
Von
Heinz Bren .
Seit meinem Memory-Upgrade in meiner Konsole, achte darauf nur noch
HighRes-Spiele zu kaufen. Aus diesem Grund habe ich mir auf der
Nintendo-HP angesehen, welche Spiele geplant und welche schon für den
HighRes-Mode erhätlich sind.
Unter den noch wenigen Spielen ist mir auch ASB2000 aufgefallen. Da ich
zu Urzeiten schon auf dem PC gerne mal eine gute Partie Baseball
gespielt habe, kaufte ich mir die PAL-Version von ASB2000.
Wie üblich hab ich mich erstmal durch das Handbuch gearbeitet. Scheinbar
leiden alle Sportspiele an der selben Krankheit. Oder ist es immer der
selbe Hersteller???
Jedenfalls lässt die Übersichtlichkeit der Tastenbelegungen und deren
Funktionen sehr zu wünschen übrig. Man kommt nicht umhin, das Handbuch
(besser gesagt diese spezielle Stelle) mehrfach durchzulesen.
Nun, sagte ich mir, alles nicht so schlimm. Das Handbuch liegt
griffbereit neben mir und ich kann ja erstmal ein Trainingsspiel
durchführen um die einzelnen Funktionen und deren Effekte zu studieren.
Da fängt es an. Leider verfügt ASB2000 über keinen Trainingsmodus im
Stile von ISS. Also hab ich einfach mal ein Freundschaftsspiel gestartet
und mich durch die vielen Möglichkeiten, Menüs und Funktionen
durchgeackert.
Nach einer doch sehr kurzen Einarbeitungszeit, wurden die Nebel der
Unwissenheit immer dünner. So hab ich mich einfach mal aufs Feld
gestellt und harrte den Dingen, die da kommen mögen. Als ich das
Einlaufen der beiden Manschaften sah, begannen meine Augen in Entzücken
zu glänzen. Die Grafik ist einfach sensationell und vom Feinsten.
Meine Manschaft, natürlich die Cleveland Indians, waren erstmal in der
Defense. Also durfte ich als erstes pitchen. Die Sichtweise beim pitchen
oder batten unterscheidet sich nicht. Man sieht es immer aus der
Sichtweise des Stoppers, also hinter dem Batter.
Die Wurfzone ist in einem grünen Rechteck eingefasst. Dieses Rechteck
wird nochmals in vier Quadranten eingeteilt. Diese zusätzliche
Einteilung wird grafisch durch ein kleines Quadrat in der rechten
unteren Ecke dargestellt und zeigt die Treffsicherheit des jeweiligen
Batters in dieser Region an.
Jeder Pitcher hat einen Spezialwurf, den er äusserst gut beherrscht.
Zusätzlich stehen ihm, in normalen Modus, drei weitere Pitchvarianten
zur Verfügung. Im Arcade-Modus sind es insgesamt sogar 8 verschieden
Würfe, die der Pitcher ausführen kann.
Mit den C-Tasten kann man die gewünscht Wurftechnik auswählen und mit
dem A-Knopf entsprechend ausführen. Ziel dabei ist, so zu pitchen, dass
man den Batter mit 3 Strikeouts vom Platz werfen kann. Ich möchte an
dieser Stelle nicht speziell auf die Regeln des Baseballs eingehen, da
Matthias dies schon gemacht hat.
Die Animationen der Spieler (Batter, Pitcher, Feldspieler) ist einfach
genial. Der HighRes-Modus wird hier voll ausgereizt. Es ist eine wahre
Freude auf dem Feld zu stehen. Egal ob dies nun in der Defense oder
Attack ist. Die Spielbarkeit von ASB2000 ist sehr leicht. Es bedarf
keiner jahrelanger Übung um einen schönen Homerun oder 3 Strikeouts zu
erzielen.
Am Ende eines Spieles, das in der Regel nach 9 Innings erreicht ist,
kann man sich noch diverse Statistiken über jeden einzelnen Spieler und
über jede einzelne Manschaft ansehen. Diese Statistiken sind jedoch nur
mit Kenntnis der Abkürzung interpretierbar.
Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, einen Spieler selbst zu
generieren, neue Spieler anzuwerben, einen Headhunter loszuschicken, der
verfügbare Spieler ersichtlich macht.
Abschliessend möchte ich noch sagen, dass ich dieses Spiel jedem
empfehlen kann. Ein Baseballkenner wird sich sofort wohlfühlen und ein
Baseballrookie wird schnell in dieses Spiel eingeführt. Also Leute, legt
Euch das Teil zu und freut Euch, wenn der Ref. nach dem 3. Strikeout
ruft:" Get out of here!". Natürlich mit der entsprechenden
Armbewegungen.. :-)))
Heinz
Hallo Zusammen