X-Box 360 Thread

Besitzer der Konsolen von Microsoft oder Sony und PC-Spieler können sich hier über die Welt abseits von Nintendo unterhalten.
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Robus
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Beitrag von Robus »

Ich denke, das hier passt hier am besten rein:

Microsoft kauft Lionhead
Aus für Unabhängigkeit!


Spektakuläre Übernahme: Microsoft hat den Kauf der Lionhead Studios verkündet. Damit landet eines der größten noch existierenden unabhängigen Entwicklerstudios im Bauch eines großen Herstellers. Peter Molyneux, der kreative Kopf der Lionheads, steht dem Studio weiter vor, ist aber nun Mitarbeiter der Microsoft Game Studios.
Wir haben mit Shane Kim, dem Chef der Microsoft Game Studios, über die Übernahme gesprochen. So ist laut Kim kein Umzug der Mitarbeiter in die USA vorgesehen. Lionhead wird, so der MGS-Chef, relativ unabhängig bleiben, so wie zum Beispiel Ensemble (Age of Empires) oder Rare (Perfect Dark Zero), und nicht wie beispielsweise Bungie am Microsoft-Campus in Redmond angesiedelt. Microsoft plane zudem derzeit keine Eingriffe ins Management. Man wolle, so Kim, Lionhead weiterhin die kreative Kontrolle überlassen. Das erstreckt sich auch auf die Plattform-Strategie: Microsoft gibt Lionhead keinen Schwerpunkt Richtung PC oder Konsole vor, sondern will diese Entscheidung Molyneux überlassen. Derzeit gibt es keine offiziellen Informationen über ein in der Entwicklung befindliches Konsolenprojekt. Shane Kim verriet uns aber, dass es auf der E3 Ankündigungen der Lionhead-Studios geben wird.
Wir halten einen Fable-Nachfolger für sehr wahrscheinlich, genau werden wir das aber erst im Mai wissen.

Quelle: GamePro

Krasse Sache man...Microsofts Expansionspolitik zieht immer größere Kreise :shock:
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Wenn M$ jetzt noch SquareEnix, EA, Konami und Sega aufkauft (und danach selbst noch Geld hätte), dann würd ich mich abba gewaltig²³ aufregen....man kann doch nich JEDEN 3rdPartyDeveloper aufkaufen.....mammamia, ich HASSE M$
:mario:Bild :mario:
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Grant_Nicholas
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Beitrag von Grant_Nicholas »

jetzt so künstlich aufregen hilft auch nix ;)
war jedenfalls zu erwarten. ich habe damit aber erstmal keine probleme. erst wenn die ersten schlechten spiele kommen, rege ich mich darüber auf :wink:
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Spike
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Beitrag von Spike »

Ich hab damit keine Probleme ... ich hab fast alle Bullfroggames, aber kein einzigs von Lionhead, das sagt alles was ich von Molyneux aktuell halte. Die kaufen damit einen Namen ... :)
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Ob sich Peter Molyneux jetzt immer noch so überschwenglich und positiv über den Revo Controller äussert wie letztes Jahr? :wink:
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

War klar das MS die kauft, zwar sind The Movies und Black & White Flops, aber Fable ist eben eine wichtige Sache für MS, sehr viele haben es sich für die XBOX gekauft und ist auch sehr beliebt unter XBOX Spielern.

Ansonsten hat MS wenig vom Kauf, erstmal weil Molyneux den Laden eh bald wieder verlässt (als Bullfrog gekauft wurde, hat er auch irgendwann danach die Koffer gepackt) und der ist nun mal der kreative Kopf, der Lionhead so populär machte.

Und ansonsten hat Lionhead mit jedem Titel enttäuscht, die haben alles endlos verschoben, so extrem viel versprochen und am Ende kam irgendwie immer ein ganz anderer Titel raus.

Ich kann da Spike nur zu stimmen.

