Offizieller Nintendo Wii ™ Thread

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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liquid snake
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Beitrag von liquid snake »

Fabicom hat geschrieben:abba is Sattelitenverbindung nich extremst LANGSAM?
Nicht, wenn Nintendo die Sache in die Hand nimmt! :wink:
Außerdem steht so eine Konsole meist an einem Ort. Da könnte man ja jedenfalls leichter erreichen, dass das ganze irgendwie schneller wird. Vielleicht ein Grund, weshalb es nichts für den DS ist...

EDIT: Ach menno. Jetzt hat Spike mich aus meinem Tagtraum gerissen.
Lies das nicht, hier steht nichts mehr.
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Spike
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Beitrag von Spike »

Ich weiß nicht, Nintendo würde damit wie ich früher schonmal gesagt habe viele Gamer ausschliessen (die mit einer Sehschwäche). Dadurch gewinnt man keine neuen Zielgruppen sondern vergrault eher viele. 3D-Brillen wird es nicht geben, da bin ich mir sehr sicher. Es gibt noch keine Screenshots oder Videos, weil Nintendo genau weiß das man mit Sony und MS nicht mithalten kann, also versteift man sich noch darauf, die Leute auf andere NRev Aspekte aufmerksam zu machen, bis man den NRev selber ausprobieren kann auf der E3. Wenn man jetzt Bilder oder Videos sehen würde, ohne das Gerät selber zu testen, wäre man wohl enttäuscht. Nintendo setzt darauf, das man auf der E3 "Wow" sagt wenn man den NRev testet, und das Spielerlebnis mit dem neuen Controller die Grafik als völlig unwichtig erscheinen lässt.
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

N paar neue(alte?) News von http://www.gamefront.de:

GDC: Infos zu Animal Crossing für Revolution

24.03.06 - Katsuya Eguchi, Director von Nintendos Animal Crossing-Serie, hat auf der 'Game Developers Conference' über eine Revolution-Version von Animal Crossing gesprochen.

Bei der Entwicklung von Animal Crossing: Wild Word (NDS) hatte man zuvor erfroscht, wie man die Konsolen-Version auf den Handheld umsetzen könnte. Ähnliches würde Nintendo jetzt machen: Man untersucht, wie man die Welt der NDS-Version auf Revolution bringen kann.


GDC: Spider-Man 3 soll für Revolution kommen

24.03.06 - Activision soll Spider-Man 3 für Revolution planen, das speziell auf die Fähigkeiten der Konsole zugeschnitten wird. Das will RevolutionIGN erfahren haben.



Sehr schön das Spiderman3 bestätigt ist(oder bestätigt scheint).Man stelle sich vor das Spinnennetz per RevController auszuwerfen .... .Wäre doch Ironie wenn ein Sonyprodukt(meine damit den Film und nicht das Sony das Game für Rev entwickelt) als Launchtitel die neuartige Steuerung par excelance präsentiert(gerade im Hinblick auf die "konventionelle" Padsteuerung welche die XBox360 und PS3 Umsetzung erfahren wird).
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Spike
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Beitrag von Spike »

Das ist doch unwichtig, wichtig sind die Erfahrungsberichte, die dann in den Medien veröffentlicht werden.

Spielerlebnis > Grafik
Darauf setzt Nintendo.
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~X~trovertiert
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Da muss ich Spike absolut Recht geben... Nintendo hat durch ihre Informationspolitik genau das erreicht, was sie wollten. Momentan hat der Revolution für die Leute nichts mit Technik oder Grafik zu tun, im Grunde wird die gesamte Konsole nur durch den Controller verkörpert. Man denkt schon nicht mehr nach, wie wird Spiel XY wohl auf dem Revolution aussehen, sondern man denkt darüber nach wie Spiel XY den Revo Controller nutzen könnte. Auf jeden Fall ein kluger Schachzug, denn bei reinen Screenshots ohne jede Erklärung zu Steuerung etc würde Nintendo mit Sicherheit den Kürzeren gegebüber der Konkurrenz ziehen. So kann man sich auf der E3 Konferenz ausreichend Zeit nehmen die Steuerung aller neuen Spiele ausführlich zu erkären...

