The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
- Olschi
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
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- Olschi
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Video games have evolved tremendously over the past few decades; they're much more entertaining than they used to be. That is not by accident; we, the community of game designers, have been continuously refining our techniques. The most common way we do this is by testing out our games on you, the players, and optimizing for the "best" result (where "best" is defined by us). As this process is ongoing, what kind of relationship exists between the designer and the player? Is it artist/audience, experimenter/subject, entrepreneur/customer, or tycoon/resource? Invariably it's some admixture of these things, the particular ratios for a given game being chosen by its designers (usually without awareness that a decision is being made). Today, due to the way the Internet is widely used, and because game designers are becoming more serious about certain aspects of their craft, the iteration time of this game design optimization process is shorter than ever before: designers can observe their players much more thoroughly, and more quickly, than they ever have in the past. At some point a quantitative change becomes a qualitative one: the result of all this competency may be heavily destructive. Some aspects of the current notion of "good game design" may in fact be very bad, or at least indefensible, from an ethical standpoint. Today's "better" video games spend a great deal of effort to undermine defenses that took you tens of millennia to evolve. They tend to be successful at this. As designers keep evolving their craft and gain greater analytical power, what will happen?
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- Dicker
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
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- Olschi
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Laut darbian ist SMB damit zernichtet. Die einzige Möglichkeit, den Rekord mit dem aktuellen Wissen zu brechen, fordert den Flagpoleglitch ohne Bullet Bill. Dieser gilt (noch?) für Menschen unzumutbar.
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Die Geschichte von Quake, FPS allgmein, Engines, usw.
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Workification: Warum sich Games immer mehr wie Arbeit anfühlen
Endloser Grind, Sammelquests und psychologische Tricks: Muss das sein?
(...)
Rest siehe Quelle:
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- stef
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Interessanter Artikel, danke!
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Sicher in ihrer Schale ist die Perle ein Sklave der Strömung
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Gestern vor 30 Jahren erschien Metroid für das NES. Nintendo ist das anscheinend egal. Fans haben dafür ein Remake von Metroid 2 fertiggestellt.
http://metroid2remake.blogspot.de/
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Im November erscheint das NES Mini mit 30 vorinstallierten Klassikern (auch Metroid).Olschi hat geschrieben:Gestern vor 30 Jahren erschien Metroid für das NES. Nintendo ist das anscheinend egal.
Metroid II war mein erstes Metroid-Erlebnis. Auf dem GB. Dat war'n noch Zeiten.
Ich hoffe mal, dass 2017 (25 Jahre nach EU-Launch) ein SNES Mini erscheint. Meinetwegen dann mit 25 Games.
- stef
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Bei der Schlussfeier der olympischen Spiele in Rio hat Tokyo ein echt cooles Video beigesteuert .
https://youtu.be/Ag8Pwg5n8vU
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Grandioses Video. Während bei uns die Videospiele von der Politik (grösstenteils) noch mit Argwohn betrachtet werden ist sich der jap. Premierminister nicht zu schade als Mario aufzutreten. RESPEKT!!!stef hat geschrieben:Bei der Schlussfeier der olympischen Spiele in Rio hat Tokyo ein echt cooles Video beigesteuert .
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Sehr sehr gut gemacht. Technisch sowieso, bringt die Stimmung des Spiel aber auch super rüber.
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
Für das #GASTSPIELER-Special von spielkritik.com hat Pascal von indieflock.net Wario Land 3 analysiert – umfangreiich und tiefschürfend, für Kenner und Nicht-Kenner des GameBoy-Klassikers gleichermaßen ein interessanter Beitrag:
Den Reiz von Mario habe ich nie verstanden. Für mich war die andere Seite der Medaille immer spannender.
Obwohl mein erstes Videospielgerät ein GameBoy Color war, kam ich viele Jahre lang nicht wirklich in Berührung mit Nintendos Flaggschiff. Was ich bei Freunden auf der N64 gesehen hatte, konnte in meinen Augen nie mit Konkurrenzprodukten wie Crash Bandicoot mithalten.
Dann jedoch habe ich bei einem guten damaligen Freund auf dem GameBoy „Mario“ gespielt. In 2D und schwarz-weiß. Und wunderte mich, wie viel Spaß mir das machte. Das war… anders, nicht so spielerisch leichtfüßig wie ich es zuvor gesehen und von mir gestoßen hatte. Mich wunderte zwar, warum der dickliche Klempner in diesem Spiel so grummelig aussah, aber ich mochte das aus irgendeinem Grund. Mit einer Beschreibung des Moduls kam ich nach Hause und bat meine Mutter, mir zum baldig folgenden Geburtstag doch „Mario“ zu kaufen. Aber nicht das doofe, sondern das mit dem dicken, behelmten Mario. Zum Rest des Artikels auf SPIELKRITIK.com
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
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Re: The Pit: Der Rest aus der Welt der Videospiele
http://www.economist.com/news/christmas ... -and-loved
lesenswert.
über mir:, Zitat
ja sicher hat jeder eine meinung, aber der kerl fand, dass die n64 spiele nicht mit crash bandicoot mithalten konnten? ich hingegen empfand crash im vergleich wie das werk eines dilettanten. in allen facetten, vor allem der steuerung, konnte es nie und nimmer mit einem nintendo jumper mithalten.
lesenswert.
über mir:, Zitat
ja sicher hat jeder eine meinung, aber der kerl fand, dass die n64 spiele nicht mit crash bandicoot mithalten konnten? ich hingegen empfand crash im vergleich wie das werk eines dilettanten. in allen facetten, vor allem der steuerung, konnte es nie und nimmer mit einem nintendo jumper mithalten.