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| Wer kennt die Situation nicht. Man verabredet sich mit Freunden zu einer zünftigen Runde Bowling und fragt ich am anderen Morgen wo die ganze Kohle hin ist. Bowling ist sicher kein teures Vergnügen kann aber bei intensiver Spieldauer doch in's Geld gehen. Warum also nicht einmal zahlen und immer wieder Bowlen. Zumindest virtuell kann man dies nun. Denn Milo's Astro Lanes ist so ein Spiel in dem sich alles um Strikes und Splits dreht. Wie der Name aber schon sagt in etwas abgewandelter Form. Wer hier gewohnt Bahnen und feste Regeln erwartet wird ich umschauen. Wir schreiben hier das 22. Jahrhundert und die Zeit der sogenannten Astro Spiele. Diese Spiele werden von Booster Astron, dem Showmaster ausgetragen, bei denen die besten Bowler der Galaxie gegeneinander antreten. Das Milo's Astro Lanes eine Mischung aus Minigolf und Bowling ist sollte sich im Verlauf mehr als überdeutlich zeigen. Als erstes erwartet euch hier das obligatorische Hauptmenu in dem man die Wahl hat zwischen dem Liga Modus, dem Mehrspieler Modus, dem Training und den sogenannten Totals. Dort in den Totals kann man alles schon erreichte in einer Art Hall of Fame abrufen. Für einen ersten Kontakt empfiehlt sich natürlich das Training. Hier wählt man zunächst eine Kugel aus 6 verschiedenen, die man eher nach persönlichem Geschmack wählt als nach Eigenschaften. Danach geht es an die Playerauswahl , die neben dem Helden Milo etwas abstrakte Figuren bereithält. Trainiert man ohne auch nur einen Pokal gewonnen zu haben stehen nur 3 Bahnen zur Verfügung. |
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| Das Grundprinzip des Spiels ist natürlich das Bowling wie man es auch kennt. Der Spieler steht vor einer langen Bahn, an dessen Ende es gilt alle Pins umzuschmeißen. Der Spieler nimmt die Kugel auf und kann nun mit dem Steuerkreuz nach links oder rechts gehen. Desweiteren kann man mit dem 3D Stick einen gewissen Drall geben und durch drücken nach vorne die Wucht beeinflussen die die Kugel haben soll. Soweit so gut. All dies erinnert mehr an normales Bowling und ist relativ schnell erlernbar. Hat man sich die Grundfähigkeiten angeeignet kann man die Liga aufsuchen und landet zunächst im sogenannten Dome . In diesem Dome habt Ihr Zugang zu 3 Bahnen in der sogenannten 3. Liga, dem leichtesten Wettbewerben. Dort geht man in einer Tür und muß nun in einem Zweikampf der Sieger sein. Ihr beginnt mit dem Bowlen und es erscheint über euch eine Zählliste , die Strikes und sonstige erreichte Punkte wie in echt zählt. Jetzt aber kommen die neuen etwas ungewohnten Regeln dazu. Wirft man die Kugel erscheinen auf der Bahn Sterne in verschiedenen Farben. Jede Farbe steht dabei für ein bestimmtes Power Up. Dieser Power Ups erscheinen oben links für euch und oben rechts für den Gegner. Erwischt man mit der Kugel jetzt z.b. einen gelben Stern bekommt man die Mega Kugel als Power Up. Drückt man jetzt den Z-Trigger wird aus der kleinen Kugel das Mega Teil. Mit Ihr und keinem allzu verrückten Drift trefft Ihr alle Pins ohne Probleme. Wenn da nicht 2 Dinge wären die das ganze erschweren. Zum einen besitzt euer Gegner ebenfalls Power Ups, die sogenannten Gegen Power Up's. Mit diesen Power Ups kann er nun seinerseits versuchen eure Kugel zu beinflussen. Und das extrem. So kann er z.b. eine Feder auf die Bahn stellen, die wenn eure Kugel sie erwischt diese in hohem Bogen von der Bahn kegelt. Oder einen Alienschleim, die eure Kugel schrumpft bis nichts mehr übrig ist. Das natürlich bevor Ihr hinten ankommt. Desweiteren gibt es eine Bombe um die Kugel des Gegners in tausend Teil zu sprengen. Allerdings setzt der Gegner diese nicht unentwegt ein. Denn ist er an der Reihe werden aus den Gegen Power Up's nun die mit positiven Auswirkungen. Neben der Mega Kugel kann man so z.b. ein Power Up erhalten bei dem aus einer Kugel 3 werden, die nun ebenfalls so gut wie alle Pins erwischen. So ist es in der 3. Liga kein Problem auch mal eine 239 und höher zu Bowlen. |