Zu den Neuentwicklungen für die Virtual Console... das finde ich auch klasse. Das ist definitiv eine Chance für kleine Entwickler, die sich bei ihren Projekten 100%ig auf nette Spielkonzepte rund um den Revo Controller konzentrieren können. Die bräuchten theoretisch noch nicht einmal finale (und damit teurere) Dev Kits, sondern könnten einfach mit diesem Alpha Kit, d.h. mit Gamecube Hardware plus Revo Controller arbeiten. Ich bin wirklich mal gespannt, ob es da interessante Spiele geben wird... vor allem Puzzle und Geschicklichkeits Spiele bieten sich an.
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Mr. Wood
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Beitrag von Mr. Wood »

Und billige 3D-Brillen (wie auf dem Bomben-Plakat zu sehen) machen außerdem bei längerer Anwendung ziemliche Kopfschmerzen; da könnte man gleich eine Partnerschaft mit Bayer (Aspirin) eingehen.
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liquid snake
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Beitrag von liquid snake »

Mr. Wood hat geschrieben:Und billige 3D-Brillen (wie auf dem Bomben-Plakat zu sehen) machen außerdem bei längerer Anwendung ziemliche Kopfschmerzen; da könnte man gleich eine Partnerschaft mit Bayer (Aspirin) eingehen.
Also für ein derart geiles Spielgefühl, wie es eine 3D-Brille ermöglichen würde, könnte ich über jegliche Form von körperlichen Leiden hinwegsehen.
Und obwohl ich Brillenträger bin und seeeeehhhhhr schlecht sehe, würde ich mich nicht abwenden, sondern doppelt so viel kaufen und spielen. Auch wenn das dann ein bisschen unangenehm wäre. Es wäre einfach geil.
Lies das nicht, hier steht nichts mehr.
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Jockel
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Beitrag von Jockel »

dann kauf dir nen virtual boy und nen liter augentropfen ;)
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Rikibu
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Beitrag von Rikibu »

3d brillen fände ich persönlich schlecht.
da ich nicht in der lage bin sowas zu erkennen. gebt mir so ein 3d bild mit diesen grün-roten brillen - ich seh da nichts dreidimensionales.

von daher wäre der revo mit 3d brille was ganz spezielles - man würde weniger leute erreichen.
vielleicht gibts ja ne 3d brille als optionales zubehör, das könnt ich mir vorstellen.

was mir aber auch grad so auffällt ist die tatsache das durch den stick den man in die linke hand nimmt und die fernbedienung wohl auch unter umständen sehr schwer spielen kann.
stichwort koordinationsprobleme.
ihr kennt das sicher von euren ersten konsolen erfahrungen wenn ihr selbst die hände mit controller in der hand nach oben zieht - nur damit der charakter besser springen kann.

könnte mir vorstellen das die koordinationsfähigkeiten des menschen hier ziemlich zum tragen kommen können was den wirklichen schwierigkeitsgrad von spielen angeht.

insbesondere für grobmotoriker könnte es kritisch werden...

aber vielleicht habe ich auch vollkommen falsche vorstellungen von der steuer mechanik die sich dahinter verbirgt.
man müsste halt mal live sehen wie man sowas spielt.
und vor allem was für spiele möglich sein werden.
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Toad
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Beitrag von Toad »

szer0x hat geschrieben:
Spike hat geschrieben:Das ist doch unwichtig, wichtig sind die Erfahrungsberichte, die dann in den Medien veröffentlicht werden.

Spielerlebnis > Grafik
Darauf setzt Nintendo.
Mir ist schon klar das Nintendo es auf dieser Schiene probiert - die Frage ist nur, ob das so auch alles funktionieren wird.
Also beim DS überraschend gut. Warum nicht auch beim Revo?
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Also ich denke die Mundpropaganda der Playstation-Fans wird den Erfolg der Rev dämpfen. Im Giga-Forum wurde der fehlende Ländercode der PS3 als echte Innovation angebrießen. :lol:
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Beitrag von Godofthedarkness »

Toad hat geschrieben: Also beim DS überraschend gut. Warum nicht auch beim Revo?
Naja wenn sich etwas gezeigt hat, dann das sich ein Erfolgsmodell eigentlich nie 1:1 übertragen lässt.

