[3DS] Animal Crossing

Das Dorf war gestern, nun geht es ab in die Stadt ...
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Mr. Wood » Mi 1. Jan 2014, 17:26

Das neue Jahr ist da und schon experimentieren die Tiere mit neuen Sprachregelungen.
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von G!zmo » Mo 13. Jan 2014, 21:26

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Mr. Wood » Mo 13. Jan 2014, 21:37

Das Foto müsste übrigens aussehen wie die Lampe (grünes Blatt). :roll:
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von G!zmo » Mo 13. Jan 2014, 22:40

Da wäre der Witz aber sinnlos :kruemel:.

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Mr. Wood » Do 6. Feb 2014, 23:59

Ozu, wie wir es kennen.
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Mandy schnorchelt, Doriot, Hans pennt, Marga mal wieder nassforsch, Süßikowski, AFF-HOI forever, das Schnee-Schloss und Zita Supercool.

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Mr. Wood » Mi 19. Feb 2014, 11:19

Heute mal ohne Spoiler-Code.
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von G!zmo » Mo 3. Mär 2014, 20:54

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Selan » Mo 3. Mär 2014, 22:10

@G!zmo:

:lol: :lol: :lol: typisch Gracie! :roll:
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von G!zmo » Do 20. Mär 2014, 21:15

Infos aus der Entwicklung:
- one of the goals for Animal Crossing: City Folk was to launch in NA/EU/Japan at the same time
- Nintendo spent a great deal of time on culturalization
- Animal Crossing: Wild World on the Nintendo DS sold ten times the amount that the Gamecube Animal Crossing game had
- the team was afraid of making too many changes, since the DS version was such a hit
- the goal with Animal Crossing: New Leaf was to rethink the conventions of the series
- the dev team held turnip competitions, and the staff would leave presents for everyone that had the lowest prices
- this helped keep stress levels down during development
- Eguchi believes the franchise has the potential not just to evolve itself, but also the scope of the platform it was designed for

- nearly half of the dev team were women
- sold more than 7.3 million copies
- around 18% of 3DS owners bought the game
- the dev group encouraged all of its members to submit their ideas for what to include

http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=224514

- Ms. Ayogoku was the first female game designer at Nintendo EAD when she started just a few years ago
- She emphasizes that we need more female developers in the industry
- AC:NL was a big success in Japan and saw shortages at retail
- Suggests development was “smooth sailing” but it wasn’t without challenges
- After the Wii version, New Leaf had to address series fatigue
- Therefore the team remembered its core: “Animal Crossing is a communication tool”
- Like the Zelda team, Animal Crossing: New Leaf rethought the series’ conventions
- Communication was the common thread. It’s its core
- New Leaf didn’t have 11th hour stress at the end of development due to subdued pace
- In-game events helped team mood
- Aya Kyogoku recommends New Leaf to other developers if working on their games becomes too stressful
- The team communicated and celebrated with each other during development using themes from the game
- No matter your role, #ACNL team members were free to contribute new ideas for characters, furniture, etc

http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=224504

(Raufklicken)

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Muss echt eine tolle Atmosphäre gewesen sein :smile2:.

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von G!zmo » Mi 26. Mär 2014, 20:50

Nintendo on evolving Animal Crossing, adding real-life elements, bringing the series back to consoles

Coming from a USGamer interview with Nintendo's Katsuya Eguchi...

"With [Nintendo's] products, it’s only when people play them and enjoy them that the product actually has value. We constantly have to create something new and provide something new. When we put out a product, at that time, it’s the best thing we can offer. But as time passes, we look back and realize that it’s not going to work now. We’re in a different environment. The world outside is a different place. We have to constantly think about what we can create that’s new and refreshing for people who play. That’s the constant sense of pressure that I feel."

Coming from ACNL director Aya Kyogoku...

"As the series grows, time passes outside. Technology changes. The way players feel and think, their perspective about gaming changes. As a franchise, to stay relevant, we have to evolve along with that change. For example, that beautiful town ordinance may reduce some of the stress the game could cause. Things like that, we have to take them into consideration and constantly think about them and adjust to how the world has changed around us."

Coming from Katsuya Eguchi...

"Starting with the Nintendo 64, the communication aspect of Animal Crossing back then was about communicating with your family, or your friends that come over, and you would play after you go home. It would be communication with people you actually share a physical space with. As technology becomes more advanced, it expands the scope of what we can do. With the introduction of memory cards on the GameCube or the wireless Internet connection now, the scope of who you can reach out to and who you can communicate with has expanded.

In real life, back in the day, people would gather physically to talk about their lives – here’s what’s been going on, here’s what’s happening around the world. Now, with the introduction of the internet, that’s done on a global scale, and very quickly. I feel like, as Nintendo’s hardware takes in those new technologies like the wireless internet connection, we’re able to be in sync and move in parallel with how the world is moving forward. I feel like the introduction of technology into our games is a reflection of how we’re moving in parallel with the rest of the world.

I’d also like to include aspects of our real lives and the real world in the games that we create. Within that process, the thing that hasn’t changed is the desire to express oneself, to show that expression to others, and to find out what others are feeling, what others are going through, what others are doing. With the introduction of new technology, that scope is widening. We’re able to widen that scope in terms of our games that we create at Nintendo.