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| Dabei kann man auch immer wieder taktieren. Man muß seine Power Ups ja nicht unbedingt beim Gegner verbraten. Steht das Match eng gegen knapp kann es schonmal über Sieg oder Niederlage entscheiden. Und siegen muß man um weiter zu kommen in der Liga. Denn hat man gegen seinen Widersacher gewonnen steht noch eine Bonusbahn auf dem Programm, die ebenfalls gelöst werden muß. Hier spielt man allein und hat 3 Kugel zur Verfügung um jetzt verteilt aufgestellte Pins zu erwischen. Dabei ist die Bahn aber nun z.b. auch mit kleinen Bomben verziert, was es nicht einfacher macht. Hat man auch diese Prüfung geschafft kann man in der jeweiligen Liga die nächste Bahn in Angriff nehmen. Schafft man alle Bahnen einer Liga wird man zur nächsten vorgelassen und hat es danach mit aufgemotzten Versionen der ersten Bahnen oder immer wieder neuen Bahnen zu tun. Das sich der Schwierigkeitsgrad erhöht liegt nicht nur am verbesserten Gegnerverhalten, sondern vor allem an den Bahnen selbst. Denn je weiter man kommt um so kniffliger werden die Bahnen. Jetzt kommt auch das Thema Minigolf zum tragen. Da ist z.b. mal eine Lücke in der Bahn oder es gibt die verschiedensten Hügel, die ein einfache geradeaus schießen unmöglich machen. Hier ist dann auch ein bißchen Nachdenken gefordert, wie die Kugel durch die vielen Unebenheiten und Fallen am Ende bei den Pins nun ankommt. Hier muß man oft mit dem Drall arbeiten um am Ende zu den Pins zu gelangen und sie vor allem einigermaßen optimal zu treffen. Strikes werden jetzt eher zur Seltenheit. Ab der 1. Liga sowieso. Hier fragt man sich schon aus welchen kranken Bowlerhirn das Bahndesign entsprungen ist. :-) Hier wird auch der Einsatz der Power Ups immer wichtiger. Denn die Sterne liegen nun nicht mehr mitten in der Bahn sondern gerne mal am Rand oder hinter Hindernissen. Da ist man froh wenn man einige Power Up's für sich benutzen kann. Von Vorteil ist ab der 2. Liga das Belohnungssystem des Spiels. Neben Pokalen gibt es zum einen immer wieder Cheats und vor allem bekommt man die Möglichkeit zwischen den vorhandenen Power Ups durchzuschalten. Vorher mußte man das nutzen was man gerade hatte. Hat man wirklich mal alle Bahnen durch kann man jede Bahn mehrmals spielen und bekommt neue bessere Pokale dafür. Das gleichlaufend das Gegnerverhalten besser wird brauche ich keinem zu erzählen. |
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| Das Spielprinzip ist sicher interessant und macht eine Weile auch Laune. Da jeder Durchgang immer wieder anders läuft ist es auch nicht Langweilig. Trotzdem nutzt sich das Spiel mit der Zeit ab. Hat man wirklich mal alles erreicht sind Spiele allein nicht mehr so interessant. Etwas anders sieht es beim Multiplayer Modus aus. Hier können nun bis zu 4 Spieler auf den freigespielten Bahnen loslegen. Hat man Gleichgesinnte kann durchaus Spaß entstehen. Durch die vielen kleinen Nettigkeiten in Form der Power Ups wird auch hier für kurzweil gesorgt. Richtig ernst Spielen ist dagegen kaum möglich da die Bahnen ihren Teil zum Spiel beitragen. Auch grafisch und soundtechnisch sollte man keine hohen Ansprüche stellen. Hier erwartet den Spieler die 1. Generation der N64 Spiele. Was aber nicht so dramatisch ist da hier die Grafik zweckmäßig sein muß. Und das Spiel in negativen Maße beeinflussen tut es nicht. Auch der Sound hält sich dezent zurück. Eine recht einfach dudelnde Hintergrundmusik, die ab und zu von einigen Sprachsamples unterbrochen wird. Mehr ist hier nicht vorhanden ist. Im Endeffekt ist Milo's Astro Lanes ein recht unspektakuläres Game, das einzig von seinem Spielprinzip lebt. Wer eine Mischung aus Bowling und Minigolf mag kann hier durchaus seinen Spaß finden. Aber gerade auf lange Sicht wird das Spielprinzip für Normalinteressierte schnell zu eintönig. Auch beim Multiplayer Modus sollten sich schon Leute finden die sich mit dem gebotenen Spielprinzip anfreunden können. Technisch reißt das Spiel keinem vom Hocker. Was aber wie schon angesprochen auch nicht sein muß. Wer gerne bowlt und die abstrakten Regeln nicht scheut findet hier sicherlich eine Alternative. Allen anderen entgeht sicher nichts wenn sie Milo's Astro Lanes nicht in ihrem Schrank haben. |