L.A. Noire

Besitzer der Konsolen von Microsoft oder Sony und PC-Spieler können sich hier über die Welt abseits von Nintendo unterhalten.
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

L.A. Noire

Beitrag von SoulBringer »

Trailer:

http://www.rockstargames.com/lanoire/

Rockstar Games hat mit den Gesichtsanimationen definitiv übertrieben, sowas geniales, wtf. Freue mich jedenfalls sehr drauf, ich steh ja eh auf R* Games.. und Open World.. der Trailer trifft meinen Geschmack generell perfekt.
Bild
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: L.A. Noire

Beitrag von SoulBringer »

The Bold Gamble Of L.A. Noire
Bild

L.A. Noire is a detective story, a refreshingly unrushed noir video game adventure. It also may be the toughest road to greatness the acclaimed creators of Grand Theft Auto and Red Dead Redemption have yet traveled, the destination not guaranteed.

Earlier this week, I visited the New York offices of Rockstar Games to get a look at a game that's been long in the making from Australian development studio Team Bondi and the top people at Rockstar who oversee all the company's games. I saw the kind of game I hope can be great, that I'm happy to see is being made but that I can't yet assume will be terrific.

Rockstar has earned confidence, trust and admiration for their creative choices. Their Grand Theft Auto games have been continuously improved, sequel after sequel. Their Red Dead Redemption, supposedly not quite clicking just months before completion — and a risky Western, no less — came to consoles this past April great enough to be a Game of the Year contender. This is a company willing to make a sharp-turn left to make a table tennis game, pull a U-turn and produce a beat-making program for the PlayStation Portable.

Off of their Red Dead triumph will come L.A. Noire this coming spring. The game is set in 1947 Los Angeles and stars Cole Phelps, a decorated war veteran and idealistic detective climbing the ranks in the Los Angeles Police Department. The game's developers have recreated eight square miles of vintage L.A., a lovely and well-populated urban scene tinged with tempting gleam and seedy glow of a town intoxicated with the booming motion picture industry.

Phelps is a detective and this game is about investigations, which means that players should not expect the mayhem or the pace of a GTA. They should expect something slower, a game that expects you to be inquisitive about mysteries, curious about finding evidence and eager to ponder a facial expression of an aging Hollywood actress before deciding whether to accept her lies or dismiss her flirtation in order to grill her about her mobster husband.

Rockstar touts L.A. Noire as a game that lets you become a detective, which I can say is an apt description, having watched representatives from the company play one of the game's cases for me on a PlaySation 3 development unit (the game is also coming to the Xbox 360). Much of this game proceeds case by case, with Phelps gradually moving from desk to desk in the LAPD, tackling a new batch of cases, one at a time as he is promoted, accompanied by a new partner at each new desk.

I was shown a case called The Fallen Idol, an early case available from the traffic desk. The set-up involved a car crashed off a low cliff, one of its survivors shaken, the other hospitalized, torn underwear, suspicious blood stains and an idol head all found on the scene. The player controls Phelps, walking through the scene to spot evidence, talking to witnesses and suspects, traveling to new locations to chase down leads and, occasionally getting in a fistfight, a shootout or a car chase.

Cases are long, far more substantial than a Red Dead or GTA mission with auto-saves and regenerating health keeping the player on track. The cases can run upwards of 45 minutes, which The Fallen Idol did. Most of the gameplay in that time was investigation and interrogation, a slow pace tightening of nerves and taxing of brain cells as Phelps, guided by the player, tries to figure out what really happened. Phelps has a notebook on which are automatically logged leads: lists of people to talk to, evidence found, etc. The player can select from that list to guide Phelps' interrogations. During his interrogations with suspects players can guide Phelps' dialogue by choosing from one of three ways to speak: believing, doubting, disbelieving (that last one triggering a need to present evidence to move things along).

Rockstar says there are no wrong answers, no dead ends that will kill a case. Players will be graded on their missions, on how well they completed them, presumably based on completion time, zeroing in on the right suspects efficiently, and so on.