Aber MS ist der richtige Käufer, man sieht ja auch an Rare, das MS wenig Bock auf Nachfolger usw. hat. Die lassen ihre Entwickler jedenfalls noch ihr Ding machen.
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Conker und Perfect Dark sind doch Nachfolger. Vllt hat sich Conker auch nicht gut genug auf der Xbox verkauft.
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America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Seit wann ist Conker auf der Xbox ein Nachfolger? Das ist immernoch ein Remake. :wink:
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

America`s Most Wanted hat geschrieben:Seit wann ist Conker auf der Xbox ein Nachfolger? Das ist immernoch ein Remake. :wink:
Ging mir nur darum, dass es kein neues Franchise ist.
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Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

TheSmashmaster hat geschrieben:Conker und Perfect Dark sind doch Nachfolger. Vllt hat sich Conker auch nicht gut genug auf der Xbox verkauft.
Und zwei weitere Titel sind keine Nachfolger, jetzt produzieren sie wieder einen neuen Titel.

Das Nachfolger komme ist klar, nur find ich lässt MS den Entwicklern dabei viel Zeit im Vergleich zu den Konkurrenten. Es sind nunmal viele Neuentwicklungen dabei....
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~X~trovertiert
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Es war schon irgendwo zu erwarten, dass Microsoft mehr als alle anderen Entwickler an Lionhead interessiert war. Soweit ich weiß, war lange Zeit auch noch Ubisoft im Rennen, letztendlich hatte dann aber MS das bessere Angebot unterbreitet.
Für mich absolut nachzuvollziehen, da Fable das mit Abstand erfolgreichste Spiel von Lionhead war und auf der XBOX auch entsprechend populär ist. Ein Nachfolger dürfte ja bereits in der Entwicklung sein oder? Jedenfalls kein schlechter Schachzug, wobei ich denke, dass Lionhead für XBOX 360 und PC entwickeln wird und nicht ausschließlich für die 360.
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Lancer
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Beitrag von Lancer »

Auf japanisch: Naruto kommt für Xbox 360

Machen wir ein kleines Experiment: Was ist das erste Wort, das euch einfällt, wenn ihr die Begriffe „Xbox 360 und Japan“ hört? „Totalflop“ vielleicht? Oder wie wäre es mit „Verkaufszahlen-im-einstelligen-Bereich“? Denn egal wie gefragt Microsofts neues System im Westen sein mag, Japaner scheinen an der weißen Daddelkiste sogar noch weniger Interesse zu haben als an der Ur-Xbox. Und wo kein Interesse der Käufer ist, mangelt es auch an japanischen Entwicklungen. Und was macht man, wenn Konami und SEGA nicht in die Tasten hämmern wollen? Man vergibt typische japanische Lizenzen an westliche Entwicklerteams. So verwundert es auch nicht, dass nicht etwa Bandai den japanischen Kult-Comic Naruto auf die Xbox 360 umsetzt, sondern Ubisoft.

Der französische Publisher gab heute den Abschluss eines strategischen, nicht exklusiven Lizenzvertrags mit TV Tokyo Corporation und Shueisha Inc. über die Entwicklung von Videospielen für Xbox 360(tm) basierend auf der erfolgreichen Anime-Serie Naruto bekannt. Die neuen Titel werden 2007 in Nord- und Südamerika sowie Europa verfügbar sein.

Mit Naruto wird Ubisoft erstmals ein Spiel entwickeln, das auf einer japanischen Lizenz basiert. Naruto wurde 1999 erstmals als Teil des wöchentlichen Manga-Magazins Shueisha veröffentlicht und die Naruto Mangabücher wurden allein in Japan mehr als 50 Millionen Mal verkauft.

Naruto spielt in einer Welt, in der Ninjas ultimative Macht besitzen. Uzumaki Naruto ist ein angehender Ninja, der zusammen mit seinen Kameraden Sakura und Sasuke die Kunst des Ninjutsu erlernt. Das Trio lernt unter Anleitung ihres Lehrers Kakashi, der ihnen hilft, gefährliche und Angst-Einflössende Aufgaben zu bestehen. Während ihrer Abenteuer erfahren die jungen Ninjas die Bedeutung von Freundschaft, Teamwork, Loyalität, harter Arbeit, Kreativität, Einfallsreichtum und den Unterschied zwischen "richtig" oder "falsch".

