Armorines Lösung - Teil 1

Sibirien Teil 1

Nach der Sequenz zu Beginn des Spiels, lauft in Richtung Fahrstuhl. Geht drum herum und zerstört die Kiste dahinter. Das darunter befindliche Nachtsichtgerät nehmt ihr mit. Nun mit dem Fahrstuhl nach unten und gleich rechts herum hoch in das Haus. Im Gebäude neben der Tür befindet sich der Schalter zum öffnen der Lagerhaustore. Geht man oben um das Haus herum findet man noch eine Kiste und eine 50ér Rüstung. Das Lagerhaus befindet sich neben dem Fahrstuhl links. Neben der Türe links sind zwei Insekteneier. Um die Ecke steht noch eins. Daneben Kisten mit dem Lasergewehr und passende Munition. Verlaßt das Lagerhaus und begebt euch in den Bunker in der Mitte. Unter dem Ei darin sind noch mal 20 Rüstungspunkte versteckt. Rechts seht ihr den Wachturm und in das Haus daneben gehen wir nun. Darin befinden sich noch zwei Eier und neben dem Haus rechts eine Kiste mit voller Rüstung. Erklimmt den Wachturm und nehmt die Lasermun. unter der Kiste mit. Links von der Leiter befindet sich ein Schalter, der den Strom vom Wachzaun nimmt. Vom Wachturm aus gehen wir zum hinteren Silo. Dort sichern wir uns ein Raketenmagazin. Folgt nun den Schienen bis zur nächsten Linkskurve. In dem Hauseingang steht noch ein Ei. Geht nun um die Ecke herum und gleich links den schmalen Weg hoch. Neben der 20ér Rüstung findet ihr auch Dr. Delaney. Während sich der Dr. um das Depottor kümmert, könnt ihr noch über dem Tunnel ein Lasergewehr finden. Nun aber in das Depot und die letzten zwei Eier zerstören und dann in die Lore steigen und per Dauerfeuer vernichten wir alles, was noch kriechen kann.

Sibirien Teil 2

Während der Lorenfahrt eliminiert ihr alles was sich zeigt. Auch was noch hinter euch lebt. Das gibt euch später mehr Zeit. Am Ende der Fahrt geht hinter die Kisten und nehmt das Adrenalin an euch. Klettert nun die Leiter hoch und bedient den Schalter an der Wand. Die evt. nun noch anrückenden Insekten töten und wieder in die Lore steigen. Per Dauerfeuer bis zur Endstation weiterfahren. Dort gehen wir zurück und laufen an der rechten Wand den Steg nach oben. An der Wand bedienen wir den Schalter und schalten den elektrischen Zaun aus. Wieder zurück zur Lore und nun durch das Tor. Achtung ein giftiges Vieh erscheint aus der Erde. Per Raketen und Laser sollte es gelingen es zu töten. Danach kommen noch zwei kleine Wichte, die kein Problem darstellen sollten. Geht zu dem Tor und das Level endet.

Sibirien Teil 3

Rechts von Euch in der Ecke steht ein Ei und rechts hinter der Ecke wartet ein Springer und eine Lasergun. Links hinter der Ecke steht ein Ei und Lasermun. Geht nun langsam vor die große Tür, die sich auch öffnet. Zerstört Insekten und Eier und nehmt hinter dem linken Schreibtisch das Adrenalin mit. Durch die Türe nach unten und alle Viecher töten. Geradezu ist die Toilette in der sich neben den zwei Insekten auch zwei Boxen befinden. In der linken ist ein Wissenschaftler und hinter der rechten ein Insekt. Verlaßt die Toilette nach rechts und lauft den Gang nach hinten. Ganz hinten links durch die Tür. Vernichtet alle Insekten und verschont den Wissenschaftler, der aus der zweiten Türe kommt. Nun kann man alle items einsammeln und alle vorgefundenen Eier vernichten. Hebt die Rüstung im letzten Zimmer und hinter dem Tisch am Eingang evt. noch auf für später. Geht nun am Eingang vorbei zur nächsten Tür rechts. An der Wand der Schalter wird euch Einlaß gewähren. Tötet die fünf Gegner und nehmt die 50ér Rüstung vom rechten Tisch. Hinter der Theke befinden sich noch drei Eier, die ihr zerstört. Auch das Adrenalin kann man mitnehmen. Wieder hinaus und die gleiche Richtung weiter. Unterwegs alles erschießen was sich zeigt. Im ersten Raketensilo kommt man zu spät, die Rakete verläßt gerade den Silo. dafür müssen die beiden Insekten sterben. Im nächsten Silo kann man den Start noch verhindern, indem man den Knopf an der Silowand drückt. Verlaßt nun eiligst den Silo und geht zum nächsten. Auch dort ist die Rakete schon unterwegs. Aber man kann einem Wissenschaftler das Leben retten und sich die nächste Türe öffnen lassen. Aus dem rechten Gang kommen einige Insekten und dann nimmt man die Minen hinter dem Schreibtisch auf. Damit sprengen wir das Gittertor und das dahinter liegende auch gleich noch mit. Nun alle kommenden Insekten töten und die verschiedenen Items unter den Kisten einsammeln. Bedient nun die Schalter in den beiden hinteren Räumen. Geht zurück auf den Hauptflur und geradeaus in die nun offene Tür. Tötet das Ungeziefer und befreit den Professor. Nun wieder zurück und hinter dem linken Schreibtisch liegen noch Minen und es befindet sich ein Schalter an der Wand. Betätigt man diesen öffnet sich das Tor unten im Hauptgang. Dort wartet unter anderem wieder ein Vieh, das nach Raketen und Laser schreit. Setzt das Nachtsichtgerät auf und macht es nächster Nähe fertig. Immer auf den Kopf, das soll helfen. Wird eure Gesundheit zu niedrig, geht dahin zurück, wo ihr noch ein paar Rüstungspunkte liegen habt. Neben dem Vieh ist der nächste Silo, auch da ist es zu spät und man findet nur noch Lasermun. Dann eben weiter. Der nächste Silo ist noch nicht startfähig. Betätigt den Schalter hinten an der Wand und dann raus da. Der letzte Siloschalter kann nur rechts herum erreicht werden. Setzt dafür das Nachtsichtgerät ab und seht genau hin wo hin ihr tretet. Zerstört danach noch alle rumstehenden Eier und dann zurück zum Professor in den Fahrstuhl.

Sibirien Teil 4

Oben im Schalterraum befindet sich noch Lasermun, die man mitnehmen kann. Danach verläßt man diesen Raum durch die Öffnung unter den Schalttafeln. Unten im Keller jumpt man über die Kisten und betätigt den schalter an der wand zum öffnen der Türe. Achtet auf die Insekten von oben. Folgt dem Schneekanal und sprengt mit einer Mine die Schneewand. Dem Kanal weiter bis zur Schneefräse folgen. In dem Schneemobil findet ihr eine 50ér Rüstung. Unter dem Schneeschieber vorn liegt eine Lasergun. Links von der Fräse geht ein Gang nach unten, folgt diesem. Nun seid ihr wieder auf der Basis über dem Tunnel. Geht nun zu dem Gebäude, in dem ihr Dr. Delaney gefunden habt. Dort oben befindet sich eine Fahne, die einen Cheat bedeutet. Sonic Cheat bedeutet schnelles Laufen. Tötet unterwegs alles mit euren verbliebenen Trooperkameraden und verlaßt die Basis wieder mit dem Fahrstuhl. Genießt die Sequenz und freut euch auf das Levelende.

Jens Morgenschweiss
(02.02.2000)

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