If there's an antecedent to L.A. Noire, a point of reference that will help gamers adjust expectations, it is Capcom's Phoenix Wright lawyer and investigation series. That game too is filled with conversations and the management of an expanding list of leads and evidence. There are two key differences, one obvious, both potentially great. The first is visual. Phoenix Wright is essentially a text-driven game with simple cartoon artwork to illustrate its investigations and courtroom cross examinations. L.A. Noire is not just a visually deep three-dimensional game, but it's one with the best facial animations I've ever seen. Rockstar's proprietary Motion Scan capture technology manages to make every one of the game characters not only seem to have a real and distinct face, but lets them emote with a spectacular array of expressions. You really can be presented with a smirk, a curled lip, a winked eye, a furrowed brow, and other expressions that convey or conceal the truth of a character's emotion. This means that interrogations and interviews in this game, the heart of the gameplay, have the potential thrill of the real verbal jousting that arises from being faced with, well, a person with a real face. (One visual pitfall for Rockstar here is that characters' body language is nowhere near as nuanced as the facial animation, presenting a potentially distracting sense of human heads atop relatively stiffer bodies.)

The subtler distinction from the Phoenix Wright series and from most games that include conversation is that the player should expect to be lied to. They will be given false leads. Their prey will waste their time. Games are usually filled with honest and obvious characters who fill your quest log with proper tasks that lead to guaranteed rewards. According to Rockstar, that is not the case here and the poor investigative player will find themselves getting the runaround as they chase red herrings.

I briefly described the Fallen Idol case above, but to share any more details would spoil the mystery and probably that chunk of the game. This is part of the risk Rockstar is taking with this game. The mystery I saw was undoubtedly interesting. As Rockstar reps played it in front of me, I was offering my own theories and suggesting which evidence to use. But I realized, as I watched, that that might be all the fun of the mission, that cracking the case was the draw and that the case, once cracked would not be fun to repeat. It's arguable whether a game can only be great if it can be enjoyed twice, but I left Rockstar's demo skeptical that that core gameplay of looking for clues and interviewing suspects would be fun enough on its own to merit a re-play. And, if it's not, is Rockstar really, simply making a fascinating interactive movie, one that is fun to watch and hear more than it is to play?

Phelps does drive, punch and shoot. Those are more classic gameplay actions, but they are not the draw here. His moves should be no more compared to the possible gameplay of a GTA than L.A. Noire's city should be likened to those Rockstar has created before. While Noire's L.A. is massive, players are not expected to treat it as a playground. There will be some "unassigned" cases they can find in it, but most of the game is meant to be absorbed through its series of missions that come from Phelps' desks.

This is a curious creation from Rockstar. The detective-work has a lot of potential, especially if it meets or exceeds the quality of writing and acting Rockstar has repeatedly shown itself capable. The gameplay is the question. How fun is this? How fun does a mystery need to be? With plenty of time to get it right before spring, Rockstar has an exciting and tough task ahead of itself, to make its Los Angeles mystery great, to make this one a thrill. This wouldn't be easy for any studio. Here's hoping Rockstar can pull it off.
http://kotaku.com/5691769/the-bold-gamble-of-la-noire

Definitiv mein bisheriges MW2011.

IGN Preview:
http://ps3.ign.com/articles/113/1135448p1.html

Screenshots:
http://media.ps3.ign.com/media/760/760495/imgs_1.html
Bild
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: L.A. Noire

Beitrag von SoulBringer »

Mein Most Wanted 2011. Nach Uncharted 3 :kruemel:
Bild
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: L.A. Noire

Beitrag von Player »

Bin da seit einer Weile auch richtig heiß drauf. Das bekannte Video, wo gezeigt wird, welche Technik dahinter steckt und welche talentierten Leute ihre Gesichter leihen, hat mich fasziniert. Man wird wohl das bislang verblüffendste Mienenspiel in einem Videogame geboten bekommen.
Benutzeravatar
Gim
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4827
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:50
Zockt aktuell: Viel mit PS5 und etwas am PC.
Wohnort: Auf der blauen Murmel