Siehe PSP, obwohl es Sony Playstation Portable heißt, hat Sony den Kampf um den Handheldsektor gegen Nintendo verloren. Die werden auch garantiert nicht mehr mit der PSP den DS überholen können, das lässt sich bereits jetzt festhalten.

Da hätte man genauso denken können, das die PSP alles weg rockt, weil es eben eine echte Playstation ist.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Godofthedarkness hat geschrieben:Siehe PSP, obwohl es Sony Playstation Portable heißt, hat Sony den Kampf um den Handheldsektor gegen Nintendo verloren.
Yep, weil Nintendo reagiert hat, und keinen schnöden GameBoy-Nachfolger gebracht hat, sondern ein nie zuvor dagewesenes Gerät.
Wäre ein normaler GameBoy gekommen, die PSP hätte sich ohne Schwierigkeiten durchgesetzt.
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Gin
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Beitrag von Gin »

Bin echt wahnsinnig gespannt wie die Revolution hier bei uns ankommen wird.
Klar, der DS läuft gut mit seinen speziellen Features aber wie schon erwähnt wurde, konnte man Gelegenheitsspieler schon immer leichter mit nem Handheld locken aber ob man sie genauso "leicht" zu Hause vor den Fernseher bekommt?...Ist für viele GB Spieler sicherlich ein großer Schritt :D ;)
Naja, ich bin mir zumindest sehr sicher, dass ich zum Launch zuschlagen werde, wenn mindestens ein interessanter Titel für mich dabei ist(nein, SSB wäre es wohl nich^^".)
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Ich glaub eher auch nicht, daß man den Erfolg des DS so 1:1 auf den Revo übertragen kann. Wenn ich nämlich nur unterwegs zocken will, dann sind mir die einfache Bedienbarkeit und ein schnörkelloses Gameplay , sowie kurzweilige Games einfach lieber als Bombastgrafik und Co. Wenn ich aber zu Hause vor meinem TV sitze sieht das Ganze schon wieder anders aus, da darf und soll dann auch mal ruhig mehr für´s Auge dabei sein. So betrachtet könnte sich der Erfolg des DS eher ins Negative für den Revo verwandeln :ka: , na ja, man wird es sehen :)

Tschau, nightmare
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Spike
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Beitrag von Spike »

liquid snake hat geschrieben:
Mr. Wood hat geschrieben:Und billige 3D-Brillen (wie auf dem Bomben-Plakat zu sehen) machen außerdem bei längerer Anwendung ziemliche Kopfschmerzen; da könnte man gleich eine Partnerschaft mit Bayer (Aspirin) eingehen.
Also für ein derart geiles Spielgefühl, wie es eine 3D-Brille ermöglichen würde, könnte ich über jegliche Form von körperlichen Leiden hinwegsehen.
Und obwohl ich Brillenträger bin und seeeeehhhhhr schlecht sehe, würde ich mich nicht abwenden, sondern doppelt so viel kaufen und spielen. Auch wenn das dann ein bisschen unangenehm wäre. Es wäre einfach geil.
Hast du schonmal 3D-Filme mit Brille geguckt? Weißt du warum die meistens nur 15 Minuten gehen? Also nachdem ich mir Shreck 3D angeschaut habe, war das ein komisches Gefühl, und ich hätte das nicht nochmal schauen können ohne Kopfschmerzen zu bekommen, ganz davon abgesehen das es überhaupt sehr schwer war auf dem Fernseher einen guten 3D Effekt hinzubekommen (diverse Einstellungen sind da nötig). Da ist ja HDTV einfacher zu unterstützen, auch in der Entwicklung.
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Gin
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Beitrag von Gin »

Ja, wenn sie was in Richtung 3D machen wollen, müssen sie mit Hologrammen arbeiten...
...OMG die Revolution wird Hologramme erstellen können :shock: :D :wink:
Zuletzt geändert von Gin am Sa 25. Mär 2006, 11:44, insgesamt 1-mal geändert.
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Beitrag von TheSmashmaster »

Meine Brille nervt mich schon 14 Jahre. Ich hab keinen Bock beim Zocken noch ne zusätzliche zu tragen :( :evil:
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Iwatas Keynote:
In 2004, we began considering Wi-Fi gaming. From the start, we had several challenges. First, we knew that both Animal Crossing and Mario Kart would be arriving on the DS the next year, and we wanted them to feature Wi-Fi play. That made the development timetable very short. Secondly, I insisted that our Wi-Fi interface be seamless. I wanted connecting to someone around the world to be as easy as connecting to someone playing next to you in the same room. As you know, this creates its own problems, because normally making things easier for players, makes things harder for developers. But the most difficult aspect was deciding who players would be able to connect with. Online gaming normally belongs to the most aggressive players, and they can be a very vocal group.