I think that the current style, the way Animal Crossing is set up, is definitely catering toward a portable system, but the core concept, the world of Animal Crossing and the concepts involved in it, can be brought to a console just as easily. If we were to make another Animal Crossing for a new console, the thing I would focus on would be how to fully utilize the features of that console, and how to integrate that into the concept and the world of Animal Crossing, to create a new way of playing Animal Crossing."

http://www.gonintendo.com/s/224915-nint ... o-consoles

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Selan » Do 3. Apr 2014, 15:11

Der 1. April war ja mal wieder lustig. Ich habe nur zufällig reingespielt und war echt happy, dass ich so eine Gelegenheit hatte, alle fehlenden Fotos meiner Bewohner zu ergattern. Jetzt habe ich natürlich noch einige Fotos doppelt. Manche Bewohner sind im "Schatzi, schenk mir ein Foto"-Wahn und haben mir schon 2-3 Stück gegeben. :lol:

Und der Frühling ist ja auch toll, mit den rosa Bäumen...... :D

Ciao,
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von G!zmo » Do 3. Apr 2014, 22:53

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WTF? :uglyconfused:

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Coyote » Fr 4. Apr 2014, 07:07

Haha. Geil. Ja, bei den Preisen muß sich Nook nicht wundern.

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Selan » Di 22. Apr 2014, 18:37

Habt ihr mal Ohs, den Hasen getroffen? Ich fand es ganz lustig und die Eier waren ja schnell gesammelt. Ich hatte sogar mal Glück und habe den Hauptpreis erwischt und ein Foto bekommen.
Mittlerweile habe ich Fotos von allen Bewohnern (dank Blanca) und habe sogar einige doppelt. Leider ist vorgestern einfach Pietro, mein Pennywise-Schaf heimlich, still und leise ausgezogen. Am 19. haben wir noch seinen Geburtstag gefeiert und dann ist der Idiot einfach ohne Vorwarnung ausgezogen, wie damals Nico....Bin gerade echt traurig und hoffe, dass irgendwann doch mal ein Hamster in Junimond zeltet. :lol:

Ich versuche immer noch, regelmäßig (spätestens alle 2 Tage) nach meiner Stadt zu schauen.

Ciao,
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Razia » Di 22. Apr 2014, 19:23

Dass ist aber schade, dass Pietro einfach so ausgezogen ist, sowas würde mich auch echt nerven. Rodeo ist zum Glück noch da und verfressen wie immer.

Das Oster-Event fand ich auf jeden Fall viel besser als den Karneval :)
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Selan » Mi 23. Apr 2014, 21:13

Ja, ich war auch total unglücklich über seinen Auszug. Aber Nico hat es genauso gemacht. Ohne Vorwarnung!!!
So ein Glück, dass Rodeo noch da ist. Ich habe ja einen neuen Liebling: mein Oktopus Ottokar. Der ist total süß! :D
Es ist nur etwas seltsam, dass er zuhause wie ein Sushi-Restaurant eingerichtet ist..... :roll:

Ostern war wirklich besser als Karneval, das stimmt schon.

LG,
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Selan » Sa 10. Mai 2014, 15:23

In Junimond war jetzt Geburtstags-Marathon: gestern Mimmi, heute Patricia. Man kommt aus dem Feiern gar nicht mehr raus. :lol:

Und ich habe es endlich geschafft, einen Hamster nach Junimond zu locken. :) Leider ist er nicht der schönste aller Hamster, aber süß ist er trotzdem. Und sein deutscher Name ist völlig bescheuert. Ab morgen ist Günther (!!!!) in Junimond zu bewundern, yeah.

Ciao,
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Mr. Wood » Do 15. Mai 2014, 21:57

Neues aus Ozu:
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Coyote » Fr 16. Mai 2014, 07:15

Mal ganz ehrlich. Dein "Hans" sieht aus wie n Morlock aus dem (alten) "Die Zeitmaschine" Film. Gut, er war beim Friseur aber ich würde vorsichtig sein...

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von G!zmo » Fr 16. Mai 2014, 18:40

Coyote hat geschrieben:Dein "Hans" sieht aus wie n Morlock aus dem (alten) "Die Zeitmaschine" Film.
Aber echt :lol:

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Razia » Fr 16. Mai 2014, 20:14

Und wie, jetzt kann ich heute Nacht wieder nicht schlafen...
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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Coyote » Fr 16. Mai 2014, 20:37

Haha....übrigens, ich glaube ich hab gelesen das der auch unangekündigte Hausbesuche macht. Vorzugsweise NACHTS!!! Muahahaha.....Schlaft alle schön.

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Razia » Fr 16. Mai 2014, 22:51

Der schlimmste Film meiner Kindheit
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Re: AW: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Coyote » Sa 17. Mai 2014, 07:49

Bin ich also nicht der einizige der damals etwas verstört war als er den Film bzw die Morlocks alleine als kleiner Stift gesehen hat. :D

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Re: [3DS] Animal Crossing

Beitrag von Selan » Sa 17. Mai 2014, 11:33

Hilfe, kaum lese ich hier mal nicht kurz mit, geht es um die Alpträume meiner Kindheit. Die Morlocks waren so gruselig, dass ich früher davon Alpträume hatte.... ich zitter jetzt noch! :shock: :cry: :angst:

Mein Ottokar (Oktopus) wollte gestern, dass ich ihm einen Fisch angle, wtf? Ich meine, das ist schon irgendwie strange, oder?
Ich habe ihm jetzt schon mindestens 10 T-Shirts per Post geschickt, aber er trägt immer noch ein ganz grausam kariertes, das zu seiner gepunkteten Haut irgendwie wie Augenkrebs aussieht. :(

Ciao,
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