Re: L.A. Noire

Beitrag von Gim »

Kann mir mal einer ganz kurz sagen wie sich das Spielen soll? Eher wie GTA 4 oder ganz anders mit einer dichteren Geschichte?
Sieht vom Stetting her nicht schlecht aus.
Powdered Toast Man Fan.
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: L.A. Noire

Beitrag von Player »

Du bist ein wissbegieriger Mensch... Soweit ich weiß, ist es nicht so ganz Open-World... Es ist wohl eher missionsbedingt, dass man mal wo hin fährt. Ich schätze, dass sich das Spiel eher wie Heavy Rain spielt (ohne die QTEs) und es auch mal den einen oder anderen Schusswechsel gibt. Schwerpunkt liegt wohl auf Untersuchungen und Verhöre. Wohl mehr Krimi als Actionspiel.
Benutzeravatar
Gim
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4827
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:50
Zockt aktuell: Viel mit PS5 und etwas am PC.
Wohnort: Auf der blauen Murmel

Re: L.A. Noire

Beitrag von Gim »

@Player
Danke.
Wenn dem wirklich so ist wie du sagst, dann könnte das ja was für mich sein. Action war bei GTA 4 nicht das Problem eher was anderes. Kann das aber im Moment nicht so richtig beschreiben.
Powdered Toast Man Fan.
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: L.A. Noire

Beitrag von Player »



Boah, wie geil wird das Spiel nur? Die Rockstar Games Jungs sind einfach nur Götter.
Benutzeravatar
GevatterTod
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Beiträge: 5722
Registriert: So 20. Jan 2008, 13:20
Zockt aktuell: In Gedanken bereits Ni no Kuni :>
Wohnort: 10.000km Luftweg von Japan entfernt

Re: L.A. Noire

Beitrag von GevatterTod »

Mittlerweile finde ich das gesamte Gameplay richtig interessant, aber die Technik hinter den Gesichtsanimationen bzw. eben diese recht seltsam. Wirkt imo oft so als würden die Gesichter nicht ganz reinpassen bzw. nachträglich reingearbeitet worden sein. Sieht irgendwie fake aus - hängt wohl aber mit dem späten Knick in der menschenähnlichkeitskurve zusammen (gab meine ich mal auf IGN 'nen Artikel zu).
| (• ◡•) | ADVENTURE TIME (❍ᴥ❍ʋ)
Benutzeravatar
GevatterTod
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Beiträge: 5722
Registriert: So 20. Jan 2008, 13:20
Zockt aktuell: In Gedanken bereits Ni no Kuni :>
Wohnort: 10.000km Luftweg von Japan entfernt

Re: L.A. Noire

Beitrag von GevatterTod »

Ja genau das. Der Artikel auf IGN befasste sich da aber mehr mit den Zähnen der Charaktere bei Mass Effect.
Roboter sind da auch so 'ne Sache. Allerdings sehen hier die Gesichter ja wirklich verdammt gut aus (hab jetzt nicht so genau auf die Zähne geachtet :ugly: ), nur passt das ganze imo nicht ganz zusammen. Ist aber auch egal, da das Gameplay sehr interessant zu werden scheint. Hoffe nur, dass sie dem ganzen auch eine größere Hintergrundgeschichte geben können, da die einzelnen Level/Missionen auf echten Fällen basieren.
| (• ◡•) | ADVENTURE TIME (❍ᴥ❍ʋ)
Benutzeravatar
HITMAN
Level 2-3: Bob-omb
Level 2-3: Bob-omb
Beiträge: 1030
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:35
Wohnort: Im Schatten
Kontaktdaten:

Re: L.A. Noire

Beitrag von HITMAN »