For the casual player, this kind of interaction can be very intimidating. I believed if we catered to only this very vocal group of hard-core players, we could never truly expand the audience. Originally, we thought Wi-Fi should be set up as a kind of social network, almost a game-play version of MySpace. In Japan, we initially referred to the Wi-Fi system as „project house party.“ We had in mind the comfort of inviting friends over to play in your own home. Well, at Nintendo of America this name was not very popular. They told us that this sounded like what you call a „tupperware party.“ No matter what we called it, I believed the experience must be easy and fun. What did I mean by „easy?“ It´s simple to connect a game on DS locally when you´re sitting in a room with your friends. It should be just as easy to find those friends and play with them even if they´re thousands of miles away.

But what is „fun?“ That depends on the player. You may want to play Mario Kart only with people you know. Or you may find it more fun to try to defeat total strangers. Sometimes, the choice will be determined by the nature of the game. No one playing Animal Crossing wants someone to come in cut down all their trees and trash their town. What was important to me was that players have the choice, and the freedom to choose which way to play. For developers, „easy“ and „fun“ doesn´t mean the work will be „easy“ or „fun.“ There were many barriers to overcome. And my colleague, Mr. Takao Ohara, will share those stories with you later here at the GDC. In the end, it is the freedom of choice, I believe, that has made the Nintendo Wi-Fi Connection so successful.

To date, we have surpassed 1 million unique players, totaling more than 29 million play sessions - and, this in only 18 weeks of availability. We reached 1 million players almost five times as fast as the Xbox Live service, which also offered free connections when it began. It took them 20 months to reach 1 million different users. Of course, this has made our Wi-Fi development team very happy as you can see. What you can´t see is that sign they´re holding up, a message to all of you. So let me show you what it said: We love the GDC. They all wanted to come, but I told them, „Sorry, no.“ But I did promise I would bring their picture. As you know, this week we added a new wrinkle to the Nintendo Wi-Fi Connection. Voice over internet protocol arrived with Metroid Prime Hunters. It introduces a new level of fun. (...) [Demonstration follows]

The third story I have to share is the answer to a question people ask me all the time: how did we get the idea for the Revolution free-hand controller? Well, we started out with a very simple question: why is it that anyone feels comfortable picking up a remote control for a TV, but many people are afraid to even touch the controller for a video game system? This was our starting point. Our first controller meetings began early in 2004, and from that initial thought we added two other requirements. First, the controller must be wireless. We need to give players freedom to move.

And second, the look of the controller had to be simple and non-threatening. But of course, at the same time, it had to be sophisticated enough to serve the needs of complex games. And yes, we also wanted it to be „revolutionary.“ Finding an answer to all of this was not easy. For more than six months, two people at NCL did nothing but produce sketch after sketch with new ideas. Each sketch caused more discussion, and the discussions led us to create dozens of prototype designs. In all, about 15 people were involved trying to figure out an answer. At the same time, I was considering technologies which would incorporate a direct pointing device, something that would show direct visual contact between the controller and the screen. In fact, many good ideas were floating around, but nothing yet felt revolutionary.

Early last year a young team leader of the controller development group came up with a disruptive idea: what if you could play with just one hand? Mr. Miyamoto quickly imagined a small, simple, wireless device. That intrigued us, but we realized an immediate problem. Considering our plans, how would we allow backward compatibility to all the previous Nintendo games that required two-hand control? Again, Mr. Miyamoto had an answer: make the small wireless controller detachable from a larger, traditional controller - both using the same wireless interface.

This sounded good, but when we shared the idea with our Metroid Prime producers, they objected. They said their games would not work with what we invented. They added another idea: Why not keep the simple one-hand controller, but also add a secondary device for the other hand if the game required it? - Something like a nun-chuk device. We think this is something that will entirely change firstperson shooter games. By separately using the joystick device to control position and the direct pointing device to target enemies the experience truly feels more intuitive.

