[Wii U/Switch] The Legend of Zelda - Breath of the Wild
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Wie sich nach "A Link between Worlds" noch irgendwer Sorgen machen kann, ist mir ja schleierhaft
Optionale Bewegungssteuerung ist wohl eher Quark. Entweder das gesamte Spiel ist mit seinem Kampfsystem darauf ausgerichtet oder man lässt es bleiben.
Optionale Bewegungssteuerung ist wohl eher Quark. Entweder das gesamte Spiel ist mit seinem Kampfsystem darauf ausgerichtet oder man lässt es bleiben.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
ALbW war super, aber eben auch ein 2D Zelda. Hier ist der Ansatz ja ein ganz anderer, hab da noch meine Zweifel.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Was zu erwähnen ist bezüglich SkywardSword: Der Stil war wunderschön und es gab die (meiner Meinung nach) besten Tempel aller 3D Zeldas
Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Und trotzdem war die Steuerung ein Krampf und hat mir jeglichen Spielspaß genommen.
War tatsälich das erste 3D Zelda, welches ich abgebrochen habe und nie wieder Lust drauf hatte.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Ist das einzige 3D Zelda, das ich nur einmal durchgespielt habe. Aber immerhin durchgespielt. Vielleicht mache ich irgendwann noch mal einen 2. Run, die Wüste war nämlich richtig gut.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Wenn man danach geht hate jedes 3D Zelda ein Problem....außer WindwakerOlschi hat geschrieben:SS hatte ein Problem...
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Navi war lange nicht so nervig, imo. Alleine schon die Benachrichtigung wegen der Batterie.
Fand den Artstyle und das Setting auch genial. Die Rätsel wirkten durch die neuen Items und Motioncontrol etwas frischer, aber das Kampfsystem fand ich nach einer Zeit in der Tat langweilig. Im Prinzip ging es immer nur um die richtige Schlagrichtung bei den Gegnern.
Fand den Artstyle und das Setting auch genial. Die Rätsel wirkten durch die neuen Items und Motioncontrol etwas frischer, aber das Kampfsystem fand ich nach einer Zeit in der Tat langweilig. Im Prinzip ging es immer nur um die richtige Schlagrichtung bei den Gegnern.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Gerade was das Kampfsystem angeht, hat sich das Gameplay mittlerweile enorm weiterentwickelt, siehe z.B. die Souls Reihe oder ein Batman. OoT hat damals mit dem Z-Triggering noch Standards gesetzt, danach hat sich das Kampfsystem sogut wie gar nicht weiterentwickelt. SS ging in die richtige Richtung, aber es waren wirklich nur die Schlagrichtung wichtig.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Bei aller Liebe zu Batman, das Kampfsystem ist da nicht weniger plump. Schlagen und Konter. Ab und zu spezielle Gegner die durch offensichtliche Signale noch einen Extramove wie Cape brauchen, sprich kaum tiefer als unterschiedliche Schlagrichtungen. Mit ein paar Extramoves kommt man sicher etwas schneller voran, aber in der Not kommt man in Batman immer durch mit Schlagen und Konter spammen.
Bei Zelda und seinen Klonen wie Okami und BG&E ist Kämpfen nie sonderlich deep, was auch okay ist, weil das Genre noch viel mehr Gameplayvarianz abdecken muss. Bei einem RPG wie Souls gibt es auch kaum Interaktivität mit der Welt abgesehen von Kämpfen.
Mit den gameplaytechnisch komplett unterschiedlichen Items in einem Zelda(esque) gibt es dann meist dafür auch direkt deutlich abwechslungsreichere Bosskämpfe. Bossmechaniken wie in einem TP, die eine Reihe komplett verschiedener Items benötigen, kann man bei Souls kaum umsetzen - siehe Wüsten- oder Himmelsboss in TP. Selbst ein Batman ist in dem Bereich auch ein Versager (abgesehen von Origins) und man bekommt hauptsächlich einfach fettere Standardgegner reingepfeffert - oder eine Horde normaler Gegner.
Zelda braucht in dem Bereich eher mal wieder einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad. Da ging es mit SS eigentlich auch wieder in eine leicht bessere Richtung.
Bei Zelda und seinen Klonen wie Okami und BG&E ist Kämpfen nie sonderlich deep, was auch okay ist, weil das Genre noch viel mehr Gameplayvarianz abdecken muss. Bei einem RPG wie Souls gibt es auch kaum Interaktivität mit der Welt abgesehen von Kämpfen.
Mit den gameplaytechnisch komplett unterschiedlichen Items in einem Zelda(esque) gibt es dann meist dafür auch direkt deutlich abwechslungsreichere Bosskämpfe. Bossmechaniken wie in einem TP, die eine Reihe komplett verschiedener Items benötigen, kann man bei Souls kaum umsetzen - siehe Wüsten- oder Himmelsboss in TP. Selbst ein Batman ist in dem Bereich auch ein Versager (abgesehen von Origins) und man bekommt hauptsächlich einfach fettere Standardgegner reingepfeffert - oder eine Horde normaler Gegner.