Wow, das Spiel wird ja richtig genial. Es erinnert mich an das alte Adventure Blade Runner, sowas ist meiner Ansicht nach schon längst überfällig. Man geht nicht stur nach dem vorgegebenen Weg vor, sondern muss "nur" genug Hinweise finden und deuten um den Täter zu finden.
Dadurch lauft der Fall immer etwas anders ab und man fühlt sich wirklich, als hat man alles selbst in der Hand. Ich hoffe, sie bauen auch noch moralische Entscheidungen ein wie bei Blade Runner, dann wird das Spiel der Wahnsinn.
Bild
Benutzeravatar
Cyber Zéro
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 14939
Registriert: Mo 15. Mai 2006, 14:17
Network ID: cyber_zero_dt
Zockt aktuell: Wii U, PS4 und Xbox 360
Wohnort: Region Hannover

Re: L.A. Noire

Beitrag von Cyber Zéro »

Der Trailer hat mich überzeugt, ich habe das Spiel nun günstig bei Zavvi vorbestellt. Freu mich drauf. :)

Rockstar Games hat es in dieser Generation echt drauf. Ich bin sehr beeindruckt davon, was die Jungs und Mädels hier wieder entwickeln.
Benutzeravatar
patte-chan
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2078
Registriert: Mo 9. Jun 2003, 19:28
Wii-Code: 5295 1586 2390 7527
Zockt aktuell: immer mal wieder was aus der Sammlung
Wohnort: Köln
Kontaktdaten:

Re: L.A. Noire

Beitrag von patte-chan »

Oh nein! Genau so eine Serie von Videos hat mich letztes Jahr auch dazu gezwungen, Red Dead Redemption zu kaufen. Und jetzt bleibt mir schon wieder nichts anderes übrig als vorzubestellen! :cry:
Bild
Benutzeravatar
Gim
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4827
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:50
Zockt aktuell: Viel mit PS5 und etwas am PC.
Wohnort: Auf der blauen Murmel

Re: L.A. Noire

Beitrag von Gim »

Sind das wieder nur Videos mit Cut-Szenen oder sind das Szenen mit dabei die einem Zeigen wie sich das Ganze spielt?
Kann mir einer schon sagen ob es sehr nahe an der Art wie GTA 4 spielt dran ist oder sich ganz anders Spielt?

Davon ab gibt es schon Videos wo man sehen kann wie sich das ganze spielt, weil einer von den Entwicklern oder Testen das mal spielen und das wird ab gefilmt?
Powdered Toast Man Fan.
Benutzeravatar
Gim
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4827
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:50
Zockt aktuell: Viel mit PS5 und etwas am PC.
Wohnort: Auf der blauen Murmel

Re: L.A. Noire

Beitrag von Gim »

@G!zmo
OK ja ich weiß das ich das schon gefragt habe. Dachte es gibt wirklich mehr. Player war sich nicht sicher und ich dachte das nach dem Video mehr bekannt ist. Deshalb fragte ich noch mal nach. Nicht mehr nicht weniger.
Powdered Toast Man Fan.
Benutzeravatar
patte-chan
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2078
Registriert: Mo 9. Jun 2003, 19:28
Wii-Code: 5295 1586 2390 7527
Zockt aktuell: immer mal wieder was aus der Sammlung
Wohnort: Köln
Kontaktdaten:

Re: L.A. Noire

Beitrag von patte-chan »

Äh ja, dann guck das Video und du weißt exakt dasselbe wie wir alle.
Bild
Benutzeravatar
GevatterTod
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Beiträge: 5722
Registriert: So 20. Jan 2008, 13:20
Zockt aktuell: In Gedanken bereits Ni no Kuni :>
Wohnort: 10.000km Luftweg von Japan entfernt

Re: L.A. Noire

Beitrag von GevatterTod »

In dem Video wird das unterschiedliche Gameplay eigentlich sehr schön erklärt. man geht zwar nicht ins Detail, aber es werden verschiedene Spielmechaniken genannt und dass man reale Fälle nachspielt.
| (• ◡•) | ADVENTURE TIME (❍ᴥ❍ʋ)
Benutzeravatar
Gim
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4827
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:50
Zockt aktuell: Viel mit PS5 und etwas am PC.
Wohnort: Auf der blauen Murmel

Re: L.A. Noire

Beitrag von Gim »

@GevatterTod
Danke für die kurze Info.