Now, we really went to work. There were dozens of models and prototypes fabricated until we came up with the final result. And what did it look like? Well, it looked exactly like the same TV remote control that we first imagined more than a year earlier. Sometimes ideas are like good wine in that they just need time. After all the designs and mockups, we were happy with the final result. It met our goals. It was wireless. It was inviting to new players. It offered something brand new for core players. And, it was also a new interface we could offer to every player. But, it also represented something else.

As you can imagine, this was a very expensive process. Not only in terms of the research and development costs, but also the manufacturing expense of producing such an elaborate control system, and including it as part of every hardware purchase. Some people put their money on the screen, but we decided to spend ours on the game experience. It is an investment in actual market disruption. Not simply to improve the market - but disrupt it. We believe a truly new kind of game entertainment will not be realized unless there is a new way to connect a player to his game.

„New“ is good, but there also is an appetite for „old.“ For young players, classic games are brand new. For others, they are a way to feel young again. After we announced the virtual console concept for revolution last year, many people asked me if only games for Nintendo systems would be available. Today, I have a better answer. I can announce that games specifically developed for both the Sega Genesis and the NEC Turbo Grafx system will also be available for Nintendo Revolution via the Virtual Console. Between them, these systems built a library of more than a thousand different games. Of course, not all of them will be available, but the best of them will. Thank you for listening to my stories this morning.

However, the most important story of all is still to be told. I hope all of you, the creative force of our industry, will help us write it. It is the story of how disruption will help every one of us overcome the growing barriers to game development. We know what the main barrier is cost. There is one dominant business model for our industry. Publishers work backwards from a console game at retail that sells for $50 or now, even $60. To compete at that level, games must be longer, larger and more complex, which requires bigger development teams. Success is more likely if a strong license is acquired, but even then, huge amounts of money are needed to market that game to a mass audience.

It´s understandable that many publishers, in order to reduce risk, feel most comfortable relying on sequels to already successful, high budget games. As a result, our business is beginning to resemble a bookstore where you can only buy expensive, full sets of encyclopedias. No romance novels. No paperbacks. No magazines. In our business, too often people with a fresh idea don´t have a chance. I believe if Tetris were presented today, here is what the producer would be told: „Go back... give me more levels... give me better graphics... give me cinematics... and you´re probably going to need a movie license to sell that idea to the public.“ The producer would go away dejected. Today, Tetris might never be made.

Nintendo understands the dominant business model. We work with it every day. And future Zeldas and Marios and Metroids are going to be bigger masterpieces than ever before. But, this does not have to be the only business model. We want to help you create a new one. One where your simple Tetris will be made. With Nintendo Revolution, we offer a combination of opportunities that simply can´t be matched. Our controller allows for every existing form of game to take on a new character. It allows for game creation that is not dependent on just the size of the development budget. I consider our virtual console concept the video game version of Apple´s iTunes music store.

Since I first announced the virtual console concept last year at E3, other people have become very interested in digital downloads. Others will offer such a service, 12 but it will not be the same. Because for us, this is not just a new business opportunity, for us, this is true innovation - true disruption. It is part of our DNA. The digital download process will bring new games to the widest possible audience of new players. Young people, older people, even those who never played video games before. When I think of what faces all of us right now, I imagine what it must have been like for the explorers who first set foot on a new continent. For them, it was impossible to imagine all the adventure that lay ahead.

Our adventure is still ahead of us. Nintendo is committed to creating an environment where all of your work can prosper. I began today saying that disruption is not just a strategy for Nintendo. Yes, we have already disrupted handheld - and it worked. Yes, we have already disrupted Wi-Fi - and it worked. We disrupted the very definition of a game - and that is working, too. In a few weeks, you will better understand how to disrupt console gaming. You will play, and you will see.

At Nintendo, we do not run from risk. We run to it. We are taking the risk to move beyond current boundaries. It should be our goal, each of us, to reach the new players as well as the current players. Our goal is to show them surprise. Our reward is to convince them that above all video games are meant to be just one thing - fun ... Fun for everyone. Thank you again so much for inviting me.

