbrain hervor, das Spiel kam am 08.11.07 in die Läden.
Quelle: http://www.gamefront.de
Das heißt also, Sunshine war bisher erfolgreicher als Galaxy in Japan. Nun, wegen der höheren Hardwareverbreitung des Wii könnte sich hier noch in den nächsten Wochen was tun. Denke aber eher, dass Nordamerika und Europa hier ein Erfolg sein wird.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

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Software-Charts aus Japan [5.11. - 11.11.]:
01. [NDS] Mario Party DS (Nintendo) - 235,000 / NEW
02. [PS3] Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 188,000 / NEW
03. [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) - 74,000 / 325,000
04. [NDS] Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 23,000 / 215,000
05. [360] Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 22,000 / NEW
06. [PSP] Castlevania Chronicle (Konami) - 19,000 / NEW
07. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 15,000 / 2,197,000
08. [NDS] DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (Tecmo) - 13,000 / 129,000
09. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo) - 13,000 / 690,000
10. [PS3] Ratchet & Clank Future (Sony) - 12,000 / NEW
11. [WII] Wii Play (Nintendo)
12. [NDS] Kanji Brain Test 2.5M (IE Institute)
13. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
14. [WII] Mario Party 8 (Nintendo)
15. [NDS] DS Literature Collection (Nintendo)
16. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Time Expedition Party (Pokémon)
17. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
18. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo)
19. [PS3] Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Ubi Soft)
20. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Shadow Expedition Party (Pokémon)
21. [NDS] World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami)
22. [PSP] Gundam Battle Chronicle (Bandai-Namco)
23. [360] Ace Combat 6: Fires of Liberation (Bandai-Namco)
24. [PS2] NBA Live 08 (EA)
25. [NDS] More Brain Age (Nintendo)
26. [NDS] More English Training (Nintendo)
27. [NDS] Tamagotchi no Puchi-Puchi Omisecchi: Thanks Everybody! (Bandai-Namco)
28. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
29. [NDS] Dragon Tamer: Sound Spirit (Bandai-Namco)
30. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd (Capcom)
Quelle: NeoGAF
01. [NDS] Mario Party DS (Nintendo) - 235,000 / NEW
02. [PS3] Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 188,000 / NEW
03. [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) - 74,000 / 325,000
04. [NDS] Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 23,000 / 215,000
05. [360] Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 22,000 / NEW
06. [PSP] Castlevania Chronicle (Konami) - 19,000 / NEW
07. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 15,000 / 2,197,000
08. [NDS] DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (Tecmo) - 13,000 / 129,000
09. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo) - 13,000 / 690,000
10. [PS3] Ratchet & Clank Future (Sony) - 12,000 / NEW
11. [WII] Wii Play (Nintendo)
12. [NDS] Kanji Brain Test 2.5M (IE Institute)
13. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
14. [WII] Mario Party 8 (Nintendo)
15. [NDS] DS Literature Collection (Nintendo)
16. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Time Expedition Party (Pokémon)
17. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
18. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo)
19. [PS3] Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Ubi Soft)
20. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Shadow Expedition Party (Pokémon)
21. [NDS] World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami)
22. [PSP] Gundam Battle Chronicle (Bandai-Namco)
23. [360] Ace Combat 6: Fires of Liberation (Bandai-Namco)
24. [PS2] NBA Live 08 (EA)
25. [NDS] More Brain Age (Nintendo)
26. [NDS] More English Training (Nintendo)
27. [NDS] Tamagotchi no Puchi-Puchi Omisecchi: Thanks Everybody! (Bandai-Namco)
28. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
29. [NDS] Dragon Tamer: Sound Spirit (Bandai-Namco)
30. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd (Capcom)
Quelle: NeoGAF