"Naruto wird unser Portfolio erweitern und dazu beitragen, unser strategisches Ziel, 25% des Umsatzes über Lizenzen einzunehmen, zu erreichen", sagte Christian Salomon, Direktor of Worldwide Licensing von Ubisoft. "Naruto ist Teil einer Welle von japanischen Mangas und Anime, die sowohl Kinder als auch Erwachsene ansprechen. Wir wollen ihnen in dem Spiel die Faszination vermitteln, die sie in den Büchern, Filmen und TV Shows erlebt haben."
Quelle: AreaXbox.de

GEIL!! :D
Hoffentlich wird's war gescheites!

Greetz

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Onilink
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Beitrag von Onilink »

Ich kotz gleich.
Naruto auf deutsch...
:schlecht:
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Censhock
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Beitrag von Censhock »

Onilink hat geschrieben:Ich kotz gleich.
Naruto auf deutsch...
:schlecht:

dito.

wenn es sprachausgabe bekommt....dann wird es scheiße sein. die japanische stimme ist immer noch die beste
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Onilink
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Beitrag von Onilink »

Eigentlich wär' englische genauso beschissen. :shock:


Ich hab Angst. :(
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Robus
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Beitrag von Robus »

Immerhin kommen jetzt mal Games nach Europa!
Aber ihr habt schon recht, auf Japanisch wäre es am besten.
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Lancer
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Beitrag von Lancer »

Jo, da bin ich auch eurer Meinung. ;)
Naruto wär auf Deutsch oder Englisch nix...
Das muss auf japanisch sein.
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(N)Utopia
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Beitrag von (N)Utopia »

UUNd was genau wär jetzt so schlimm wens auf deutsch kämen würde?...man kanns ja dann e auf Japanisch oder was auch immer zocken...glaub ich...
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Censhock
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Beitrag von Censhock »

die stimme....auf deutsch bzw. english ist die so grauenhaft :o Jap. muss es schon sein^^
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Günstiger, weniger Hitze und vielleicht schneller: Microsoft plant verbesserte CPU

21.04.06 - Microsoft plant eine verbesserte Xbox 360 CPU im 1. Quartal 2007 auszuliefern. Das berichtet ComputerActive unter Bezugnahme auf den Chip-Hersteller Chartered Semiconductor aus Singapur.

Die neue CPU soll weniger Hitze produzieren und weniger Strom verbrauchen, möglicherweise wird sie auch schneller laufen. Ebenso soll die Herstellung günstiger sein, wodurch die Kosten für die Xbox 360 Produktion sinken könnten.

Chatered Semiconductor will die CPU in einem 65 Nanometer Prozess herstellen, derzeit wird noch 90nm-Technonolie eingesetzt.

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Interview mit Shane Kim von Microsoft

21.04.06 - CNET führte mit Shane Kim, dem General Manager der Microsoft Game Studios (MGS), ein Interview in Australien. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Microsoft will die Zielgruppe der Xbox 360 erweitern und nicht nur 'Hardcore Spieler' ansprechen. Die neue Positionierung der Konsole zielt jetzt auch auf Massenmarktkunden ab.
Allerdings will Microsoft auch weiterhin an den 'Hardcore Spielern' festhalten und diese Käuferschicht nicht verlieren.

- Rares Viva Pinata ist in diesem Jahr der wichtigste Titel der Microsoft Game Studios. Das Spiel würde dazu beitragen, neue Kunden zu erreichen und mehr Leute als nur die Kernzielgruppe der Xbox 360 anzusprechen.

- Zur Zeit der Xbox hat Microsoft sich noch nicht um Peripherie gekümmert, wie es sie von der Konkurrenz gibt (z.B. Sonys EyeToy, SingStar, die Buzz-Serie). Jetzt will sich Microsoft aber auch auf solches Zubehör konzentrieren, um es auf ähnliche Weise für Spiele einzusetzen.

- Microsoft will sich mit seinen Inhalten nicht zu sehr auf die USA konzentrieren. Kim sieht gerade im europäischen Markt viel Potential: So wären Spiele wie SingStar (PS2) oder Buzz (PS2) in Europa erfolgreicher als in den USA, weshalb Microsoft hierzulande sehr aktiv sein will.