Wer ist eigentlich Beth?
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Beitrag von MFauli »

Spke, wenn, zumindest ich, von 3D-Brille gesprochen wird, dann ist damit keine Brille gemeint, mit der man auf den Fernseher gucken muss. Da ist eine 3D-Video-Brille gemeint, die man anstelle des TVs benutzt.
Eine Shutter-Brille wäre mitnichten zu teuer, aber Shutter-Brillen sind Mist, das weiß auch Nintendo.

Und ich find´s allmählich surreal, wie hier, nach Monaten der Diskussion, immer wieder dieselben Gegenargumente genutzt werden, obwohl sie zig-mal negiert wurden.
Beim Virtual Boy damals bekam man Augenschmerzen/Kopfweh, richtig.
Das ist jetzt 15 Jahre her. Eine Emagin-3D-Brille kostet 1000 Euro,,,,es gibt also Leute, die 1000 Euro ausgeben, damit sie eine 3D-Brille 15 Minuten nutzen können, um sie anschließend wegzulegen?
Wow.
Man mag es kaum glauben, aber die Technik hat sich weiterentwickelt. Und eine solche Brille wäre in punkto Revolution IMMER optional. Denn da müsste Nintendo kräftig subventionieren, um dem Standard-Pak so ein Zubehör beisteuern zu können. Außerdem wäre eine solche Brille für viele nichts, aus diversen Gründen.
Für diejenigen, die sie aber wollten, würde Nintendo so ein gar unglaubliches Erlebnis bieten....nichts sehen außer der Spielwelt, sich umschauen via Kopfbewegungen und so mit dem Rev-Controller wirklich die eine Hand des Spielcharakters bewegen, etc..
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Garrett
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Beitrag von Garrett »

Was ist eine Shutter-Brille? :oops:
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Beitrag von tdk »

szer0x hat geschrieben:
Spike hat geschrieben:Vor allem, das wohl auch einige neue Sachen für Virtual Console entwickelt werden.
but it certainly will be a forum for bringing some new content.
Jepp, könnte so etwas wie Live!-Arcade werden. Da die Entwicklung auf dem Revo (laut Nintendo) verhältnismäßig simpel und preiswert sein soll, könnte sich damit ein richtiger zweiter Markt entwickeln - eine tolle Sache. So können junge unabhängige Entwicklungsstudios sicherlich einige interessante Spiele abliefern.

Also das macht mir irgendwie Sorgen.
Nicht das das nacher so ähnlich wie mit den ganzen Klingelton- und handygames endet.
Wenn ich mich heute mit dem Handy per Wap bewege, dann sehe ich in jedem Portal die Hinweise für die besten, geilste, unterhaltsamesten Arcade-Klassiker ever.
Das nervt schon tierisch.
Nicht das mir der Online-Service zur Verkaufsbude wird :evil:

BTW. wie sieht das denn derzeit bei Xbox-Live aus?
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Beitrag von ~X~trovertiert »

tdk hat geschrieben:BTW. wie sieht das denn derzeit bei Xbox-Live aus?
Hier kannst du dir ne kleine Übersicht verschaffen. Das ist natürlich erst der Anfang und wird weiter ausgebaut. Das größte Problem wäre für mich persönlich der Preis, da man nicht selten für so ein Spiel 10 € zahlen muss.
Grundsätzlich hat dieser Download Markt aber absolut Zukunft (vor allem angesichts der Nintendo Klassiker) und ich wette, dass auch Sony sowas im Petto haben wird, da die ja ohnehin XBOX Live 1:1 zu kopieren scheinen. Würde mich nicht wundern, wenn man sich beim Sony Onlinemodell neben solchen Puzzlespielen auch PS 1 Spiele runterladen könnte. Für jeden Retrogamer wird die nächste Generation auf jeden Fall ein Fest :wink:
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

hmmmmm....kann sich einer an den DragonQuestSlasher erinnern, der damals erschien (in Japan, konsolenunabhängig), wo man immer rum lief und Gegner aus der Egoperspektive mit dem in echtzeit-mitgeliefertem-schwert-controller besiegen musste, indem man vor dem TV im richtigen winkel herumwirbelte!?.......-> rev-fortsetzung würd sich anbieten...
:mario:Bild :mario:
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Vater Unser
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Beitrag von Vater Unser »

Kenshin Dragon Quest ist echt n super Spiel, und macht schon mit der primitiven Technik ne Menge Spaß...aufm Revo wär's echt geil, ein Must-Have ;)
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