@patte-chan
Nein kann ich nicht und will ich nicht. Hauptgrund ist, dass ich mich nicht wieder heiß auf das Spiel machen will und dann gleich los renne und es kaufe und am Ende wieder enttäuscht bin.
Vielleicht sehe ich mir aber mal die Tage noch ein paar Infovideos an. Vielleicht aber auch nicht und ich warte bis es Testvideos von Zeitschriften und Co gibt.
Powdered Toast Man Fan.
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: L.A. Noire

Beitrag von Player »

Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: L.A. Noire

Beitrag von Player »

Wenn man sich überlegt, dass eine Xbox 360 weniger als ein 3DS kostet, würde ich dir empfehlen, in der Hinsicht aktiv zu werden. Scheinbar sparst du aber für den 3DS.

Oder hau richtig auf den Putz und nimm eine PS3. :mrgreen: Die ist auch Blu-ray Player. Zwei Fliegen mit einer Klappe...
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: L.A. Noire

Beitrag von SoulBringer »

Ist die PS3 hier nicht die Leadplattform? Bin mal gespannt wie die sich dann im Gegensatz zur Xbox Version schlägt. Freu mich übel auf das Spiel, ich glaube ich schau mir ab jetzt auch nichts mehr an.
Bild
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: L.A. Noire

Beitrag von Player »

Zumindest sind in den Videos immer die PS-Buttons zu sehen. Ich habe nach diesem Video auch gedacht, dass ich langsam genug gesehen habe. Nachher kennt man schon alle Fälle... Nun ja, Rockstar Games wird das schon gut dosieren und keine Lösungen präsentieren... Was man liest, soll es in der Hinsicht leider eh etwas einfach sein... Zumindest soll ein Scheitern kaum möglich sein, wenn man mal die falschen Leute beschuldigt.
Benutzeravatar
HITMAN
Level 2-3: Bob-omb
Level 2-3: Bob-omb
Beiträge: 1030
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:35
Wohnort: Im Schatten
Kontaktdaten:

Re: L.A. Noire

Beitrag von HITMAN »

Ich bin zwar kein Insider, aber es würde mich schon sehr überraschen, wenn Rockstar tatsächlich für jedes Spiel ne neue Engine entwickelt. Ich denke, dass die Engine von GTA 4, RDR und nun LAN die gleiche ist, natürlich jedes mal mit kleinen Verbesserungen. Da die Hardware (PS3 und 360) ja exakt gleich bleiben, wäre es auch unsinnig eine neue Engine zu entwickeln, während die alte so gut funktioniert und aussieht.

Soweit ich weiß, war die Grafik bei RDR auf der 360 besser, daher denke ich auch, dass es bei LAN so sein wird. Möglicherweise haben sie auch du feintuning den Unterschied ausgeglichen. Aber ich denke nicht, dass die PS3 die 360 überholen wird (unabhänging davon, ob es Hardware-technisch möglich wäre).
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: L.A. Noire

Beitrag von SoulBringer »

Die PS3 Version ist die Lead (war anfangs ja PS3 exklusiv) und wurde bisher auch immer (oder zumindest oft) in den Videos gezeigt (in den Gameplayvideos ist das an den Buttons erkennbar). Deshalb hoffe ich, dass die PS3 Version diesmal besser bzw. gleichwertig sein wird. Ich hol mir eh die bessere Version. Btw. wird das Spiel von Team Bondi und nicht von Rockstar entwickelt (nutzen aber trotzdem Rockstars Rage Engine).
Bild
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: L.A. Noire

Beitrag von Player »

Leider heißt Lead-Plattform nicht immer, dass es besser aussieht. Ich muss immer an Ghostbusters erinnern. Die PS3-Version war Lead-Plattform und es sah schlechter aus und war niedriger aufgelöst als auf der X360.
Antworten