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Bill Gates spricht über Xbox 360

21.04.06 - Bill Gates, Chairman & Chief Software Architect von Microsoft, hat in Japan über das Xbox 360 Geschäft gesprochen.

Gates äußerte sich zuversichtlich über den Erfolg der Xbox 360. Er hofft, dass die Konsole mit Hilfe ihrer einfachen Spiele und dem 'Online Multiplayer System' ältere Fans für sich gewinnen kann.

Entscheidend sei auch der Aspekt der sozialen Gemeinschaft, welche durch die Xbox 360 geschaffen wird: Sie würde diese Produkte neu definieren und revolutionieren, so dass sie nicht nur für junge Männer sondern Menschen jeglichen Alters attraktiv sind.

Quelle: http://www.gamefront.de
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Microsoft verkauft 26.000 Ninety-Nine Nights / Hardware-Absatz steigt um 1.000 Konsolen

27.04.06 - Microsoft hat von dem Actionspiel Ninety-Nine Nights 26.000 Einheiten in Japan verkaufen können. Das geht aus Erhebungen von Media Works hervor, das Spiel kam an 20.04.06 auf den Markt.

Sowohl in den Software-Verkaufs-Charts von Media Works als auch Media Create belegt der Titel den 11. Platz.

Der Hardware-Absatz der Xbox 360 legte durch die Veröffentlichung um 1.000 Einheiten zu. Ausführliche Daten folgen morgen.

Valve plant weitere Xbox 360 Spiele

27.04.06 - Valve (Half-Life 2 ) arbeitet an mehreren Spielen für die Xbox 360, die allesamt Xbox Live unterstützen sollen. Die Titel sollen eine angepasste Version von Valves 'Source Game Engine' verwenden.

Um was es sich bei den Spielen handelt, ist unklar.
CLICK (Gamespot: 'Valve opening Xbox 360 spigot')

Quelle: http://www.gamefront.de
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Beitrag von g-freak »

World Snooker Championship 2007 kommt

London & München, 27. April 2006: SEGA Europe Ltd. kündigt heute mit World Snooker Championship 2007 den neuesten Teil der Genre-Referenzserie von Entwickler Blade Interactive an. Das exklusiv vom World Snooker Verband lizenzierte Spiel feiert dabei gleichzeitig seine Premiere auf PlayStation 3 und Xbox 360. Hinzu kommt eine speziell entwickelte Umsetzung für PSP, die unter dem Namen World Snooker Challenge 2007 erscheint, und ebenfalls wie die drei Konsolenversionen (PS2, PS3, Xbox 360) ab Herbst 2006 im Handel erhältlich sein wird.

In World Snooker Championship 2007 stehen die 104 weltbesten Snooker-Profis zur Auswahl, mit denen in allen zehn originalgetreu nachgebildeten Turnieren der 2007er Saison angetreten werden kann. Schaffen Sie es, mit Shaun Murphy erneut den Weltmeistertitel zu holen? Oder widmen Sie sich lieber Ronnie O’Sullivan und kämpfen für ein erfolgreiches Comeback des ehemaligen Überflieger und Superstar der Snookerszene?

Zahlreiche neue Features erwarten in World Snooker Championship 2007 nicht nur Snooker-Fans, sondern zusätzlich auch die Anhänger von Pool Billard: In 9- und 8-Ball-Wettbewerben und offiziellen Turnieren wie z.B. dem Mosconi Cup und den World Pool Championships darf mit und gegen die bekanntesten Pool-Profis gespielt werden. Und wer seine besonderen Fähigkeiten und überirdisches Ballgefühl unter Beweis stellen möchte, begeistert das fachkundige Publikum in den extra Trickshot-Meisterschaften.

Der neue „Golden Cue”-Modus erlaubt sogar, die unterschiedlichen Billardvarianten miteinander zu mixen – ab sofort lässt sich also mit einem Genie wie Ronnie O’Sullivan der Rundumschlag beim Pool, Snooker und noch mehr in ein und demselben Match ausüben!