Zelda braucht in dem Bereich eher mal wieder einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad. Da ging es mit SS eigentlich auch wieder in eine leicht bessere Richtung.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Meiner Meinung nach kommt es mehr auf die Encounter bzw. das Encounter Design als das Kampfsystem selbst an. Interessante Bedingungen(/Handicaps), Schauplätze, Gegner etc. können schon so einiges ausmachen. Das beste Kampfsystem wird irgendwann langweilig wenn du ständig die selben Gegner unter den selben Vorraussetzungen in viereckigen Räumen besiegen musst.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Meinte das Beispiel Batman eher vom Flow her, dafür dass es nicht sehr tiefgründig ist, sieht es sehr cool aus.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Ich fand SS sehr gut, zwar nicht das beste Zelda aber es hat mich bis zum Ende motiviert. Steuerung war ok, die Tempel mit das Beste aus der Zeldareihe aber leider war die Oberwelt einfach nur grausig. Ich hoffe die Oberwelt im neuen Zelda ist vollgepackt mit Geheimnissen und interesanten Orten und bietet keine gähnende Leere, nur um groß zu sein.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
SS war super, im Gegensatz zu TP war ich da wieder mega motiviert es durchzuzocken. Aber TP will ich jetzt noch eine zweite Chance geben. *werbungfürmeinenthreadindenkleinanzeigenmach*
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Ist so, als ob man ins westliche Essen beisst....
http://www.4players.de/4players.php/spi ... ingen.html
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erstens heisst das Sky Swo oder habt ihr euer Sommersemester auch so unschön SS genannt ihr Banausen? und zweitens Sky Swo war super? einfach nur nopeToad hat geschrieben:SS war super, im Gegensatz zu TP war ich da wieder mega motiviert es durchzuzocken. Aber TP will ich jetzt noch eine zweite Chance geben. *werbungfürmeinenthreadindenkleinanzeigenmach*
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Jeder kürzt das SS ab.
Zum Link: Nintendo soll liefern und nicht labern. Man hat noch quasi nix vom Spiel gesehen, außer großer Worte.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Sky Swo hör ich auch zum erten mal, klingt auch irgendwie
Wenn nicht SS dann SWS, was anderes hab ich seit Release nicht verwdnet oder gehört/gelesen.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
ich habe absenden geklickt und meine Nachricht wurde verschluckt. Rizi, es ist mir egal was DU sagst. seit jahren kenne ich dich schon. Sommersemester wurde auch von assis und Dummköpfen SS abgekürzt (auf Formularen stand SoSe). oder was meinst du wie meine Profs/dozenten reagiert haben, wenn man SS gesagt hat? aber bitte, bleibt doch ein unkultivierter haufen. für alles andere schau in den alten thread rein und sag mir, ob ich einmal nicht sky swo geschrieben habe. das sich hier so ein Schwachsinn wie SS einbürgert hat ist klar...muss aber auch nicht sein. zelda sky, sky swo ist doch kack egal. und natürlich hängst DU dich am allerunwichtigsten auf.Rizi hat geschrieben:Sky Swo hör ich auch zum erten mal, klingt auch irgendwie
Wenn nicht SS dann SWS, was anderes hab ich seit Release nicht verwdnet oder gehört/gelesen.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Itsame hat geschrieben:ich habe absenden geklickt und meine Nachricht wurde verschluckt. Rizi, es ist mir egal was DU sagst. seit jahren kenne ich dich schon. Sommersemester wurde auch von assis und Dummköpfen SS abgekürzt (auf Formularen stand SoSe). oder was meinst du wie meine Profs/dozenten reagiert haben, wenn man SS gesagt hat? aber bitte, bleibt doch ein unkultivierter haufen. für alles andere schau in den alten thread rein und sag mir, ob ich einmal nicht sky swo geschrieben habe. das sich hier so ein Schwachsinn wie SS einbürgert hat ist klar...muss aber auch nicht sein. zelda sky, sky swo ist doch kack egal. und natürlich hängst DU dich am allerunwichtigsten auf.Rizi hat geschrieben:Sky Swo hör ich auch zum erten mal, klingt auch irgendwie
Wenn nicht SS dann SWS, was anderes hab ich seit Release nicht verwdnet oder gehört/gelesen.
Willst du jetzt ernsthaft solch ein politisches Fass aufmachen? Sprache und Symbolik entsteht durch Kontext und wenn jemand in einem Zelda-Thread Skyward Sword mit SS abkürzt, dürfte das bei jedem ohne eine Spur der politischen Doppeldeutigkeit ankommen.
Du kannst da selbstverständlich anderer Meinung sein, aber schlimmer als solch eine Abkürzung zu benutzen, ist meiner Meinung nach, dass man sofort beleidigend wird.
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Da jeder halbwegs gebildete Mensch weiß, was mit SS in diesem (oder im universitären) Kontext gemeint ist, hat das mit Unkultiviertheit wahrlich nichts zu tun. Wer sich über solch eine Belanglosigkeit Gedanken macht, hat echt zu viel Freizeit.
- Olschi
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Ich kenne auch keine andere Abkürzung als SS. Sky Swo klingt eh beknackt.
Shit happens.
- Grant_Nicholas
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Ein typischer Itsame mal wieder
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
Es eskaliert
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Re: [Wii U] The Legend of Zelda
fein, dann bleibt doch bei eurem SS. ich denke mir den rest.
@ secret
es ist einfach unschön überall dieses SS zu lesen. ich habe u. a. geschichte studiert und es stört mich. weil es nicht sein muss und selten dämlich ist.
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