Um die Präzision und Authentizität der Stöße weiter zu erhöhen, wurden die Steuerung und das Benutzerinterface nochmals verfeinert. Auch der „Create-a-Player“-Modus bietet jetzt mehr Einstellungsmöglichkeiten und Auswahl denn je, um seinen eigenen Spieler und im Optimalfall auch Star der Zukunft nach eigenen Vorstellungen zu erschaffen.

World Snooker Championship 2007 erscheint Herbst 2006 für PS2, PlayStation 3 und Xbox 360. Das speziell für PSP umgesetzte World Snooker Challenge 2007 kommt ebenfalls im Herbst 2006 auf den Markt.

Screens: http://www.360next.de/index.php?id=1243&cat=5
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Beitrag von Godofthedarkness »

Ich find 26000 Einheiten sind nicht so berauschend, klar besser als nichts, aber wenn man das mit anderen Titeln in Japan vergleicht. Aber es ist definitiv der richtige Weg.
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Quartalsergebnis: Microsoft steigert Gewinn / Xbox-Sparte mit Euro 309,6 Mio. Verlust

Die für das Xbox-Geschäft verantwortliche 'Home and Entertainment'-Sparte profitierte von der hohen Nachfrage nach der Xbox 360; die Einnahmen stiegen um über achtzig Prozent und betragen USD 1,056 Mrd. (Euro 842,74 Mio. / Yen 120,69 Mrd.).

Der Verlust der Abteilung wuchs für das dritte Quartal auf USD 388 Mio. (Euro 309,6 Mio. / Yen 44,3 Mrd.) von USD 175 Mio. (Euro 139,6 Mio. / Yen 20,0 Mrd.) im Vorjahr.

Während der Verlust der 'Home and Entertainment'-Sparte in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2004/2005 bei insgesamt USD 284 Mio. (Euro 226,5 Mio. / Yen 32,4 Mrd.) lag, sind es jetzt im Vergleichszeitraum 2005/2006 USD 848 Mio. (Euro 676,4 Mio. / Yen 96,90 Mrd.).

Die Kosten sind laut Chief Financial Officer Christopher Liddell im Xbox-Geschäft gestiegen, da ein dritter Hersteller mit der Produktion der Xbox 360 beauftragt wurde. Ferner hat Microsoft jetzt zusätzliche Lieferanten von Komponenten für die Konsole.

Auch die Auslieferung der Xbox 360-Konsolen mit dem Flugzeug statt mit dem Schiff ließ die Kosten steigen. 'Wir haben uns bewusst dafür entschieden, die Xbox 360 aggressiver zu verkaufen, um so viele Systeme wie möglich im letzten Quartal auszuliefern', erklärt Liddell.

Microsoft will nach eigenen Angaben die installierte Hardware-Basis der Xbox 360 so stark erhöhen wie möglich, bevor Sony die PlayStation3 weltweit Anfang November 2006 ausliefert.

Bis Ende März 2006 hat Microsoft weltweit 3,2 Mio. Xbox 360 ausgeliefert, darunter 1,8 Mio. allein in Nordamerika. 'Unsere Schwierigkeiten mit Lieferungen der Xbox 360 liegen betrieblich gesehen hinter uns', kommentiert Vice President Peter Moore die Auslieferungsmenge.

Bis zum Ende des Geschäftsjahres 2005/2006 am 30.06.06 will Microsoft 5 Mio. bis 5,5 Mio. Xbox 360 ausliefern - bislang waren 4,5 Mio. bis 5,5 Mio. eingeplant.

Quelle: http://www.gamefront.de
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Beitrag von Godofthedarkness »

Hätte nicht erwartet das sich das Produkt so gut verkauft, 3,2 Mio für ein Gerät (ja ich weiß das es die Auslieferungsmenge ist) dessen Vorgänger sich erst nach der zweiten Preisreduzierung vermarkten ließ ist nicht schlecht.

Ansonsten ist die Überschrift nicht ganz richtig, zu der Home and Entaiment Sparte gehört doch viel mehr, als die XBOX360. Die XBOX ist schuld dran das der Verlust größer ist, aber andere Produkte von MS laufen auch nicht so toll z.B. MSN oder Windows Media Center Edition usw.

Ansonsten sind das ganz schöne Summen, MS backt echt nicht mit kleinen Brötchen.
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